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Diablo 5 Confirmado para soportar el multijugador y el juego individual, y elimina pueblos para una narrativa en movimiento (1).

Diablo 5 elimina pueblos para un convoy errante y mundos procedurales, lo que plantea interrogantes sobre su diseño multijugador. )

Por mitch·5 min de lectura
A caravan of armored travelers crosses a misty desert road under torchlight.

Blizzard anunció Diablo 5 en BlizzCon durante el fin de semana, y los fans recibieron una sorpresa: el juego todavía está en una etapa muy temprana de desarrollo, y no saldrá durante otros tres años. Esa es una larga espera, pero la compañía ha sido inusualmente abierta sobre lo que viene a continuación. Y las comparaciones con Diablo 4 son inevitables, especialmente dado que Diablo 4 fue esencialmente un ARPG envuelto en una piel de MMO.

Shely sobre el Multijugador

El director senior del juego, Joe Shely, habló con PC Gamer en BlizzCon sobre los planes de multijugador del juego. Él confirmó que Diablo 5 soportará tanto modos para un solo jugador como multijugador, al igual que su predecesor.

«Como Diablo 4, es un juego que puede jugarse solo o en multijugador, como mejor te parezca, y deberías poder jugar todo el contenido con tus amigos», dijo Shely.

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Eso es un alivio para cualquiera que disfrutó jugando solo en Diablo 4. Pero la comparación solo llega hasta cierto punto.

El Mundo Procesado

Uno de los cambios más importantes es que Diablo 5 elimina por completo las ciudades. En cambio, el juego sigue a una caravana de supervivientes solitarios que viajan a través de Sanctuary. Ese cambio elimina un lugar de reunión central para los jugadores, lo que podría complicar cómo la gente se encuentra en línea.

El juego está trayendo de vuelta la tecnología de generación procedural de Diablo 3, que randomiza los diseños de las mazmorras cada vez que entras. Ese mismo sistema se aplica al mundo abierto también. Las regiones se alterarán en cada visita, lo que significa que cada jugador podría experimentar técnicamente una versión diferente de Sanctuary.

Esa decisión podría dificultar que Diablo 5 adopte el enfoque MMO-lite de multijugador de Diablo 4. En Diablo 4, el mundo persistente permitió a los jugadores compartir experiencias y ver el progreso de los demás. Sin ciudades fijas, la infraestructura de multijugador necesita funcionar de manera diferente.

Lo que Shely No Dijo

Shely no profundizó en cómo funcionará el multijugador más allá de confirmar que existe. Él dijo que esos detalles se confirmarán más cerca del lanzamiento del juego en 2029. Eso significa que los fans tendrán que esperar más información antes de saber exactamente cómo funcionan los sistemas en línea.

Blizzard también enfatizó que la generación procedimental afecta al mundo entero, no solo a las mazmorras. Las regiones del mundo abierto cambian cada vez que lo visitas, lo que añade una capa de imprevisibilidad a la estructura del juego. Es una jugada audaz, pero plantea preguntas sobre cómo los jugadores coordinarán.

Los Pueblos Desaparecidos

Los pueblos eran un elemento fundamental de los Diablos anteriores, actuando como centros para que los jugadores se encontraran, descansaran y planearan sus próximos movimientos. Diablo 5 no los trae de vuelta. En cambio, la narrativa del juego se enfoca en una caravana de solitarios supervivientes en la carretera a través de Sanctuary.

Ese cambio altera el tejido social del juego. En Diablo 4, los jugadores podían entrar en los pueblos para conversar, comerciar o simplemente pasar el rato. Sin esos espacios, encontrar formas de interactuar con otros jugadores puede resultar un desafío.

La falta de pueblos también elimina un ancla logística. En Diablo 4, los jugadores podían regresar a una ciudad familiar para reabastecerse o planificar su próxima incursión en una mazmorra. En Diablo 5, la carretera en sí misma se convierte en el centro, lo que supone un tipo diferente de desafío de diseño.

Actualizaciones de Desarrollo Próximas

Blizzard prometió comenzar a compartir actualizaciones periódicas de desarrollo de Diablo 5 en algún momento de 2027. El desarrollador dijo que está abierto a recibir comentarios, por lo que parte de lo que se revele podría verse diferente en el lanzamiento.

Esa apertura es una buena señal para los fanáticos que quieren ver cómo evoluciona el juego. Las actualizaciones periódicas significan que los jugadores pueden realizar un seguimiento del progreso y ofrecer sugerencias directamente al equipo. Es un proceso más transparente que el ciclo de desarrollo cerrado habitual.

Lo Que Aún No Sabemos

El mayor misterio es cómo funcionará realmente el multijugador. El enfoque MMO-lite de Diablo 4 se basaba en un mundo persistente con espacios compartidos. El mundo procedimental de Diablo 5 y la falta de pueblos sugieren un diseño muy diferente.

Shely confirmó que el multijugador existe, pero no dijo cómo funciona. ¿Verán los jugadores el progreso de los demás en la carretera? ¿Podrán unir fuerzas en las mazmorras? Esas respuestas llegarán más cerca del lanzamiento.

Por ahora, los fanáticos se quedan con un juego que comparte un nombre con su predecesor pero parece destinado a desviarse significativamente de su diseño. El mundo procedimental y la narrativa centrada en la carretera son opciones audaces, pero complican la experiencia multijugador.

Caja de Datos Clave

  • Anunciado: En BlizzCon
  • Lanzamiento: Diablo 5 se lanzará en 2029
  • Actualizaciones de desarrollo: Comienzo en 2027
  • Multijugador: Confirmado, detalles pendientes
  • Generación procedimental: Mundo abierto y calabozos aleatorizados por visita
  • Ciudades: No regresan
  • Historia: Caravana de supervivientes solitarios en la carretera

La comparación con Diablo 4 es inevitable, pero es limitada. Diablo 4 fue un ARPG con elementos de MMO. Diablo 5 está comenzando desde cero, y eso es una posición refrescante para la serie.

La narrativa en la carretera y el mundo procedimental le dan al juego una identidad distintiva. Si esa identidad funciona en multijugador queda por verse. Blizzard tiene tiempo para resolverlo, y los fans tienen tiempo para ver cómo sucede.

Por ahora, el anuncio de Diablo 5 fue un momento destacado de BlizzCon. El juego está en una etapa temprana, la espera es larga y el diseño está tomando un camino audaz. Los fans tendrán que seguir la carretera.

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