Uncharted es una película sobre un cazatesoros que se ve envuelto en una disputa familiar por un mapa, y pasa casi dos horas demostrando que la serie de juegos en la que está basada tenía razón. La película, dirigida por Ruben Fleischer, quiere ser una aventura de acción a nivel mundial con corazón, y en gran medida lo logra. El corazón es un asunto diferente.
La premisa es simple. Nathan Drake, interpretado por Tom Holland, es un ladrón joven en Londres que vive de robar bolsillos hasta que conoce a su primo lejano Sam (Antonio Banderas) y descubre que su ancestro Sir Francis Drake dejó atrás un mapa que apunta a El Dorado, una ciudad de oro. Sam ha estado persiguiendo este mapa durante años, y cree que la clave para encontrarlo se encuentra en un diario oculto. Él lleva a Nathan a la caza, y la persecución los lleva de Venecia a la Patagonia a una cima de montaña en los Andes.
Ese es el argumento. Es delgado, y la película ni siquiera se molesta en disimularlo. Lo que hace en cambio es apoyarse en escenas de acción y un vínculo paternal que debería ser tierno pero que se siente más como una comedia de situación sobre un hombre que no puede dejar de sermonear a su sobrino. Holland carga con el peso emocional con una mezcla de encanto y asombro con los ojos muy abiertos que en su mayoría funciona, incluso cuando el guion le pide que diga líneas sobre “la maldición del mapa” que suenan como si hubieran salido de un registro de misiones de un videojuego. Banderas es un tahúr de escena, y lo es. Su Sam es un pícaro adorable, pero la película nunca decide si es un mentor o un estafador, y esa ambigüedad lo hace menos interesante de lo que lo hacían los juegos.
Trailer, vía Sony Pictures Entertainment.
Venecia Abre la Caza
La película se abre en Venecia, donde Nathan roba un colgante de un coleccionista adinerado durante una gala benéfica. El colgante lo lleva a una habitación oculta, y allí encuentra la primera página del diario. La secuencia es enérgica, con una toma de grúa que sigue a Holland a través de una multitud de invitados y una pelea que termina con él colgando boca abajo de un candelabro. Es un comienzo sólido, y sienta las bases para lo que sigue: la cámara ama el movimiento, y a los actores se les dice que corran, salten y se balanceen siempre que sea posible.
Desde Venecia, la historia se traslada a la Patagonia, donde Nathan y Sam encuentran una segunda página del diario enterrada bajo un glaciar. Los Andes le siguen, y el acto final se desarrolla en la cima de una montaña donde supuestamente se encuentra la ciudad de oro. Cada ubicación está representada con cuidado, y el diseño de producción es genuinamente impresionante. La película tiene una pinta cara, y se nota.
La Acción es la Estrella
Las secuencias de acción son donde Uncharted justifica su existencia. Una persecución de automóviles por las calles de Venecia está escenificada con verdadera tensión, y una pelea en la azotea en la Patagonia presenta un truco en el que Holland se balancea a través de un abismo con un gancho de agarre. El final, ambientado en la cima de la montaña, es un caos de explosiones, caídas y escapadas por los pelos que se siente más como una batalla contra un jefe en un videojuego que como un clímax cinematográfico. Eso no es necesariamente algo malo. Las secuencias son divertidas de ver, incluso cuando fuerzan la credibilidad.
Fleischer, que también dirigió Venom, sabe cómo escenificar un espectáculo. La cámara se mueve rápido, la edición es ágil y el diseño de sonido es fuerte. La película es mejor cuando deja de intentar ser profunda y empieza a intentar ser emocionante. El problema es que la emoción no es suficiente para sostener una duración de dos horas cuando las apuestas son en su mayoría abstractas. Nathan está buscando una ciudad de oro, pero nunca estamos del todo seguros de por qué importa más allá del mapa en sí.
El Vínculo Entre Drake y Sam
La relación entre Nathan y Sam está destinada a ser el núcleo emocional de Uncharted, pero se hunde bajo el peso de su propia previsibilidad. Sam trata a Nathan como un hijo que nunca tuvo, y Nathan trata a Sam como un padre que perdió. Hay un momento en el que Sam le cuenta a Nathan sobre su propio pasado, y está destinado a ser conmovedor. No lo es. El diálogo es torpe, y las interpretaciones no lo elevan. Holland vende la confusión y el afecto, pero Banderas interpreta a Sam como una versión caricaturesca de un mentor, completo con una frase hecha sobre “el mapa” que se siente más como un remate que como un rasgo de carácter.
La película también presenta a Elena, interpretada por Mark Strong, quien dirige una empresa que rastrea artefactos históricos. Ella contrata a Nathan para que encuentre el diario y se convierte en interés amoroso para Sam. Sus escenas son las más débiles de la película. Strong es un buen actor, pero su personaje está escrito como una persona fría que se calienta lentamente. El romance entre Sam y Elena se siente forzado y existe principalmente para darle a Sam una razón para proteger a Nathan. La dinámica entre los tres está destinada a ser un triángulo, pero se siente más como una línea recta con un bache en el medio.
El Elenco de Reparto se Desvanece en el Fondo (
El elenco de reparto es una mezcla. Manuel García-Rulfo interpreta a Rafe, un rival buscador de tesoros que quiere el mapa para sí mismo. Es el villano de la película, y es plano. Rafe es competente y despiadado, pero carece del carisma para que su persecución se sienta peligrosa. Sus escenas son en su mayoría funcionales y existen para darle a Nathan y Sam a alguien a quien perseguir y ser perseguidos por. La película no dedica mucho tiempo a desarrollarlo más allá de su deseo por el mapa, y eso es una oportunidad perdida. Un Rafe mejor escrito podría haber hecho la persecución más tensa.
Olivia Munn interpreta a Chloe, una antigua colega de Sam que ayuda a Nathan a descifrar el diario. Es una experta en tecnología con un código moral, y sus escenas son las más cercanas a tener un arco de personaje genuino en la película. Es quien descubre dónde podría estar la siguiente página del diario y es quien le advierte a Nathan sobre los peligros de seguir a Sam. Su arco es pequeño, pero es el hilo más coherente en la narrativa. La película respeta su inteligencia, aunque no le da mucho que hacer fuera de descifrar y advertir.
El Problema con el Mapa (
El problema con Uncharted es que el mapa en sí mismo es un misterio sin recompensa. En los juegos, el mapa conducía a una ubicación específica, y el viaje se trataba de resolver acertijos y luchar contra enemigos en el camino. El filme intenta replicar esa estructura, pero fracasa al no darle al mapa el mismo sentido de propósito. Vemos páginas del diario, vemos pistas, vemos ubicaciones, pero nada de ello suma una revelación satisfactoria. La ciudad de oro es encontrada, pero el filme no explica por qué está allí o qué significa. Es solo un destino, y el viaje para llegar allí es el punto.
Esa es una falla estructural, y es una que el filme no puede superar. La acción es divertida, las ubicaciones son hermosas, y las actuaciones son adecuadas, pero la ausencia de un objetivo significativo hace que todo el proyecto se sienta vacío. El filme es una serie de escenas de acción unidas con una narrativa delgada, y eso es una receta para una película que es agradable en el momento pero olvidable después.
El Diseño de Sonido Lleva el Ritmo
El diseño de sonido merece reconocimiento. El filme es ruidoso, y la música se eleva en los momentos adecuados. La banda sonora, compuesta por Brian Tyler, es grandiosa y orquestal, y impulsa la acción. Los efectos de sonido son nítidos, y el trabajo de foley es detallado. Cuando Nathan se balancea de un gancho de agarre, se escucha el crujido de la cuerda. Cuando se cae por un acantilado, se escucha el viento pasar. El audio es una presencia constante, y ayuda a vender la escala de la acción.
El filme también utiliza sus ubicaciones para crear una sensación de lugar. Venecia es húmeda y concurrida, la Patagonia es fría y abierta, y los Andes son masivos e intimidantes. El diseño de producción es meticuloso, y los efectos visuales están bien integrados. La ciudad de oro, cuando finalmente aparece, es una impresionante obra de arte digital. El filme se ve bien, y eso no es un logro menor.
Un Cronograma de Escenas de Acción
| Ubicación | Evento |
|---|---|
| Venecia | Gala benéfica y robo de colgante |
| Venecia | Habitación oculta y primera página del diario |
| Patagonia ( | Glaciar y segunda página del diario ( |
| Andes ( | Pico de montaña y confrontación final ( |
Ese es el alcance completo de la geografía de la película, y es significativo que el cronograma sea tan breve. La película cubre tres ubicaciones importantes en dos horas, y no se detiene en ningún lugar. Ese ritmo funciona para la acción, pero perjudica el desarrollo de los personajes. La película está constantemente en movimiento, y ese movimiento deja poco espacio para respirar. (
El veredicto final (
Uncharted es una película de acción competente con un centro débil. Los números escénicos son divertidos, las ubicaciones son hermosas y las actuaciones son adecuadas, pero la película nunca encuentra una razón para preocuparse por sus personajes o su misión. Es un buen rato en el cine, pero es un buen rato que no deja mucha impresión. (
La película es una oportunidad desperdiciada. Tiene todos los ingredientes de una gran película de aventuras —una búsqueda del tesoro, un vínculo familiar, un rival, un mapa— pero falla al ensamblarlos en un todo cohesivo. El resultado es una película que es entretenida en el momento pero olvidable después. Es una película que entiende cómo hacer un espectáculo pero no cómo hacer una historia. (
Uncharted es una película que te entretendrá durante dos horas y luego desaparecerá de la memoria. No es una mala película, pero tampoco es una buena película. Es un término medio que es fácil de ver y difícil de recomendar. La acción es divertida, las ubicaciones son hermosas y las actuaciones son adecuadas, pero la película nunca encuentra una razón para preocuparse por sus personajes o su misión. (
La calificación es 4.5 de 10. (
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