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Central Fiction Review — aún perfecto, excepto donde no lo está (

Una historia de dieciséis luchadores, cada uno con un estilo de combate distintivo, dentro de un juego de diseño perfecto salvo por su dificultad. )

Por mitch·3 min de lectura
Two fighters clash amid a storm of light upon a stage of many colors.

BlazBlue: Central Fiction concluye el arco Sen no Kikai con una plantilla de dieciséis luchadores, cada uno construido en torno a un estilo de lucha distintivo, y el resultado se mantiene como uno de los mejores juegos de lucha jamás creados. El juego toma lo que funcionó en las entregas anteriores y lo lleva más allá, agregando nuevos sistemas, refinando los existentes y brindando a los jugadores un juego de lucha que recompensa la paciencia sobre el machaqueo de botones.

Trailer, vía Aksys Games Official.

Los Dieciséis Luchadores

Dieciséis personajes significan mucha variedad, y cada luchador lleva un conjunto diferente de herramientas. Algunos prefieren combos rápidos, algunos prefieren ataques fuertes y algunos prefieren la defensa. Esa variedad significa que los jugadores pueden elegir un luchador cuyo estilo de juego coincida con sus propios hábitos, ya sea que quieran:

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  • Lanzarse con combos agresivos
  • Sentarse y esperar oportunidades
  • Construir un medidor de Drive con cuidado

Drive y Riesgo

Central Fiction introduce un sistema llamado «Drive», que agrega una capa de riesgo y recompensa a cada pelea. Los jugadores construyen Drive aterrizando golpes, luego lo gastan en movimientos especiales. Administrelo bien y las peleas se abren. Administrelo mal y los oponentes pueden castigarlo duramente.

Densidad del Modo Historia

El arco Sen no Kikai se desarrolla a través de una larga serie de eventos, narrados a través de múltiples historias que se cruzan y divergen. Es denso, está repleto de diálogo y desarrollo de personajes, y pide a los jugadores que presten atención a quién está hablando y a lo que está diciendo. El modo historia no es para todos, pero para aquellos dispuestos a verlo, ofrece algunas de las mejores escrituras del género.

La Apariencia y el Sonido

Los gráficos son nítidos, con detallados retratos de personajes y animaciones fluidas. La música, compuesta por Motoi Sakuraba, se adapta al ambiente de cada escenario, transitando de intensas pistas de acción a piezas más tranquilas y reflexivas durante las escenas de historia. Juntos, la presentación le da a Central Fiction una identidad distintiva que la separa de otros juegos de lucha.

Desglose del veredicto

Característica Fortaleza Debilidad
Tamaño del elenco Dieciséis luchadores ofrecen una amplia variedad Algunos jugadores podrían encontrar la curva de aprendizaje pronunciada
Sistema de conducción Agrega profundidad a la estrategia Puede resultar abrumador al principio
Modo historia Escritura densa y gratificante. Extensa, requiere atención.
Presentación. Visuales nítidos, música potente. Puede no apelar a públicos casuales.

La Pared de Dificultad.

Central Fiction no es un juego para principiantes. Los sistemas están en capas, y dominarlos lleva tiempo. Para aquellos jugadores dispuestos a invertir esfuerzo, el resultado es significativo. Quienes perseveren encontrarán un juego que recompensa la precisión y el pensamiento.

Valor de Repetición en Diferentes Modos.

El juego ofrece suficiente contenido para justificar múltiples partidas. El modo historia por sí solo vale la pena jugarlo varias veces, y los modos competitivos dan a los jugadores muchas razones para seguir regresando.

Palabras Finales.

BlazBlue: Central Fiction es un juego de lucha casi perfecto, empañado solo ligeramente por su dificultad. Es un juego que respeta a sus jugadores, ofreciendo profundidad sin sacrificar la accesibilidad por completo. Cualquier persona a quien le gusten los juegos de lucha se lo debe echar un vistazo.

Puntuación: 8.6 de 10.

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