Last Day of June ist ein Puzzlespiel, das sich um Trauer dreht und möchte, dass Sie diese spüren. Entwickelt von OSome Studio und veröffentlicht von Devolver Digital, wurde es 2017 für PS4, PC und Switch veröffentlicht und bittet Spieler, eine Geschichte über Verlust, Erinnerung und die kleinen Momente, die ein Leben definieren, zusammenzusetzen. Das Spiel ist weder ein Shooter noch ein Jump’n’Run. Es ist ein ruhige, lineare Erfahrung, die sich durch Rückblenden, Telefonate und die langsame Enthüllung einer bereits geschehenen Tragödie entfaltet.
Die Prämisse ist einfach. Sie spielen als Alex, der an dem Tag aufwacht, an dem seine Frau June starb. Das Spiel erklärt nicht, warum sie starb. Stattdessen zeigt es Ihnen Fragmente ihrer Beziehung, von einem ersten Date bis zu einer Hochzeit bis zu einem letzten Abschied. Ihre Aufgabe ist es, diese Erinnerungen zu durchlaufen, Hinweise zu finden, Rätsel zu lösen und Szenen freizuschalten, die die Lücken füllen. Die Kernmechanik umfasst das Verschieben von Objekten, das Umblättern in einem Fotoalbum und das Treffen von Entscheidungen, die bestimmen, wie die Geschichte endet.
Trailer, über PlayStation.
Eine Geschichte erzählt in Fragmenten
Die narrative Struktur ist das Herzstück von Last Day of June. Jedes Kapitel beginnt damit, dass Alex einen Anruf von June erhält, und das Gespräch ebnet den Weg für das, was Sie als Nächstes sehen werden. Das Spiel wirft Sie dann in eine Erinnerung, oft eine häusliche Szene, in der Sie herumlaufen, Möbel untersuchen und Ereignisse auslösen können, indem Sie mit Objekten interagieren. Die Erinnerungen werden nicht in chronologischer Reihenfolge präsentiert. Sie springen zwischen verschiedenen Phasen der Beziehung des Paares hin und her, und das Spiel erwartet, dass Sie die Zeitleiste selbst zusammensetzen.
Dieser nicht-lineare Ansatz funktioniert zu Beginn gut, erzeugt aber später einige Reibungen. Einige Rätsel hängen von Informationen aus einer Rückblende ab, die nach dem Zeitpunkt kommt, an dem Sie sie benötigen. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise mehrmals zu früheren Kapiteln zurückkehren müssen, um nach einem Hinweis zu suchen, den Sie beim ersten Mal nicht gesehen haben. Das Spiel kennzeichnet diese Abhängigkeiten nicht eindeutig, so dass die Frustration Ihre eigene ist.
Das Geschichtenerzählen stützt sich stark auf Symbolik. Objekte wie eine zerbrochene Vase, ein fehlender Ring oder ein zerrissenes Foto tragen Gewicht, weil das Spiel Ihnen das sagt. Ein Rätsel könnte darin bestehen, einen bestimmten Gegenstand zu finden, den June zurückgelassen hat, und das Spiel behandelt diese Entdeckung als einen bedeutenden emotionalen Moment. Ob diese Symbole ankommen, hängt davon ab, wie bereit Sie sind, die Einrahmung des Spiels zu akzeptieren. Einige Spieler werden die Sentimentalität aufrichtig finden; andere werden sie als manipulativ empfinden.
Die Sprachausgabe trägt dazu bei, die Emotionen zu verkaufen. Alex spricht zu sich selbst, zu June und zum Spieler, und sein Ton ändert sich zwischen Neugier, Trauer und Akzeptanz. Das Spiel setzt auch Musik effektiv ein, obwohl es dazu neigt, auf Klavierstücke zu setzen, die den Spieler darauf vorbereiten, wie er sich fühlen soll. Das Sounddesign ist minimal, was zum intimen Umfang der Geschichte passt, aber es bedeutet, dass das Spiel stark auf visuelle Hinweise angewiesen ist, um die Stimmung zu vermitteln.
Rätsel, die Geduld testen
Die Rätsel in Last Day of June sind die Art, die Geduld erfordert. Die meisten davon beinhalten das Finden eines versteckten Objekts, das Anordnen von Gegenständen in einer bestimmten Reihenfolge oder das Lösen eines kleinen Logikproblems. Keiner von ihnen ist besonders schwierig, aber das Spiel erwartet, dass Sie gründlich suchen, und die Benutzeroberfläche macht nicht immer deutlich, wo Sie suchen müssen. Sie könnten mehrere Minuten damit verbringen, einen Raum zu drehen, jeden Schrank und jedes Regal zu überprüfen, nur um festzustellen, dass die Lösung vor Ihren Augen verborgen war.
Es gibt einen Rhythmus im Gameplay. Sie erkunden eine Erinnerung, lösen ein Rätsel, schalten eine Szene frei und erhalten dann einen weiteren Anruf von June. Diese Schleife wiederholt sich über die fünf Kapitel des Spiels und hält für die ersten drei gut stand. Im vierten und fünften Kapitel beginnt die Wiederholung jedoch sichtbar zu werden. Das Tempo verlangsamt sich, und die Abhängigkeit des Spiels von der Erkundung gegenüber der Interaktion wird bemerkbar.
Das Spiel beinhaltet auch ein paar Sequenzen, in denen Sie June direkt steuern, was die Perspektive verändert und eine weitere Ebene der Komplexität hinzufügt. Diese Abschnitte sind kurz, aber sie unterbrechen die Routine des Spielens als Alex. Der Kontrast zwischen den beiden Charakteren ist beabsichtigt und dient dazu, das zentrale Thema der Geschichte hervorzuheben: wie jede Person dasselbe Ereignis unterschiedlich erlebt.
Entscheidungen, die das Ende prägen
Die verzweigte Erzählung ist das ambitionierteste Feature des Spiels. Während Sie durch die Erinnerungen voranschreiten, treffen Sie Entscheidungen darüber, welche Objekte Sie sammeln, welche Gespräche Sie führen und wie Sie auf Junes Anrufe reagieren. Diese Entscheidungen häufen sich und bestimmen, wie die Geschichte endet. Es gibt mehrere Enden, und das Spiel verfolgt Ihren Weg durch die Geschichte und zeigt Ihnen, wie Ihre Entscheidungen das Ergebnis beeinflusst haben.
Diese Struktur ist eine clevere Möglichkeit, Spieler zu engagieren, aber sie schafft auch ein Problem. Da das Spiel linear ist, können die Entscheidungen, die Sie am Anfang treffen, willkürlich erscheinen. Sie könnten ein Objekt aufnehmen, weil Sie glauben, es sei wichtig, nur um später festzustellen, dass es keinen Einfluss auf das Ende hatte. Das Spiel bietet nicht immer klares Feedback darüber, warum eine Entscheidung wichtig ist, was dazu führt, dass einige Spieler das Gefühl haben, raten zu müssen.
Der Wiederspielwert ist begrenzt. Sobald Sie die Enden kennen, gibt es wenig Anreiz, zurückzukehren. Das Spiel bietet keine neuen Inhalte oder neuen Pfade, so dass das zweite Durchspielen größtenteils eine Wiederholung des ersten ist. Für Spieler, die alle Optionen erkunden möchten, kann dies frustrierend sein, insbesondere da das Spiel Ihren Fortschritt nicht zwischen Kapiteln speichert.
Präsentation und technische Leistung
Die Präsentation von Last Day of June ist bescheiden, aber effektiv. Der Kunststil ist handgezeichnet, mit klaren Linien und gedämpften Farben, die den düsteren Ton der Geschichte widerspiegeln. Die Hintergründe sind detailliert, und die Charakteranimationen sind ausdrucksstark genug, um Emotionen ohne Dialog zu vermitteln. Die Beleuchtung wird sparsam eingesetzt, aber sie ist wirkungsvoll, wenn sie angewendet wird, und erzeugt ein Gefühl der Intimität in den häuslichen Szenen.
Das Spiel läuft gut auf PS4, PC und Switch, obwohl die Switch-Version während vielbeschäftigter Szenen einige Leistungsprobleme aufweist. Die Ladezeiten sind kurz, und das Spiel stürzt selten ab, was angesichts des emotionalen Gewichts des Materials eine Erleichterung ist. Die Steuerung ist einfach, wobei Bewegung und Interaktion den Standardtasten zugeordnet sind, und das Spiel erfordert keine große Präzision.
Der Ton ist brauchbar. Die Musik ist angenehm, aber unvergesslich, und die Sprecherleistung wiegt mehr als die Musikuntermalung. Die Soundeffekte sind spärlich, was zum minimalistischen Ansatz des Spiels passt, aber es bedeutet, dass die Welt weniger lebendig wirkt, als sie könnte. Der Fokus des Spiels auf Optik anstelle von Ton ist angesichts des Themas verständlich, aber es lässt einige Szenen hohl wirken.
Wo The Game Fehltritte begeht
Last Day of June ist nicht ein perfektes Spiel. Seine Stärken liegen in der erzählerischen Ambition und der Bereitschaft, sich auf Emotionen zu konzentrieren, aber seine Schwächen liegen in der Struktur. Das Tempo zieht sich in den mittleren Kapiteln zusammen, und das Puzzlespiel-Design kann sich wiederholend anfühlen. Die verzweigte Erzählweise ist eine nette Idee, aber sie wird nicht durchgängig umgesetzt, und das Fehlen von klarem Feedback zu Entscheidungen mindert die Wirkung des Endes.
Das Spiel fehlt außerdem ein Gefühl der Dringlichkeit. Da man von Anfang an weiß, dass June gestorben ist, gibt es keinen Grund, die Erinnerungen zu überstürzen. Dieses Fehlen von Spannung bedeutet, dass das Spiel vollständig auf emotionale Belohnung anstatt auf den Spielfortschritt setzt. Für manche Spieler wird dies eine Stärke sein. Für andere wird es eine Schwäche sein.
Die technische Leistung des Spiels ist solide, aber nicht bemerkenswert. Die handgezeichnete Grafik ist ansprechend, aber nicht bahnbrechend. Die Musik ist angenehm, aber nicht einprägsam. Das Spiel versucht nicht, einen mit Spektakel zu beeindrucken, und es gelingt ihm, innerhalb seiner bescheidenen Ambitionen erfolgreich zu sein, aber es fühlt sich auch durch sie eingeschränkt an.
Ein ruhiges, effektives Experiment
Last Day of June ist ein Spiel, das weiß, was es sein möchte. Es versucht nicht, ein Blockbuster oder ein Genre-Definierer zu sein. Es versucht, eine persönliche Geschichte über Liebe, Verlust und die Fragmente der Erinnerung zu erzählen, die unser Leben prägen. Es gelingt ihm, dieses Ziel zu erreichen, auch wenn es bei der Umsetzung stolpert.
Die besten Momente des Spiels kommen, wenn es den Spieler daran vertraut, die Emotion zu fühlen, anstatt sie zu erzwingen. Eine einfache Szene eines Paares, das auf einer Couch sitzt und Händchen hält, ist wirkungsvoller als jedes komplizierte Rätsel. Das Spiel versteht das, auch wenn seine Mechanik manchmal im Weg steht.
Die schlimmsten Momente kommen, wenn die Spielstruktur versagt. Die Wiederholung der Puzzle-Schleife, das unklare Feedback zu Entscheidungen und das Fehlen von Dringlichkeit untergraben alle das emotionale Ergebnis. Diese Mängel sind nicht tödlich, aber sie hindern das Spiel daran, sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel sind, das Ihre Intelligenz und Ihre Emotionen respektiert, lohnt sich Last Day of June. Wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel sind, das poliert, abwechslungsreich oder endlos wiederholbar ist, wird es Sie enttäuschen. Das Spiel ist ein ruhiges Experiment im Geschichtenerzählen, und es gelingt ihm meistens.
Hier ist eine Aufschlüsselung der Stärken und Schwächen des Spiels:
- Große narrative Ambition – die verzweigte Handlung und die mehreren Enden sind eine mutige Wahl.
- Effektives emotionales Ergebnis – die handgezeichnete Grafik und die Sprecherleistung erzeugen ein echtes Gefühl von Verlust.
- Solide technische Leistung – das Spiel läuft auf allen Plattformen reibungslos und weist nur wenige Fehler auf.
- Schwaches Puzzledesign – die Wiederholung und das Fehlen von klarem Feedback sind frustrierend.
- Ungleichmäßiges Tempo – die mittleren Kapitel ziehen sich in die Länge, und das Fehlen von Dringlichkeit beeinträchtigt das Gesamterlebnis.
Last Day of June ist ein Spiel, das Spieler ansprechen wird, die Geschichte über Spektakel stellen. Es ist ein Spiel, das Geduld und Reflexion belohnt, während es gleichzeitig Ihre Ausdauer testet. Es ist kein Spiel, das die Industrie verändern wird, aber es ist ein Spiel, das bei Ihnen bleiben wird.
Der Score des Spiels spiegelt dieses Gleichgewicht wider. Es ist ein starkes, emotional resonanzversprechendes Erlebnis mit einigen technischen und strukturellen Mängeln. Es ist ein Spiel, das Sie dazu bringt, über die Menschen nachzudenken, die Sie verloren haben, während es Sie mit seinem Tempo und seinen Puzzles frustriert.
Score: 7,6 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





