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Monster Hunter Stories dreht die Marke um 180 Grad – und das funktioniert. )

Eine feinsinnige Geschichte von Monstern und Jägern, in der Reiter sich mit Bestien verbinden und über die Erde aufsteigen, eine bezaubernde Abzweigung von der alten Jagd. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A hunter rides a mighty winged monster across a vast, sunlit expanse.

Monster Hunter Stories nimmt die Monster-Jagd-Formel der Flaggschiff-Reihe von Capcom und dreht sie um. Anstatt Horden von Kreaturen zu erledigen, reiten, knüpfen Spieler Bindungen und trainieren Kreaturen zusammen mit einem jungen Jäger namens Rath. Das Ergebnis ist eine weichere, mildere Variante der Reihe, die unerbittliche Kämpfe gegen Erkundung, Rätsel und Kreaturenfürsorge eintauscht. Es kommt als ein bezaubernder Umweg und nicht als Ersatz an und verdient sich seinen Platz unter den besten Spielen auf dem Nintendo 3DS.

Trailer, via CapcomChannel.

Eine neue Art von Monster Hunter

Monster Hunter Stories dreht sich um Bindungen. Spieler jagen Monster nicht einfach, sondern fangen sie, reiten sie und knüpfen dauerhafte Partnerschaften. Jedes Monster hat eine Persönlichkeit, einen Namen und einen wachsenden Freundschafts-Meter. Dieser Wandel verändert den Spielrhythmus grundlegend. Kämpfe existieren zwar noch, aber sie dienen der Geschichte des Vertrauensaufbaus und nicht dem Nervenkitzel des Sieges.

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Das Spiel folgt Rath, einem jungen Jäger, der auf ein mysteriöses Ei stößt. Von diesem Moment an geht es in der Erzählung darum, dieses Ei zu einem Begleitmonster heranzuziehen, seine Gewohnheiten zu erlernen und es schließlich in den Kampf zu führen. Es ist ein langsamer Aufbau, und es funktioniert. Raths Reise ist eine des Entdeckens und Wachsens, während er lernt, die Kreaturen zu verstehen und zu respektieren, mit denen er Bindungen eingeht, und das Spiel verbringt beträchtliche Zeit damit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Welt aus seinen Augen zu sehen, bevor überhaupt der erste echte Kampf beginnt.

Die Kreaturen reiten

Das Reiten ist das Kern-Mechanik, das Monster Hunter Stories von seinen Vorgängern unterscheidet. Anstatt jedes Monster zu bekämpfen, können Spieler auf ihre gebundenen Kreaturen aufsteigen und die Welt überfliegen. Dies fügt eine vertikale Dimension der Erkundung hinzu, die sich für die Reihe wirklich neu anfühlt.

Die Bewegung ist flüssig, und das Gefühl der Geschwindigkeit ist befriedigend. Spieler können über Täler gleiten und sanft auf einer Plattform landen. Es ist eine kleine Änderung, aber sie eröffnet die Karte auf eine Weise, wie es die Hauptreihe nie versucht hat. Die Freiheit, über dem Boden zu streifen und zwischen entfernten Punkten zu gleiten, verleiht der Welt einen Maßstab, den die traditionellen Jagdspiele selten versuchen.

Erkundung und Rätseldesign

Monster Hunter Stories stützt sich stark auf die Erkundung, und die Welt ist so gestaltet, dass das Erkunden belohnt wird. Es gibt versteckte Höhlen, geheime Pfade und Nebenquests, die sich vom Hauptstrang abzweigen. Diese optionalen Aufgaben beinhalten oft das Lösen von Umwelträtseln, wie das Verschieben von Blöcken, das Timen von Schaltern oder das Navigieren an schmalen Vorsprüngen.

Das Rätseldesign ist clever, aber nicht undurchsichtig. Die meisten Herausforderungen können durch sorgfältige Beobachtung gelöst werden. Spieler, die das Suchen nach Geheimnissen und das Lösen von Problemen mögen, werden außerhalb der Hauptquest viel zu tun finden.

Kreaturenpflege und Bindung

Das Bindungssystem ist der Bereich, in dem Monster Hunter Stories am hellsten erstrahlt. Jede Kreatur hat einen Freundschaftsmeter, der durch Füttern, Pflegen und Zeit miteinander verbringen wächst. Spieler können Geschenke auswählen, ihre Begleiter streicheln und ihre Reaktionen beobachten.

Dieses System schafft eine starke emotionale Bindung. Spieler sammeln nicht nur Kreaturen; sie bauen Beziehungen auf. Es ist ein mutiger Schritt für eine Reihe, die für unerbittlichen Kampf bekannt ist, und er lohnt sich. Das Spiel macht eine klare Aussage: die Kreaturen sind nicht nur Werkzeuge für die Jagd, sondern lebende Wesen, die es wert sind, sich um sie gekümmert zu werden.

Element Monster Hunter Stories Hauptreihe von Monster Hunter
Fokus Bindung und das Reiten von Kreaturen Jagd und Besiegen von Kreaturen
Kernschleife Erforschen, Anbinden, Reiten (1) Jagen, Beute machen, Verbessern (2)
Kampfrolle (3) Unterstützender Partner (4) Zentraler Fokus (5)

Die Geschichte und ihre Charaktere (6)

Die Geschichte ist einfach, aber effektiv. Rath ist ein sympathischer Protagonist, und seine Interaktionen mit den Monstern, die er züchtet, wirken aufrichtig. Der Nebencast ist zwar klein, aber gut gezeichnet, und das Spiel macht eine gute Arbeit darin, jede Begegnung persönlich zu gestalten. (7)

Gelegentlich neigt das Schreiben auf Klischees zurück, aber der Gesamttenor bleibt warm und einladend. Es ist eine Geschichte über Freundschaft, Vertrauen und die Verbindung zwischen Mensch und Tier, erzählt mit Aufrichtigkeit statt Pomp. Die Handlung verlangt nicht viel von den Spielern, aber sie legt die emotionalen Einsätze gut genug an, damit die späteren Schlachten wirklich Gewicht haben. (8)

Technische Leistung (9)

Auf dem 3DS läuft Monster Hunter Stories reibungslos. Die Optik ist hell und farbenfroh, und die 3D-Effekte verleihen den Umgebungen Tiefe. Die Bildrate hält sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf stabil, was angesichts der Hardwarebeschränkungen eine bemerkenswerte Leistung ist. (10)

Das Spiel unterstützt außerdem mobile Versionen für Android und iOS, sodass Spieler ihre Abenteuer unterwegs fortsetzen können. Diese plattformübergreifende Unterstützung ist ein intelligenter Schachzug, obwohl die Handheld-Erfahrung natürlich mit einigen Kompromissen einhergeht. Die mobilen Versionen sind nützlich, um zwischen den Sitzungen einen Blick auf Ihre Monster zu werfen, aber sie mangelt es ihnen an der vollen Tiefe der 3DS-Version. (11)

Endergebnis (12)

Monster Hunter Stories gelingt, weil es sein Publikum darauf vertraut, eine andere Art von Abenteuer zu genießen. Es ist ein Spiel über Kameradschaft, Erkundung und die Freude, auf einem riesigen Ungetüm durch den Himmel zu reiten. Das Tempo ist langsamer, und der Kampf ist weniger intensiv, aber die emotionale Wirkung ist echt.

Es ist kein Ersatz für die Hauptreihe, aber es ist eine würdige Ergänzung der Bibliothek. Für Spieler, die etwas Leichteres und Persönlicheres suchen, liefert es.

Wertung: 8,6 von 10.

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