BlazBlue: Central Fiction concluye el arco Sen no Kikai con una plantilla de dieciséis luchadores, cada uno construido en torno a un estilo de lucha distintivo, y el resultado se mantiene como uno de los mejores juegos de lucha jamás creados. El juego toma lo que funcionó en las entregas anteriores y lo lleva más allá, agregando nuevos sistemas, refinando los existentes y brindando a los jugadores un juego de lucha que recompensa la paciencia sobre el machaqueo de botones.
Trailer, vía Aksys Games Official.
Los Dieciséis Luchadores
Dieciséis personajes significan mucha variedad, y cada luchador lleva un conjunto diferente de herramientas. Algunos prefieren combos rápidos, algunos prefieren ataques fuertes y algunos prefieren la defensa. Esa variedad significa que los jugadores pueden elegir un luchador cuyo estilo de juego coincida con sus propios hábitos, ya sea que quieran:
- Lanzarse con combos agresivos
- Sentarse y esperar oportunidades
- Construir un medidor de Drive con cuidado
Drive y Riesgo
Central Fiction introduce un sistema llamado «Drive», que agrega una capa de riesgo y recompensa a cada pelea. Los jugadores construyen Drive aterrizando golpes, luego lo gastan en movimientos especiales. Administrelo bien y las peleas se abren. Administrelo mal y los oponentes pueden castigarlo duramente.
Densidad del Modo Historia
El arco Sen no Kikai se desarrolla a través de una larga serie de eventos, narrados a través de múltiples historias que se cruzan y divergen. Es denso, está repleto de diálogo y desarrollo de personajes, y pide a los jugadores que presten atención a quién está hablando y a lo que está diciendo. El modo historia no es para todos, pero para aquellos dispuestos a verlo, ofrece algunas de las mejores escrituras del género.
La Apariencia y el Sonido
Los gráficos son nítidos, con detallados retratos de personajes y animaciones fluidas. La música, compuesta por Motoi Sakuraba, se adapta al ambiente de cada escenario, transitando de intensas pistas de acción a piezas más tranquilas y reflexivas durante las escenas de historia. Juntos, la presentación le da a Central Fiction una identidad distintiva que la separa de otros juegos de lucha.
Desglose del veredicto
| Característica | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Tamaño del elenco | Dieciséis luchadores ofrecen una amplia variedad | Algunos jugadores podrían encontrar la curva de aprendizaje pronunciada |
| Sistema de conducción | Agrega profundidad a la estrategia | Puede resultar abrumador al principio |
| Modo historia | Escritura densa y gratificante. | Extensa, requiere atención. |
| Presentación. | Visuales nítidos, música potente. | Puede no apelar a públicos casuales. |
La Pared de Dificultad.
Central Fiction no es un juego para principiantes. Los sistemas están en capas, y dominarlos lleva tiempo. Para aquellos jugadores dispuestos a invertir esfuerzo, el resultado es significativo. Quienes perseveren encontrarán un juego que recompensa la precisión y el pensamiento.
Valor de Repetición en Diferentes Modos.
El juego ofrece suficiente contenido para justificar múltiples partidas. El modo historia por sí solo vale la pena jugarlo varias veces, y los modos competitivos dan a los jugadores muchas razones para seguir regresando.
Palabras Finales.
BlazBlue: Central Fiction es un juego de lucha casi perfecto, empañado solo ligeramente por su dificultad. Es un juego que respeta a sus jugadores, ofreciendo profundidad sin sacrificar la accesibilidad por completo. Cualquier persona a quien le gusten los juegos de lucha se lo debe echar un vistazo.
Puntuación: 8.6 de 10.
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