Starhawk möchte alles gleichzeitig sein. Es fordert Spieler auf, Basen zu bauen, Feinde zu bekämpfen und Ressourcen über eine Galaxie von Planeten zu verwalten. Das Problem ist, dass keines dieser Systeme genug Raum zum Atmen bekommt.
Trailer, via PlayStation.
Basenbau
Der Basenbau bildet den Kern der Spielschleife. Spieler sammeln Ressourcen, kaufen Upgrades und erweitern ihre Strukturen. Allein gelassen funktioniert das gut. Die Probleme beginnen, wenn das Spiel versucht, Kämpfe auf die Konstruktion zu schichten.
Der Kampf ist schnell und chaotisch. Die Schussmechanik ist flüssig, und feindliche Wellen kommen unaufhörlich. Aber das Spiel lässt den Basenbau nie in einen Rhythmus finden. Missionen ziehen die Spieler ständig weg, um zu kämpfen, und das Gefühl, etwas Dauerhaftes zu erschaffen, geht unter dem ständigen Druck verloren.
Missionen und Fortschritt
Die Kampagne schickt die Spieler durch eine Reihe von Missionen, die Kampf, Erkundung und Basenbau miteinander verbinden. Einige Missionen funktionieren gut. Andere fühlen sich wie Füllmaterial an und schicken die Spieler zurück, um die gleichen Feinde zu bekämpfen, die sie vor Minuten erledigt haben.
Der Fortschritt ist an einen Fertigkeitsbaum gebunden. Spieler verdienen Erfahrung und schalten neue Waffen und Fähigkeiten frei. Dieses System ist einfach, aber effektiv. Es gibt den Spielern einen Grund, zu älteren Missionen zurückzukehren und es erneut zu versuchen.
Hier sind die Dinge, die im Design herausstechen:
- Der Basenbau bietet eine befriedigende Schleife, wenn er allein gelassen wird.
- Der Kampf ist schnell und poliert.
- Die Qualität der Missionen variiert stark.
- Fertigkeitenbäume geben wiederkehrenden Spielern klare Ziele.
Wo es an Potenzial mangelt
Die Ambition des Spiels ist seine Schwäche. Es will gleichzeitig Shooter, Strategiespiel und Managementsimulator sein. Es gelingt ihm, Teile jedes Genres zu meistern. Aber das Gesamtbild hält nie wirklich zusammen.
Das Spiel erreicht seine stärksten Momente, wenn es die Spieler dazu ermutigt, sich auf eine Sache zu konzentrieren. Der Basenbau allein oder der Kampf allein funktionieren beide. Gemeinsam wirken sie jedoch gegeneinander.
Endurteil
Starhawk ist ein zwiespältiges Werk. Es hat Ideen, die es wert sind, übernommen zu werden, und eine Struktur, die mehr frustriert als belohnt. Spieler, die einen reinen Shooter oder einen reinen Baukasten suchen, werden Teile finden, die ihnen gefallen. Spieler, die ein Komplettpaket suchen, werden feststellen, dass die Elemente um die Aufmerksamkeit konkurrieren.
Starhawk erhält 7,9 von 10 Punkten.
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