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Nueve años después, Last Day of June aún logra su carga emocional a través de la elección. )

Un juego de rompecabezas tranquilo sobre el duelo, la memoria y un último día con una esposa llamada June. )

Por mitch·9 min de lectura
A man stands alone in a dim room, holding a photo album of memories.

Last Day of June es un juego de puzles construido alrededor del duelo, y quiere que lo sientas. Desarrollado por OSome Studio y publicado por Devolver Digital, se lanzó en PS4, PC y Switch en 2017, y pide a los jugadores que armen una historia sobre la pérdida, la memoria y los pequeños momentos que definen una vida. El juego no es un shooter ni un plataformas. Es una experiencia tranquila y lineal que se desarrolla a través de flashbacks, llamadas telefónicas y la lenta revelación de una tragedia que ya ha ocurrido.

La premisa es simple. Usted juega como un hombre llamado Alex, quien despierta el día en que su esposa June murió. El juego no explica por qué murió. En cambio, le muestra fragmentos de su relación, desde una primera cita hasta una boda y un último adiós. Su trabajo es moverse a través de estos recuerdos, encontrar pistas, resolver puzles y desbloquear escenas que rellenan los espacios en blanco. La mecánica central implica mover objetos, pasar páginas en un álbum de fotos y tomar decisiones que determinan cómo termina la historia.

Trailer, vía PlayStation.

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Una Historia Contada en Fragmentos

La estructura narrativa es el corazón de Last Day of June. Cada capítulo se abre con Alex recibiendo una llamada de June, y la conversación establece el escenario para lo que verá a continuación. El juego entonces lo lanza a un recuerdo, a menudo una escena doméstica, donde puede caminar, examinar los muebles y activar eventos al interactuar con objetos. Los recuerdos no se presentan en orden cronológico. Saltan entre diferentes períodos de la relación de la pareja, y el juego espera que usted arme la línea de tiempo por sí mismo.

Este enfoque no lineal funciona bien al principio, pero crea cierta fricción más adelante. Algunos puzles dependen de información de un flashback que ocurre después del momento en que lo necesita. Esto significa que podría regresar a capítulos anteriores varias veces, buscando una pista que no vio la primera vez. El juego no señala estas dependencias claramente, por lo que la frustración es propia.

La narración se apoya fuertemente en el simbolismo. Objetos como un jarrón roto, un anillo perdido o una fotografía rasgada tienen peso porque el juego se lo indica. Un rompecabezas podría involucrar encontrar un objeto específico que June dejó atrás, y el juego trata este descubrimiento como un momento emocional significativo. Si estos símbolos conectan o no depende de su disposición a aceptar el encuadre del juego. Algunos jugadores encontrarán el sentimiento sincero; otros lo encontrarán manipulador.

La actuación de voz ayuda a transmitir la emoción. Alex habla consigo mismo, a June y al jugador, y su tono cambia entre curiosidad, duelo y aceptación. El juego también utiliza la música de manera efectiva, aunque tiende a basarse en partituras de piano que indican al jugador cómo sentirse. El diseño de sonido es minimalista, lo que encaja con el alcance íntimo de la historia, pero significa que el juego depende en gran medida de las señales visuales para comunicar el estado de ánimo.

Puzzles Que Ponen A Prueba La Paciencia

Los puzzles en Last Day of June son del tipo que requiere paciencia. La mayoría de ellos implican encontrar un objeto oculto, organizar elementos en un orden específico o resolver un pequeño problema de lógica. Ninguno de ellos es particularmente difícil, pero el juego espera que busque minuciosamente, y la interfaz no siempre hace evidente dónde buscar. Podría pasar varios minutos girando una habitación, revisando cada cajón y estante, solo para encontrar que la solución estaba escondida a la vista.

Existe un ritmo en la jugabilidad. Explora un recuerdo, resuelve un puzzle, desbloqueas una escena, luego recibes otra llamada de June. Este ciclo se repite a lo largo de los cinco capítulos del juego, y funciona bien durante los primeros tres. A partir del cuarto y quinto capítulos, la repetición comienza a notarse. El ritmo se ralentiza, y la dependencia del juego de la exploración sobre la interacción se vuelve evidente. ceivable.

El juego también incluye algunas secuencias donde controlas a June directamente, lo que cambia la perspectiva y agrega una capa de complejidad. Estas secciones son breves, pero interrumpen la rutina de jugar como Alex. El contraste entre los dos personajes es intencional, y funciona para subrayar el tema central de la historia: cómo cada persona experimenta el mismo evento de manera diferente.

Decisiones Que Moldean El Final

La narrativa ramificada es la característica más ambiciosa del juego. A medida que avanza a través de los recuerdos, toma decisiones sobre qué objetos recolectar, qué conversaciones perseguir y cómo responder a las llamadas de June. Estas decisiones se acumulan y determinan cómo concluye la historia. Hay múltiples finales, y el juego registra tu camino a través de la historia, mostrándote cómo tus decisiones afectaron el resultado.

Esta estructura es una forma inteligente de involucrar a los jugadores, pero también crea un problema. Debido a que el juego es lineal, las decisiones que tomas al principio pueden sentirse arbitrarias. Podrías recoger un objeto porque crees que es importante, solo para descubrir más tarde que no tuvo ningún impacto en el final. El juego no siempre proporciona una retroalimentación clara sobre por qué una elección importa, lo que deja a algunos jugadores sintiéndose como si estuvieran adivinando.

El valor de repetición es limitado. Una vez que conoces los finales, hay poco incentivo para regresar. El juego no ofrece contenido nuevo ni nuevos caminos, por lo que la segunda partida es en gran medida una repetición de la primera. Para los jugadores que quieren explorar todas las opciones, esto puede ser frustrante, especialmente dado que el juego no guarda tu progreso entre capítulos.

Presentación y Rendimiento Técnico

La presentación de Last Day of June es modesta pero efectiva. El estilo artístico es dibujado a mano, con líneas limpias y colores apagados que reflejan el tono sombrío de la historia. Los fondos son detallados, y las animaciones de los personajes son lo suficientemente expresivas como para transmitir emoción sin diálogo. La iluminación se usa con moderación, pero es efectiva cuando se aplica, creando una sensación de intimidad en las escenas domésticas.

El juego funciona bien en PS4, PC y Switch, aunque la versión de Switch muestra algunos problemas de rendimiento durante escenas ocupadas. Los tiempos de carga son cortos, y el juego rara vez se bloquea, lo cual es un alivio dada la carga emocional del material. Los controles son simples, con el movimiento y la interacción asignados a los botones estándar, y el juego no exige mucha precisión.

El audio es funcional. La música es agradable pero olvidable, y la actuación de voz tiene más peso que la banda sonora. Los efectos de sonido son escasos, lo cual coincide con el enfoque minimalista del juego, pero significa que el mundo se siente menos vivo de lo que podría. El enfoque del juego en los visuales por encima del sonido es comprensible, dado el tema, pero deja algunas escenas sintiéndose vacías.

Donde El Juego Queda Corto

Last Day of June no es un juego perfecto. Sus fortalezas son su ambición narrativa y su disposición a profundizar en la emoción, pero sus debilidades son estructurales. El ritmo se ralentiza en los capítulos centrales, y el diseño de los rompecabezas puede sentirse repetitivo. La narrativa ramificada es una idea interesante, pero no se ejecuta de manera consistente, y la falta de retroalimentación clara sobre las elecciones disminuye el impacto del final.

El juego también carece de una sensación de urgencia. Dado que sabe que June ha muerto desde el principio, no hay razón para apresurarse a través de los recuerdos. Esta ausencia de tensión significa que el juego se basa por completo en el pago emocional en lugar del impulso del juego. Para algunos jugadores, esto será una fortaleza. Para otros, será una debilidad.

El rendimiento técnico del juego es sólido, pero no es notable. El arte dibujado a mano es atractivo, pero no es innovador. La música es agradable, pero no es memorable. El juego no intenta deslumbrar con espectáculos, y tiene éxito dentro de sus modestas ambiciones, pero también se siente restringido por ellas.

Un Experimento Tranquilo y Efectivo

Last Day of June es un juego que sabe lo que quiere ser. No está tratando de ser un éxito de taquilla ni un definidor de género. Está tratando de contar una historia personal sobre el amor, la pérdida y los fragmentos de memoria que moldean nuestras vidas. Tiene éxito en este objetivo, incluso mientras tropieza en la ejecución.

Los mejores momentos del juego llegan cuando confía en el jugador para que sienta la emoción en lugar de forzarla. Una simple escena de una pareja sentada en un sofá, tomados de la mano, es más poderosa que cualquier rompecabezas elaborado. El juego entiende esto, incluso si sus mecánicas a veces se interponen.

Los peores momentos llegan cuando la estructura del juego falla. La repetición del ciclo de puzles, la falta de retroalimentación clara sobre las decisiones y la ausencia de urgencia van minando el impacto emocional. Estas fallas no son fatales, pero impiden que el juego alcance su máximo potencial.

Si busca un juego que respete su inteligencia y sus emociones, Last Day of June vale la pena. Si busca un juego pulido, variado o infinitamente rejugable, sentirá decepción. El juego es un experimento silencioso en narrativa, y en gran medida tiene éxito.

Aquí tiene un análisis de las fortalezas y debilidades del juego:

  1. Ambición narrativa sólida — la historia ramificada y los múltiples finales son una opción audaz.
  2. Impacto emocional efectivo — las ilustraciones dibujadas a mano y la actuación de voz crean una genuina sensación de pérdida.
  3. Sólido rendimiento técnico — el juego se ejecuta bien en todas las plataformas con errores mínimos.
  4. Diseño de puzles débil — la repetición y la falta de retroalimentación clara son frustrantes.
  5. Ritmo desigual — los capítulos centrales se alargan, y la falta de urgencia afecta la experiencia general.

Last Day of June es un juego que atraerá a los jugadores que valoran la historia por encima del espectáculo. Es un juego que recompensa la paciencia y la reflexión, incluso mientras pone a prueba su resistencia. No es un juego que cambiará la industria, pero es un juego que se quedará con usted.

La calificación del juego refleja este equilibrio. Es una experiencia sólida y resonante a nivel emocional con algunas fallas técnicas y estructurales. Es un juego que lo hará pensar en las personas que ha perdido, incluso mientras lo frustra con su ritmo y sus puzles.

Calificación: 7.6 de 10.

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