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Crítica de Starhawk: la construcción de bases y el combate luchan por la atención. )

Una galaxia de planetas, una base para construir y enemigos para combatir: Starhawk apunta a la grandeza, pero sus muchas ambiciones se esfuerzan por contrarrestando entre sí. )

Por mitch·3 min de lectura
A grand base rises upon a distant planet while soldiers battle fierce foes near its walls.

Starhawk quiere ser todo a la vez. Solicita a los jugadores construir bases, combatir enemigos y administrar recursos a través de una galaxia de planetas. El problema es que ninguno de esos sistemas tiene suficiente espacio para respirar.

Trailer, vía PlayStation.

Construcción de Bases

La construcción de bases es el núcleo del juego. Los jugadores recolectan recursos, compran mejoras y expanden sus estructuras. Funciona bien cuando se deja solo. El problema comienza cuando el juego intenta superponer combate sobre la construcción.

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El combate es rápido y caótico. El uso de armas es fluido, y las oleadas de enemigos siguen llegando. Pero el juego nunca permite que la construcción de bases se asiente en un ritmo. Las misiones constantemente alejan a los jugadores a luchar, y la sensación de construir algo duradero se pierde bajo presión constante.

Misiones y Progresión

La campaña envía a los jugadores a través de una serie de misiones que mezclan combate, exploración y construcción de bases. Algunas misiones funcionan bien. Otras se sienten como relleno, enviando a los jugadores de vuelta a combatir a los mismos enemigos que eliminaron minutos antes.

La progresión está vinculada a un árbol de habilidades. Los jugadores ganan experiencia y desbloquean nuevas armas y habilidades. Ese sistema es simple pero efectivo. Les da a los jugadores una razón para regresar a misiones anteriores e intentarlo de nuevo.

Aquí hay lo que destaca sobre el diseño:

  • La construcción de bases ofrece un ciclo satisfactorio cuando se deja solo
  • El combate es rápido y pulido
  • Las misiones varían ampliamente en calidad
  • Los árboles de habilidades proporcionan metas claras para los jugadores que regresan.

Donde se queda corto

La ambición del juego es su debilidad. Quiere ser un shooter, un juego de estrategia y un simulador de gestión todo a la vez. Tiene éxito en partes de cada uno. Pero el conjunto nunca se une del todo.

Los momentos más fuertes del juego llegan cuando confía en los jugadores para que se concentren en una sola cosa a la vez. La construcción de bases por sí sola, o el combate por sí solo, ambos funcionan. Juntos, se esfuerzan el uno contra el otro.

Palabras finales

Starhawk es un conjunto variado. Tiene ideas que vale la pena tomar prestadas y una estructura que frustra más de lo que recompensa. Los jugadores que buscan un shooter o un constructor puro encontrarán partes que les encantarán. Los jugadores que buscan un paquete completo encontrarán las piezas compitiendo entre sí por la atención.

Starhawk obtiene 7.9 de 10.

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