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Zehn Jahre später halten die Drohnen von Livelock noch immer stand. )

Eine düstere Zukunftsvision aus Drohnen erfordert sowohl blitzschnelle Reflexe als auch Geduld in diesem chaotischen Fahrzeugrenner.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A small drone weaves through a crowded street of cars and pedestrians in a neon-lit city.

Livelock versetzt Spieler in eine Nah-Zukunfts-Stadt, die auf Drohnen basiert, und funktioniert meistens. Das 2016 für PS4, PC und Xbox One erschienene Spiel fordert die Spieler auf, kleine Fahrzeuge durch enge Straßen zu steuern und dabei Verkehr, Fußgänger und andere Drohnen auszuweichen. Es ist schnell, chaotisch und gelegentlich frustrierend, aber selten langweilig.

Trailer, via PlayStation.

Der Drohnenlauf

Der Kernmechanismus ist einfach: Pakete aufnehmen, sie an Kontrollpunkten abliefern und lange genug überleben, um das Ende zu erreichen. Spieler wechseln zwischen drei Fahrzeugen – einem Buggy, einem Hovercraft und einer kleinen Drohne – je nach Situation. Jedes Fahrzeug handhabt sich anders, und das Spiel zwingt die Spieler dazu, sich ständig anzupassen.

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Der Verkehr ist das größte Hindernis. Autos, Lastwagen und Busse füllen die Straßen, und Livelock belohnt Spieler, die lernen, sich hindurchzuweben, anstatt auszuweichen. Fußgänger fügen eine weitere Ebene des Chaos hinzu, indem sie Spieler zwingen, Menschenmassen auszuweichen, während sie auf Kurs bleiben. Das Spiel verlangsamt nicht, um eines dieser Dinge zu erklären; es wirft Spieler mitten in eine funktionierende Stadt und erwartet, dass sie es herausfinden.

Leveldesign und Schwierigkeitsgrad

Level sind kurz, typischerweise einige Minuten lang. Diese Kürze wirkt sich positiv auf das Spiel aus, da der Schwierigkeitsgrad schnell ansteigt. Spätere Level führen Feinde, Hindernisse und engere Timing-Fenster ein, die frühere Durchläufe wie Aufwärmrunden erscheinen lassen.

Element Frühe Level Späte Level
Fahrzeugwechsel Häufig Konstant (1)
Verkehrsaufkommen (2) Licht (3) Schwer (4)
Hindernisse (5) Minimal (6) Zahlreich (7)
Gegner (8) Keine (9) Vorhanden (10)

Die Schwierigkeitskurve ist steil, besonders für Spieler, die an langsamere, nachsichtigere Spiele gewöhnt sind. Checkpoints sind großzügig, aber das Spiel bestraft Zögern. Eine falsche Abzweigung kann wertvolle Sekunden kosten, und das Spiel wartet nicht auf Spieler, die sich erholen. Durchläufe dauern selten lange genug, um sich wie eine lästige Pflicht anzufühlen, aber die Schwierigkeit des Spiels bedeutet, dass Spieler wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen werden, um ein Level abzuschließen. (11)

Ton und Präsentation (12)

Die Präsentation stützt sich stark auf den Klang. Das Summen von Motoren, das Geplapper von Fußgängern und das ständige Rauschen der Stadt erzeugen eine dichte Klanglandschaft, die das Chaos auf dem Bildschirm widerspiegelt. Die Optik ist solide, aber unspektakulär, mit einer sauberen Science-Fiction-Ästhetik, die die Action nie überlagert.

Der Soundtrack ist funktional, aber nicht unvergesslich. Er tritt während der Läufe nicht in den Vordergrund und gewinnt während Bosskämpfen an Energie, hinterlässt aber nach dem Abspann kaum einen Eindruck.

Wiederspielwert

Livelock ist am besten in kurzen Abständen spielbar. Das Spiel verfolgt persönliche Bestzeiten und globale Ranglisten und gibt den Spielern einen Grund, weiterzumachen, auch nachdem sie ein Level abgeschlossen haben. Der Mehrspieler-Modus fügt ein soziales Element hinzu. Spieler können online gegeneinander antreten und treten in denselben Läufen gegeneinander an. Dieser Modus verlängert die Lebensdauer des Spiels über das Solo-Spiel hinaus, obwohl er auf einen stetigen Zustrom von Spielern angewiesen ist, um interessant zu bleiben.

Endergebnis

Livelock ist ein kompetenter, wenn auch unauffälliger, Beitrag zum Genre. Es erfindet das Rad nicht neu, setzt aber seine Vision gut um. Die Kombination aus präzisen Steuerungselementen, chaotischem Verkehr und ständiger Gefahr schafft eine befriedigende Schleife, die die Spieler bei der Stange hält.

Einige Elemente wirken unfertig. Bestimmte Level wirken gehetzt, und der Mangel an Vielfalt bei den Gegnertypen zeigt sich in späteren Phasen. Diese Mängel sind gering, verhindern aber, dass das Spiel zu Größe gelangt.

Das Spiel ist am besten, wenn die Spieler gezwungen sind, schnell zu denken. Diese Momente, in denen alles perfekt zusammenpasst, sind der Grund, warum Spieler zurückkehren. Die Frustration des Scheiterns wird durch die Freude am Erfolg aufgewogen, und dieses Gleichgewicht ist es, das Livelock funktionieren lässt.

Livelock erhält eine Wertung von 7,5 von 10.

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