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Aliens: Dark Descent im Test – Zwei Kampagnen, ein Alien-Krieg ()

Aliens: Dark Descent im Test – ein Krieg zwischen Menschen und Xenomorphs, erzählt durch zwei Kampagnen, eine ruhig, eine hektisch.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
A soldier stands guard in a ruined city as alien creatures emerge from the darkness.

Aliens: Dark Descent versetzt die Spieler mitten in einen Krieg zwischen Menschen und den außerirdischen Xenomorphs, und verdient sich dabei meistens seinen Platz unter den besten Actionspielen des Jahres. Das Spiel teilt seine Zeit zwischen zwei Kampagnen auf, eine begleitet eine Gruppe von Colonial Marines und die andere verfolgt einen einzelnen Soldaten namens Private Drake. Beide Pfade bewegen sich durch dieselbe zerstörte Stadt, liefern die Geschichte aber auf sehr unterschiedliche Weise.

Trailer, via Focus Entertainment.

Drakes Kampagne

Drakes Pfad ist der ruhigere der beiden. Er bewegt sich alleine durch die Stadt und sammelt Informationen über den Angriff auf seine Einheit. Das Tempo verlangsamt sich an manchen Stellen, aber die Momente der stillen Reflexion zahlen sich aus, wenn die Xenomorphs ankommen.

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Die Marine-Kampagne

Die Marine-Kampagne ist der Punkt, an dem das Spiel in Schwung kommt. Spieler befehligen eine vollständige Gruppe, geben Soldaten unter Beschuss Befehle, während sich die Aliens nähern. Das Leveldesign belohnt sorgfältiges Positionieren, und das Cover-System des Spiels hält Spieler während einiger der intensivsten Sequenzen des Spiels am Leben.

Kampf und Tempo

Der Kampf stützt sich auf schnelle Reaktionen und stetige Bewegung. Spieler können nicht einfach stillstehen und Schläge mit den Xenomorphs austauschen. Das Spiel zwingt die Spieler dazu, sich zu bewegen, auszuweichen und in kurzen Stößen zu feuern, was das Gefühl der Frische der Action über lange Spielsitzungen hinweg aufrechterhält.

Sound und Setting

Das Setting ist eine zerbrochene, nasse Stadt, und das Sounddesign vermittelt den Umfang des Kampfes. Alien-Schreie durchbrechen die Luft, und der Soundtrack des Spiels schwillt während der großen Szenen an, ohne jemals die Action zu überdecken.

Technische Performance

Plattform Ziel-Framerate
Series X S
PS4 30 Bilder pro Sekunde
PC 60 Bilder pro Sekunde
PS5 60 Bilder pro Sekunde

Das Spiel läuft auf allen vier Plattformen mit einer stabilen Framerate, obwohl die PS4-Version einige visuelle Details opfert, um die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Vergleich von Zwei Kampagnen

Kampagne Fokus Schrittgeschwindigkeit
Drakes Kampagne Einzelspieler-Erkundung Langsamer, nachdenklich
Marine-Kampagne Truppführung Schneller, intensiv

Die beiden Kampagnen stehen Seite an Seite und bieten jeweils einen anderen Weg in dieselbe Geschichte.

Aliens: Dark Descent erfindet das Genre nicht neu, aber es setzt die Elemente, die es übernimmt, gut um. Die Truppführung verleiht dem Spiel eine Tiefe, die nur wenige andere Shooter versuchen, und die Begegnungen mit den Xenomorphs bleiben aufrichtig beängstigend. Das Spiel stolpert ein wenig in Drakes Kampagne, wo die Schrittgeschwindigkeit ins Stocken gerät, aber die Marine-Kampagne gleicht dies mit engem, befriedigendem Waffen-Gameplay aus.

Wertung: 8,4 von 10.

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