XCOM: Chimera Squad knüpft an das Ende des vorherigen XCOM-Spiels an und hält dabei meist, was es verspricht. Die 2020er-Erweiterung für den PC fordert die Spieler auf, eine Truppe aus menschlichen Soldaten und außerirdischen Exoskeletten anzuführen und einen Krieg an zwei Fronten zu führen. Es ist ein kleineres Paket als das Vollspiel, bietet aber dennoch solide taktische Tiefe und eine neue Ebene der Erzählung.
Trailer, über XCOM.
Zwei Trupps, Eine Mission
Der Kernmechanismus bleibt derselbe: ein Team über ein Raster bewegen, kämpfen, überleben. Was sich ändert, ist der Cast. Die Spieler befehligen eine Truppe, die sich aus Menschen und Außerirdischen zusammensetzt, die jeweils ihre eigenen Fähigkeiten und Schwächen haben. Diese Mischung zwingt die Spieler dazu, auf frische Weise über Positionierung und Taktik nachzudenken, da ein Außerirdischer Schaden absorbieren kann, während ein Mensch Feinde aus der Ferne aufspüren kann.
Fallakten und Ziele
Chimera Squad geht von der offenen Weltstruktur des Basisspiels zu kürzeren, fokussierten Missionen über, die an einzelne Fallakten gebunden sind. Jede Akte präsentiert eine spezifische Bedrohung, ein spezifisches Ziel und eine spezifische Reihe von Zielen. Diese Verschiebung verengt den Umfang, schärft aber auch den Fokus und verleiht jeder Mission ein klareres Gefühl von Sinn.
Die Zahlen stimmen
Das System des Spiels funktioniert gut. Deckung ist immer noch wichtig. Overwatch bestraft unachtsame Bewegungen immer noch. Die außerirdischen Fähigkeiten fügen neue Elemente hinzu, ohne das Gleichgewicht zu stören. Hier gibt es nichts, was kaputt oder unfair wirkt.
Ein kürzerer Durchlauf
Die Kampagne ist kürzer als die des Basisspiels. Das ist angesichts des engeren Fokus ein fairer Tausch. Die meisten Spieler werden die Hauptgeschichte innerhalb eines Dutzends Stunden abschließen, obwohl Nebeninhalte und wiederholbare Missionen die Lebensdauer des Spiels darüber hinaus verlängern.
Wiederspielwert
Chimera Squad beinhaltet einen Rangschwierigkeitsmodus und ein Challengesystem, das sorgfältiges Spiel belohnt. Spieler, die eine größere Herausforderung suchen, können zu Missionen mit stärkeren Feindzahlen und besserer Ausrüstung zurückkehren. Diese Wiederspielbarkeit verleiht dem Spiel ein zweites Leben jenseits der Hauptgeschichte.
Das Urteil (The Verdict)
XCOM: Chimera Squad ist eine starke Ergänzung der Reihe, selbst wenn es eine kleinere ist. Der Dual-Squad-Aufbau sorgt für echte Vielfalt, und die fokussierte Aktenstruktur hält die Missionen straff und konzentriert. Es erfindet das Rad nicht neu, muss es aber auch nicht.
Wertung: 7,8 von 10. (Score: 7.8 out of 10)
| Sitzung (Session) | Typ (Type) | Länge (Length) |
|---|---|---|
| Standardmission (Standard Mission) | Geschichte (Story) | 30–60 Minuten (30–60 minutes) |
| Ranglistenschwierigkeit (Ranked Difficulty) | Herausforderung (Challenge) | Variiert (Varies) |
| Seiteninhalt ( | Wiederholung ( | Variiert ( |
- Zweifachbesetzung aus Menschen und Außerirdischen (
- Fallakten-Missionen (
- Ranggestaffelter Schwierigkeitsgrad (
- Wiederholbare Missionen (
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