Durante años, Blizzard ha convertido casi todo en un juego de servicio en vivo. Ahora la empresa está haciendo algo que realmente tiene un final. El nuevo shooter de StarCraft, revelado para 2030, llegará como un producto en caja con un final claro, según el líder del proyecto Dan Hay. Eso marca una notable ruptura con un estudio que se ha centrado casi exclusivamente en títulos multijugador en línea.
Hay hizo la comparación durante una rueda de prensa coreana en BlizzCon 2026, tal como lo reportó Inven Global. «Piénselo como la compra de un juego independiente en caja», dijo. «Esperamos que los jugadores lo disfruten, lo amen y regresen con nosotros más tarde. Al menos, lo que estamos construyendo ahora mismo no es un juego estacional».
La apuesta de Hay por el Producto en Caja
Hay describió la estructura narrativa del juego como un shooter con mundo abierto narrativo donde los jugadores crean un personaje, lo nombran y siguen esa historia, que se desarrolla a través de tres etapas distintas: un principio, un medio y un fin.
«Puedes recorrer libremente y explorar un rico mundo abierto, pero nuestra historia tiene un final definitivo», dijo. «Piénselo como la compra de un juego independiente en caja, su juego y la experiencia de su historia».
Hay describió el juego como tener una historia profunda, misiones principales, misiones secundarias y progreso de personaje. Dijo que sería un juego crudo y desafiante, pero no demasiado castigador. Los jugadores podrán regresar al mundo abierto entre misiones para participar en otras actividades a su propio ritmo.
Hay usó el momento en que Kerrigan fue abandonada en StarCraft como ejemplo de la «intensidad de emoción» que desea que entreguen estas misiones. «Por el contrario», añadió, «en el mundo abierto, los jugadores pueden avanzar a su propio ritmo. Si carecen de equipo adecuado, pueden salir al mundo, saquear lo que necesiten, equipar su armadura y intentarlo de nuevo».
El hombre desea que la experiencia lleve un sentido de «muy cercano y personal», como si estuvieras parado justo en medio de una pelea de StarCraft, viéndola desplegarse a tu alrededor. En términos de ambiente, Hay admira «el crudo, áspero borde único a StarCraft» y su «sensibilidad de espacio western».
«Tiene ese aire de estar en la frontera – remoto, distante y aislado».
Esta narrativa se desarrolla 70 años después de los sucesos anteriores en la serie StarCraft, probablemente siguiendo a StarCraft 2: Legacy of the Void y su expansión Nova Covert Ops. Ocurren numerosas maniobras políticas entre poderes hostiles, con facciones que siempre están en desacuerdo entre sí.
La facción Protoss ha sido confirmada como presente, aunque no aparece con mucha claridad en el primer trailer de StarCraft. «Hay una tensión subyacente tal que todo el mundo podría inclinarse hacia el caos en cualquier momento», dijo Hay al tratar el tema. «Por eso creo que es vital para StarCraft mantener ese ambiente oscuro y sólido».
La pregunta del Servicio en Vivo
El hecho de que el próximo juego de la serie sea un disparador en lugar de un RTS plantea preguntas sobre hacia dónde va la franquicia. Hay respondió directamente a esta preocupación, describiéndolo como «una muy grande y importante pregunta».
«En primer lugar, el punto de partida para desarrollar este título como juego abierto fue la historia», dijo. «Había una narrativa que queríamos contar, y el desarrollo comenzó por averiguar cómo dar forma a esa visión. Sin embargo, tengo que ser extremadamente cuidadoso al responder qué podríamos hacer en el futuro».
Blizzard es consciente de la «posición enormemente importante y poderosa» que StarCraft ocupa como RTS, y siempre piensa en el futuro. «Siempre estoy pensando en adónde podemos ir a continuación y qué podemos hacer en el futuro», dijo Hay.
«Pero quiero evitar una situación donde diga algo aquí y los titulares salgan diciendo ‘Blizzard Desarrollando Otro Juego de StarCraft Más Allá de Este Título'», dijo. «Sé cuán importante es esta pregunta, pero no puedo hablar más allá de hoy».
Una Década de Juegos Empacados
Hay proviene de un mucho más tradicional «juego empaquetado» de fondo. Supervisó la serie Far Cry en Ubisoft durante 10 años, desde Far Cry 3 hasta Far Cry 6.
Su diseño debe algo a las zonas abiertas encontradas en Doom: The Dark Ages, que permiten a los jugadores regresar a ellas entre los niveles más centrados en la historia. Cuando una misión resulta demasiado difícil, los jugadores pueden ralentizar y tomar parte en otras actividades a su propio ritmo.
El equilibrio que busca Hay es entre intensidad y ritmo. Lo dijo él mismo. «Elegimos un juego con una narrativa para dar a los jugadores el tiempo y el espacio para experimentar el mundo a su propio ritmo», «Afrontar misiones intensas, y luego, si es necesario, salir al mundo abierto libre para jugar a tu manera – ese es el juego que estamos haciendo.»
Los personajes no son personas que siempre hagan lo que deben hacer, dijo Hay. «De hecho, a menudo hacen cosas que no deberían.»
Lo Que Viene a Continuación
La revelación de StarCraft de Blizzard fue una de las pocas grandes sorpresas durante la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026. La sorprendente presentación de Diablo 5, el anuncio del World of Warcraft Forever (Classic Plus) y una nueva campaña de Warcraft 3 RTS completaron el fin de semana.
Este fin de semana ocupado para la compañía trae noticias de que el juego llegará a PC, PS5, PS6 y Xbox Series X/S.
La fecha de lanzamiento de 2030 es sorprendente. Es un largo tiempo de espera, pero da a Blizzard espacio para construir algo que no tiene que pagarse mensualmente.
Una empresa que ha pasado años moviéndose hacia modelos de suscripción ahora apuesta por productos en caja. Esta estrategia supone que los jugadores prefieren comprar un juego completo a suscribirse a uno.
Tiene sentido que Hay no quiera hablar de planes futuros para RTS. La pregunta es enorme, y él sabe cuán significativa es. Ahora mismo, el shooter es el plan.
Ver el video sobre el que se basa esta historia en Eurogamer.
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