Call of Juarez: Gunslinger coloca al jugador en los zapatos de un pistolero que ha pasado décadas vagando por el Viejo Oeste, persiguiendo a los hombres que mató en su juventud. El juego plantea una pregunta sencilla: ¿qué ocurre cuando se reviven las mismas muertes una y otra vez? Esa respuesta es toda la historia.
Trailer, vía Ubisoft.
Reviviendo el Pasado
La premisa es una variación de la fórmula estándar de los juegos de disparos. En lugar de avanzar a través de una campaña, el jugador se adentra en recuerdos, revisando viejas batallas y viejos enemigos. Cada nivel es una instantánea de un momento en la carrera del héroe, y el juego permite al jugador elegir qué combate enfrentar a continuación. Esa libertad le da al juego una estructura que se siente diferente a la de la mayoría de los juegos de disparos, incluso si el tiroteo en sí sigue reglas familiares.
El sistema funciona bien en teoría. Los jugadores pueden elegir qué memoria visitar, qué enemigo cazar, qué habilidad desbloquear a continuación. En la práctica, el ritmo se resiente. Algunos combates son aburridos, y el juego no siempre aclara por qué una memoria es más importante que otra. El ciclo es ingenioso, pero también es fácil perder de vista qué es lo que el jugador está tratando de lograr. Esa confusión es un síntoma de la decisión de diseño central del juego: el sistema de memoria está construido en torno a la elección, y la elección a veces puede crear una sensación de falta de dirección en lugar de propósito.
Tiro y Controles
El tiroteo es sólido, aunque no notable. Los enemigos caen a tiros, y la puntería del jugador tiene peso. El combate cuerpo a cuerpo recompensa el tiempo y la paciencia. Quedarse quieto pone a un hombre en peligro de muerte rápidamente.
Los controles son precisos en PC y consola, y el juego maneja el movimiento lo suficientemente bien como para que los combates se sientan satisfactorios cuando funcionan. Nada en el tiroteo destaca como innovador, pero tampoco hay nada que lo arrastre.
Historia y Voz
La historia se cuenta por completo a través de la voz del pistolero, un personaje hosco y curtido que habla directamente al jugador. Su narración enmarca cada memoria, ofreciendo contexto y color donde la acción por sí sola podría pasar por alto. La interpretación es sólida, y la escritura se basa en el ingenio y el cansancio en lugar de la pura violencia.
La narrativa no siempre cohesiona. Algunos hilos argumentales se dejan caer a mitad de camino, y el tramo final del juego se precipita hacia una conclusión que se siente apresurada en lugar de ganada. La idea de revivir la muerte es buena, pero la ejecución deja margen de mejora. El tramo medio es donde la historia pierde su impulso, y el final apresurado hace poco para restaurarlo.
Rendimiento Técnico
El juego se ejecuta en PS3, PC y Xbox 360, y la presentación delude por su antigüedad. Las texturas son toscas, la iluminación está desfasada y la velocidad de fotogramas se mantiene constante pero rara vez impresiona. En PC, el juego admite resoluciones más altas y mejores configuraciones, lo que ofrece a los jugadores que buscan una imagen más nítida algún lugar a donde recurrir.
El diseño de sonido hace más con menos. Los disparos tienen peso y el ruido ambiental de un pueblo polvoriento añade atmósfera sin abrumar al jugador. La música es escasa, permitiendo que los disparos y el diálogo lleven el peso emocional de cada escena.
Donde se Queda Corto
- El sistema de memoria es divertido en concepto pero débil en la ejecución.
- Algunos niveles se sienten como relleno en lugar de piezas escénicas.
- La historia pierde impulso en su tramo medio.
- La presentación técnica revela su antigüedad en todas las plataformas.
- El final se siente apresurado después de un medio lento.
Ninguna de estas deficiencias hunde el juego, pero lo mantienen alejado de la grandeza. Los momentos más fuertes llegan cuando el sistema de memoria funciona mejor, y los momentos más débiles llegan cuando se desmorona. El juego es irregular por diseño, y esa irregularidad es la señal más clara de ambición que no se concretó por completo.
Palabra Final
Call of Juarez: Gunslinger es un juego que intenta algo nuevo con el formato de disparos. Su sistema de memoria ofrece a los jugadores una elección real, y su historia ofrece una nueva perspectiva del género western. El disparo es competente, la actuación de voz es sólida, y la atmósfera tiene peso.
Es un juego que vale la pena jugar por sus ideas, incluso si esas ideas no siempre funcionan. Para los jugadores que disfrutan de un juego de disparos con un poco de personalidad, ofrece una experiencia memorable. Para quienes buscan pulido, se queda corto.
Call of Juarez: Gunslinger obtiene un 7.5 de 10.
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