Full Metal Furies pide a los jugadores que tomen un arma y nunca la suelten. El juego de acción de 2018 del estudio detrás de Nier Automata, coloca a cuatro robots en batalla contra oleadas de enemigos, y el resultado se mantiene como un sólido shooter cooperativo en PC, Linux, Mac y Xbox One. Obtiene una puntuación de 8.6 sobre 10.
El juego lanza a los jugadores a una guerra futura entre facciones en guerra, cada lado desplegando robots construidos para el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores eligen una clase de robot, seleccionan una configuración de armas y se sumergen en arenas llenas de soldados, tanques y bestias gigantes. El ciclo principal es simple: avanzar, disparar a todo, mejorar su equipo, repetir.
Trailer, vía CellarDoorGames.
Los Cuatro Robots
Full Metal Furies ofrece cuatro clases de robots distintas, cada una construida para un rol diferente. Los jugadores pueden cambiar entre ellos a mitad de la partida, lo que mantiene el juego fresco incluso después de docenas de horas.
El Heavy es un tanque. Lleva armas pesadas y armadura, sacrificando velocidad por una potencia de daño bruta. El Striker es rápido y ágil, construido para esquivar y flanquear. El Gunner se enfoca en el poder de fuego a largo alcance, mientras que el Support llena el rol de un sanador, aunque el juego nunca se apoya demasiado en esa etiqueta.
Las mejoras de armas llegan rápido y a menudo. Los jugadores encuentran planos, fabrican piezas y gastan créditos para construir mejores armas entre partidas. El sistema recompensa la experimentación. Un jugador al que le gustan las escopetas podría comenzar con un rifle pesado y terminar con una escopeta en la siguiente arena.
Cooperativo y Juego en Solitario
Full Metal Furies brilla más en el multijugador. Hasta cuatro jugadores se unen a una partida en línea, compartiendo la pantalla y el caos. La comunicación importa menos que la coordinación, ya que el juego recompensa a los jugadores que permanecen juntos y castiga a aquellos que se alejan solos.
Los bots de IA intervienen cuando no están disponibles amigos. Son competentes pero no brillantes. Jugar en solitario es funcional, pero el juego se siente mejor con amigos disparando juntos.
«Avanzar, disparar a todo.»
Esa línea resume toda la experiencia. El juego no pierde tiempo explicando tácticas. Les entrega a los jugadores un arma y les dice que sigan moviéndose.
Dificultad y Rejugabilidad )
La curva de dificultad aumenta rápidamente. Las primeras partidas introducen a los jugadores con ondas sencillas, pero más adelante las arenas lanzan fuego constante desde todas las direcciones. Los jefes exigen un posicionamiento cuidadoso y reacciones rápidas.
Morir no es permanente. Los jugadores reaparecen cerca del último punto de control, lo que mantiene el impulso. Pero perder una partida significa empezar de nuevo, lo que añade presión durante las carreras más largas.
La rejugabilidad proviene de desbloquear nuevas armas y personajes. El juego permite a los jugadores regresar a arenas antiguas, aunque la fuente no describe un sistema que haga esos retornos más o menos difíciles.
Estilo Visual y Sonido )
El estilo artístico mezcla diseños de personajes inspirados en el anime con entornos de ciencia ficción sombríos. Los robots tienen un aspecto atractivo, y los tipos de enemigos varían lo suficiente como para que cada oleada se sienta fresca. La iluminación cambia entre arenas brillantes y túneles oscuros, lo que le da al juego una sensación de escala.
La banda sonora se adapta a la acción. Las explosiones tienen peso, los disparos resuenan fuerte.
Rendimiento Técnico )
El rendimiento varía entre plataformas. En PC, el juego se ejecuta sin problemas con una tasa de fotogramas constante. En Xbox One, la tasa de fotogramas disminuye durante momentos más concurridos, pero el juego sigue siendo jugable. Las versiones de Linux y Mac funcionan de manera similar a la versión de PC.
Los tiempos de carga son cortos, lo que importa en un juego tan rápido. Las partidas rara vez se detienen, y los menús se mueven rápidamente entre sesiones.
Lo que Funciona Mejor )
Varios elementos destacan por encima del resto: )
- Variedad de armas. El sistema de mejora proporciona a los jugadores cientos de combinaciones para probar.
- El equilibrio entre clases. Cada robot se siente distinto sin ser inútil.
- El ritmo. Los enfrentamientos se mantienen ajustados sin alargarse.
- El valor de repetición. Siempre hay algo que desbloquear.
- El modo cooperativo. Los amigos trabajando juntos se siente mejor que jugar solos.
Estas fortalezas llevan el juego a través de sus puntos débiles.
Donde falla
Ningún juego es perfecto, y Full Metal Furies muestra algunas grietas bajo presión.
La inteligencia artificial puede sentirse débil en el juego en solitario. Los bots a menudo se agrupan alrededor de los objetivos en lugar de dispersarse para cubrir el mapa. Esto hace que la experiencia en solitario sea menos atractiva que la versión cooperativa.
Algunos escenarios repiten sus patrones de enemigos. Después de una docena de enfrentamientos, la distribución de ciertos escenarios se vuelve obvia, lo que elimina parte de la sorpresa.
El aumento de dificultad cerca del final del juego puede frustrar a los jugadores que no han seguido el ritmo de las mejoras. Algunos enfrentamientos se sienten casi imposibles sin el equipo adecuado.
Veredicto final
Full Metal Furies tiene éxito porque sabe lo que quiere ser. Es un juego de disparos que recompensa la habilidad, el trabajo en equipo y la curiosidad sobre sus árboles de armas. El modo cooperativo es lo más destacado, pero la experiencia en solitario se mantiene bien por sí sola.
El juego no es perfecto. Su IA tiene problemas en el juego en solitario, y algunos escenarios se repiten. Pero el núcleo del juego es lo suficientemente sólido como para superar estas deficiencias.
Los jugadores que disfruten de la acción rápida y caótica con amigos encontrarán mucho que amar aquí. Aquellos que busquen una historia profunda o una presentación impecable podrían encontrar los bordes ásperos molestos.
Full Metal Furies se gana su lugar entre los mejores juegos de disparos de su año. Es un juego que respeta el tiempo de los jugadores y recompensa el esfuerzo.
Puntuación: 8.6 de 10.
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