Dungeon of the Endless plantea una pregunta sencilla: ¿qué ocurre cuando se coloca un dungeon crawler roguelike dentro de una torre que nunca deja de crecer? La respuesta, en pocas palabras, es un juego que recompensa la paciencia y castiga la imprudencia en la misma medida. Es un juego sobre la gestión de recursos, la toma de decisiones difíciles y la esperanza de que el siguiente piso no te mate antes de que puedas hacer otro.
La Configuración
Usted juega como supervivientes de un aterrizaje forzoso en un planeta hostil. La nave está dañada más allá de toda reparación, pero el accidente ha expuesto una red de cámaras subterráneas antiguas. Estas cámaras están conectadas por un eje vertical que se extiende hacia abajo, y cada cámara contiene enemigos, tesoros y peligros. El objetivo es sencillo: construir una base funcional, reunir recursos y sobrevivir el tiempo suficiente para escapar. El truco es que el calabozo crece hacia afuera con cada piso que desciendes, y las paredes se cierran constantemente.
La configuración es una inversión inteligente de la fórmula roguelike habitual. En lugar de un mapa estático que explorar, usted tiene un entorno dinámico que cambia de forma a su alrededor. Esto significa que la distribución de los niveles no está fija, y a menudo se encontrará navegando por pasillos que cambian de una visita a la siguiente. Es un pequeño cambio, pero hace que el juego se sienta impredecible de una manera que la mayoría de los roguelikes basados en cuadrícula no pueden lograr.
Construyendo la Base
El núcleo del bucle de Dungeon of the Endless es la construcción. Cada cámara que despejas proporciona materiales, y esos materiales se utilizan para construir habitaciones en tu base. La base es un área separada del calabozo, y es donde administras a tus supervivientes, mejoras tu equipo y te preparas para el siguiente descenso. Las habitaciones que construyes determinan lo que puedes hacer en el calabozo: un taller te permite fabricar armas, una barraca te permite reclutar nuevos supervivientes y un generador mantiene las luces encendidas.
Esta estructura de doble capa es la mayor fortaleza del juego. Mientras que otros roguelikes te obligan a luchar y saquear en el mismo espacio, Dungeon of the Endless separa la planificación estratégica de la acción táctica. Puedes retirarte a tu base entre pisos, reagruparte y replantear tu enfoque. Este ritmo es crucial, porque el juego se vuelve muy difícil muy rápidamente.
Combate y Dificultad )
El combate en sí es directo. Te mueves a través de la mazmorra, atacas enemigos, recoges botín y avanzas. Lo que lo hace desafiante es la presión constante. Los enemigos aparecen desde múltiples direcciones, las trampas se activan de forma inesperada y el entorno en sí mismo puede convertirse en un peligro. El juego no te toma de la mano y espera que aprendas sus sistemas a través de la repetición.
La dificultad aumenta bruscamente. Las primeras partidas son indulgentes, pero una vez que el juego comienza a lanzarte más enemigos a la vez, la curva de aprendizaje se vuelve pronunciada. Es aquí donde el ADN roguelike del juego se evidencia más claramente. La muerte es permanente y tu progreso se reinicia a un punto de control anterior. La frustración puede ser intensa, pero también crea una sensación de logro cuando finalmente sobrevives a una sección particularmente brutal.
Aleatoriedad y Rejugabilidad )
La aleatoriedad es el alma de Dungeon of the Endless. La mazmorra se genera de forma procedimental, lo que significa que ninguna partida se parece a otra. Esto es tanto una bendición como una maldición. Por un lado, garantiza que nunca sepas qué te enfrentarás. Por otro lado, a veces puede sentirse caótico, especialmente cuando el diseño de una cámara dificulta la navegación.
La aleatoriedad también se aplica a los objetos que se encuentran. Las armas, la armadura y los consumibles aparecen aleatoriamente, y los mejores objetos son raros. Esto crea una sensación de descubrimiento, pero también puede conducir a momentos de desesperación cuando necesitas un objeto específico y el juego se niega a dártelo. El equilibrio entre aleatoriedad y justicia es delicado, y es un tema de debate entre los jugadores.
Supervivientes y Estrategia )
Los supervivientes que reclutas son el corazón de la estrategia del juego. Cada superviviente tiene un conjunto de habilidades único, y elegir cuáles llevar puede cambiar la forma en que abordas una partida. Algunos son fuertes en combate, otros destacan en la recolección de recursos y algunos son mejores para defender la base. La gestión de tu equipo es una consideración constante, porque los supervivientes que elijas afectan tus posibilidades de sobrevivir a los pisos posteriores.
La estrategia se extiende más allá de los sobrevivientes individuales para abarcar su enfoque general. ¿Se enfoca en despejar la mazmorra rápidamente, o se toma su tiempo para construir una base más sólida? El juego respeta ambos enfoques, pero recompensa al jugador que puede adaptarse a las circunstancias cambiantes. Una partida que comienza mal aún puede ser rescatada con una toma de decisiones inteligente, mientras que una partida que comienza bien aún puede colapsar si administra mal sus recursos.
Rendimiento Técnico
Dungeon of the Endless fue lanzado en múltiples plataformas, incluyendo PS4, PC, iOS y Mac. El juego funciona bien en todas ellas, aunque la experiencia varía ligeramente dependiendo del hardware. Las versiones móviles son aptas para pantallas táctiles, lo que las hace accesibles sobre la marcha. La versión de PC se beneficia de una configuración de ratón y teclado, que es ideal para sesiones prolongadas.
El estilo artístico del juego es limpio y funcional. Las mazmorras son oscuras, sombrías y están llenas de efectos de iluminación extraños. Los personajes son simples pero expresivos, y las animaciones son fluidas. El diseño de sonido es mínimo pero efectivo, con ruidos ambientales y señales de sonido que ayudan a establecer el tono.
Palabras Finales
Dungeon of the Endless es un roguelike sólido, aunque exigente. Toma un género familiar y le añade una capa de verticalidad que lo mantiene fresco. Las mecánicas de construcción de base proporcionan un respiro bienvenido de la constante batalla, y la generación procedural asegura que no haya dos partidas idénticas. La dificultad es alta, y la falta de un tutorial puede ser desalentadora para los recién llegados, pero la recompensa de sobrevivir a una partida larga es sustancial.
No es un juego perfecto. La aleatoriedad puede sentirse caprichosa, y las primeras horas pueden ser frustrantes. Sin embargo, las fortalezas del juego superan a sus debilidades. Ofrece un bucle atractivo, un sistema de progresión satisfactorio y una sensación de tensión que pocos juegos logran.
Datos Clave – Plataformas: PS4, PC, iOS, Mac – Año de Lanzamiento: 2014 – Puntuación Crítica: 7.9/10 – Género: Roguelike dungeon crawler
Dungeon of the Endless se gana su lugar entre los clásicos del género roguelike. Es un juego que exige atención, paciencia y la disposición a fracasar. Si está dispuesto a invertir el esfuerzo, las recompensas valen la pena. Para aquellos que disfrutan de un desafío, es una excelente opción. Para aquellos que prefieren una experiencia más relajada, hay muchos otros juegos en el género que podrían ser más adecuados para usted.
Puntuación: 7.9 de 10.
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