Blizzard está remaking World of Warcraft una vez más, y el principal diseñador detrás de World of Warcraft: Forever piensa que los últimos 25 años de mejora constante hacen innecesaria una secuela. Kris Zierhut habló con IGN sobre por qué la compañía está reconstruyendo la era clásica en lugar de empezar de nuevo por completo.
Lo Que Forever Es En Realidad
Forever no es un simple regreso al juego original. Es un remake completo con nuevos árboles de clases, nuevas incursiones y elfos de $30. El proyecto toma la era clásica de WoW y la reconstruye con gráficos, renderizado y eficiencia de motor modernos.
Zierhut explicó el enfoque directamente. «También hemos hecho que la forma en que el motor dibuja las cosas sea más eficiente», dijo. «La forma en que el servidor funciona, manejando jugadores y moviéndolos, y todas las cosas que manejan hechizos y combate, todo eso ha sido hecho más eficiente y mejor a lo largo de los años. Tenemos esta increíble infraestructura de motor y servidor que impulsa el juego que es inigualable.»
¿Por Qué No Empezar De Nuevo
El argumento principal es simple: ¿por qué tirar todo ese trabajo? El WoW moderno ha acumulado décadas de mejoras incrementales, desde gráficos hasta arquitectura de servidor. Zierhut lo enmarcó como una cuestión de practicidad.
«¿Por qué tirar eso y empezar de nuevo?»
Esa línea suena con divertida ironía. El diseñador está elogiando la mejora constante del juego mientras argumenta que la mejora hace redundante una secuela.
Deuda Técnica y Decisiones de Diseño
Existe un contraargumento. Una secuela directa podría eliminar la deuda técnica y repensar los supuestos de diseño básicos. Blizzard tiene un historial de permitir que pequeñas correcciones se propaguen por el juego de formas impredecibles, como un ejemplo citado en la cobertura.
Un nuevo juego construido desde cero evita ese legado. Puede desafiar elecciones fundamentales sobre cómo funcionan las clases, cómo maneja el combate y cómo se siente el mundo.
Nostalgia vs. Diseño Moderno
La tensión más amplia es entre la nostalgia y el presente. Los MMO modernos son muy diferentes de sus predecesores por buenas razones. Los jugadores extraen datos de parches semanas antes de su lanzamiento. Todo se optimiza hasta el último detalle.
Esa eliminación del misterio es parte de por qué algunos jugadores quieren Forever. El deseo es real, y ha sido expresado públicamente. Lincoln Carpenter, escribiendo para PC Gamer, lo expresó claramente:
«Es difícil argumentar que los MMO de hoy en día no están mejor diseñados que sus iteraciones anteriores. Y sin embargo, son los momentos en que me salgo de la cinta transportadora donde aún se sienten más mágicos.»
Si Forever ofrece una historia alternativa del diseño de MMO, la opinión del escritor es que el enfoque tiene promesas.
La Visión del Diseñador
La posición de Zierhut es consistente. Elogia el desarrollo constante del juego al tiempo que rechaza la idea de una pizarra en blanco. Esa tensión es la historia aquí.
La pregunta sigue abierta. ¿Capturará World of Warcraft: Forever la magia de la era clásica sin perder lo que hace que el WoW moderno sea jugable hoy?
| Juego | Enfoque |
|---|---|
| World of Warcraft: Forever | Remake de la era clásica |
| Guild Wars 2 | Secuela directa de la original ( |
La apuesta por herramientas modernas (
Forever es una apuesta a que las herramientas modernas pueden entregar el pasado sin perder lo que lo hizo especial. El equipo de diseño tiene el motor y la infraestructura. Lo que hagan con ellos es la verdadera prueba. (
La opinión del escritor es que una secuela no sería desperdiciada. La deuda técnica y las asunciones de diseño acumuladas a lo largo de 25 años significan que vale la pena considerar un nuevo comienzo. Pero el argumento del diseñador también tiene validez: la maquinaria existente es potente. (
La diversión proviene de escuchar ambos argumentos a la vez. Zierhut puede elogiar la mejora constante y rechazar una secuela en la misma conversación. Es una posición curiosa, pero es la historia. (
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