Blazing Chrome ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Roboter zu töten und Wellen von ihnen zu überleben. Es erschien 2019 für PS4, PC, XONE und Switch und fühlt sich immer noch wie eine Mission aus einem Film über einen Krieg gegen Maschinen an. Das Spiel nimmt die Formel des Side-Scrolling-Shooters und treibt sie in Richtung reiner, brutaler Action. Es gelingt ihm meistens, weil es nie aufhört, in Bewegung zu sein.
Trailer, über The Arcade Crew.
Roboter überall
Das Konzept ist einfach. Du bist ein Soldat, der sich durch eine Basis voller mechanischer Feinde kämpft. Die Roboter sind groß, detailliert und oft grausam. Sie feuern, sie stürmen, sie stellen Fallen auf und hören selten auf, dir Luft zum Atmen zu geben. Das Leveldesign ist auf konstante Bewegung ausgelegt. Du bewegst dich vorwärts, du kämpfst, du findest eine neue Waffe und machst weiter.
Die Gegner variieren in Form und Gewohnheiten. Einige Roboter feuern Projektile in geraden Linien ab. Andere stürmen über den Bildschirm in einer weiten Kurve. Wieder andere sitzen im Hintergrund und warten, bis du dich näherst, bevor sie angreifen. Diese Vielfalt verhindert, dass sich jede Stufe gleich anfühlt. Du musst den Bildschirm beobachten, das Muster lernen und schnell reagieren.
Waffen und Upgrades
Dein Arsenal wächst im Laufe des Fortschritts. Jede Waffe hat ein eigenes Gefühl. Die Maschinenpistole feuert schnell und schwach. Der Raketenwerfer trifft hart, benötigt aber Zeit zum Nachladen. Die Schrotflinte räumt Räume schnell ab, hat aber schnell keine Munition mehr. Du kannst gleichzeitig zwei Waffen tragen, und das Wechseln zwischen ihnen mitten im Kampf verändert, wie du jede Welle angehst.
Upgrades erscheinen während der Level. Du findest zusätzliche Gesundheit, stärkere Rüstung, schnellere Bewegung und neue Waffen. Diese Upgrades werden übereinander gestapelt, so dass ein Spieldurchgang im Endgame viel stärker ist als ein Durchgang am Anfang. Dieser Fortschrittszyklus ist das Herz des Spiels. Du kämpfst dich durch eine schwierige Stufe, sammelst Upgrades und bist dann bereit für die nächste Welle.
Schwierigkeit und Frustration
Blazing Chrome ist schwer. Sehr schwer. Bosskämpfe erfordern präzises Timing und sorgfältiges Positionieren. Ein einziger Fehler kann dich die Hälfte deiner Gesundheit kosten, und das Spiel lässt niemandem etwas vormachen. Checkpoints sind rar, und das Sterben schickt dich zurück zum Anfang der Stufe. Dieses Design wird manche Spieler frustrieren und andere begeistern.
Die Lernkurve ist nicht sanft. Die frühen Phasen bringen Ihnen die Steuerung bei, aber die mittlere Phase nimmt schnell zu. Wellen werden dicker, feindliche Muster werden schwieriger zu lesen, und das Spiel erwartet, dass Sie unter Druck Leistung bringen. Spieler, die es genießen, ein schwieriges Spiel zu meistern, werden genug finden, woran sie ihre Zähne reiben können. Wer eine sanftere Fahrt wünscht, könnte sich lange an einem Boss festsetzen.
Optik und Ton
Der visuelle Stil stützt sich auf dunkle, düstere Töne. Die Welt ist zerstört, industriell und voller Maschinen. Roboter bestehen aus Metall, Glas und Zahnrädern. Die Beleuchtung ist hart und wirft lange Schatten, wodurch alles einen gewissen Maßstab erhält. Es ist ein auffälliger Look, obwohl die Farbpalette meist dunkel bleibt, was es schwierig machen kann, Gegner in der Ferne zu erkennen.
Das Sounddesign unterstreicht die Stimmung. Schussgeräusche knallen, Explosionen dröhnen, und die Roboter selbst erzeugen mechanische Geräusche, die zur Spannung beitragen. Die Musik ist treibend und elektronisch und passt gut zum Setting. Gemeinsam erzeugen die Audio- und visuellen Elemente eine angespannte, unerbittliche Atmosphäre, die zum Gameplay passt.
Steuerung und Gefühl
Die Steuerung ist präzise. Die Bewegung ist schnell, die Zielerfassung ist reaktionsschnell, und das Spiel belohnt Spieler, die mobil bleiben. Stillstehen bringt Sie schnell um. Gegner sind so konzipiert, dass sie Sie dazu zwingen, sich zu bewegen, und das Spiel ermutigt Sie, gleichzeitig auszuweichen, zu winden und zu feuern. Diese ständige Bewegung ist es, die Blazing Chrome zum Leben erweckt.
Es gibt Momente, in denen das Spiel zu viel von Ihnen verlangt. Bosskämpfe können unfair sein, und einige Gegnertypen sind fast unmöglich zu vermeiden. Diese Momente unterbrechen den Fluss. Wenn das Spiel funktioniert, ist es berauschend. Wenn es nicht funktioniert, kann es sich wie eine Wand anfühlen. Die Höhepunkte sind hoch, aber die Tiefpunkte sind tief.
Länge und Wiederspielwert
Blazing Chrome ist kurz. Die meisten Spieler werden die Kampagne in weniger als fünf Stunden abschließen. Das Spiel ist dicht, und der Schwierigkeitsgrad bedeutet jedoch, dass Sie wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen werden, die schwierigeren Abschnitte zu meistern. Sobald Sie das Ende erreicht haben, gibt es wenig Grund, zurückzukehren, außer um eine bessere Zeit zu erreichen.
Das Spiel bietet zwar einen New Game Plus Modus, der es ermöglicht, erneut mit den gesammelten Upgrades zu spielen. Dies verlängert die Lebensdauer des Spiels ein wenig, ist aber nicht genug, um für jeden einen zweiten kompletten Durchgang zu rechtfertigen. Das Kernerlebnis ist kurz, und der Wiederspielwert ergibt sich daraus, eigene Zeiten zu schlagen, anstatt von neuen Inhalten.
Vergleich
| Feature | Blazing Chrome | Andere Shooter |
|---|---|---|
| Schwierigkeit | Sehr schwer | Mittel bis schwer |
| Checkpoint-Abstand | Wenige | Häufig |
| Waffenvielfalt | Hoch ( ) | Mittel ( ) |
| Wiederspielwert ( ) | Begrenzt ( ) | Hoch ( ) |
| Länge ( ) | Kurz ( ) | Lang ( ) |
Blazing Chrome reiht sich in den schwierigeren Bereich des Shootern-Spektrums ein. Sein Checkpoint-System ist härter als das der meisten Spiele des Genres, und seine Länge ist kürzer. Die Waffenvielfalt ist hoch, was dazu beiträgt, das Spiel interessant zu halten, selbst wenn der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Der Vergleich zeigt, wo Blazing Chrome im Vergleich zu seinen Mitbewerbern liegt. ( )
Was funktioniert ( )
- Die Gegnervielfalt sorgt dafür, dass jede Etappe frisch wirkt ( )
- Das Waffen-Upgrade-System gibt Ihnen Gründe, weiterzumachen ( )
- Die Optik ist beeindruckend und passt zum Setting.
- Das Sounddesign trägt zur Spannung bei.
- Der Schwierigkeitsgrad belohnt Beherrschung.
Was fehlt
- Das Checkpoint-System ist hart bestrafend.
- Das Spiel ist kurz und bietet nur begrenzte Wiederspielbarkeit.
- Einige Bosskämpfe wirken unfair.
- Die dunkle Farbpalette kann es erschweren, Gegner zu erkennen.
- Der New Game Plus Modus bietet kaum neuen Inhalt.
Blazing Chrome ist ein Spiel über ständige Bewegung und ständigen Druck. Es ist hart, es ist kurz und es ist nicht für jeden geeignet. Spieler, die das Meistern schwieriger Spiele mögen, werden viel zu entdecken. Wer eine sanftere, längere Erfahrung sucht, wird es wahrscheinlich ablehnen. Die Höhepunkte sind hoch, und die Tiefpunkte sind tief, aber die Gipfel sind das Erreichen wert.
Wertung: 7,7 von 10.
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