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Darkest Dungeon Review: Die Angst macht den Dungeon wertvoll zu erinnern

Ein düsteres Gewölbe, wo die Furcht selbst zum Feind wird, und schwache Helden gepflegt werden müssen, damit sie nicht unter dem Grauen zerbrechen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A weary adventurer pauses before a shadowed dungeon gate amid a stormy, rain-swept landscape.

Darkest Dungeon fordert Spieler auf, eine kleine Gruppe von Abenteurern durch ein Dungeon zu führen, das niemand leicht gewinnen lässt. Das Spiel, das 2016 für PS4, Linux, PC und iOS erschienen ist, wendet die übliche Triumph des Genres in einen langsamen, schmerzhaften Kampf gegen die Angst selbst.

Trailer, via Red Hook Studios.

Das Dungeon, das nie Ruhe gibt

Die Kernliste der Spiele ist einfach: es verfolgt die Angst. Jeder Charakter erhält während des Kampfes einen Angst-Wert, und sobald dieser voll erreicht ist, bricht die Vernunft zusammen. Charaktere panikieren, fliehen oder noch Schlimmeres. Das System zwingt Spieler, voranzuschreiten und ihren Trupp ausruhen zu lassen abzuwägen, da Ausruhen den Angst-Wert reduziert, aber Ressourcen kostet.

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Vier Klassen, ein finsteres Mischung

Darkest Dungeon bietet vier Klassen: die Heilerin Vestal, der widerstandsfähige, aber zerbrechliche Pest-Doktor, der ausgeglichene Jäger und der zerbrechliche, fragile Hundehalter. Jede bringt eine eigene Rolle mit, doch keine kommt voll entwickelt. Spieler investieren Zeit, sie aufzubauen, nur um sie dann unter Druck zuschanden zu sehen.

Der Kampf, der schmerzt

Der Kampf ist auf Züge basiert, und jeder Zug birgt eine Gefahr. Feinde schlagen hart zu, und Freunde feuern ist eine ständige Bedrohung. Das Spiel lässt selten einen Spieler sich sicher fühlen, nicht einmal wenn alles gut läuft.

Eine Welt, gebaut auf Angst

Die Welt außerhalb des Dungeons ist eine düstere, regenbespritzte Anwesen, das nie ganz Ruhe findet. Sie bietet Aufträge, Ressourcen und gelegentlich Erleichterung, aber die wahre Furcht lebt unterirdisch. Der Malstil lehnt sich stark auf dunkle, eng eingegrenzte Räume, und die Musik passt zum Ton, wechselt von gespannt zu drückend je nach Situation.

Schwierigkeit und ihr Preis

Die Schwierigkeitskurve ist steil, und das Spiel entschuldigt sich nicht dafür. Verlieren ist häufig, und Verlieren bedeutet, vom letzten Checkpoint neu zu beginnen. Diese Designentscheidung trennt jene, die einen schnellen Sieg wollen, von denen bereit sind, Zeit in einen langwierigen, strafenden Kreis zu investieren.

Wie es sich gegenüber anderen Rogueliken verhält

Funktion Darkest Dungeon Andere Rogueliken
Angst-Statistik Kernfunktion Abwesend
Charaktermanagement Tiefer Schwerpunkt Anwesend, aber weniger betont
Totale Endlichkeit Kernfunktion Gemeinsam, aber optional
Kunststil Dunkel, gotisch Wechselt stark

Die Vergleichsreihe zeigt, wie Darkest Dungeon sich von anderen Roguelike-Spielen absetzt. Sein Hang zur Verwaltung von Schrecken ist seine definierte Eigenschaft, und wenige andere Spiele in dem Genre teilen diesen spezifischen Fokus.

Das Urteil über Darkest Dungeon

Darkest Dungeon gelingt, weil es sich vollständig seinen eigenen Regeln widmet. Der Schreck-Stat, die zerbrechlichen Charaktere und die strafende Schwierigkeit arbeiten zusammen, um ein Spiel zu erschaffen, das sich wirklich unheimlich anfühlt. Es ist nicht für jeden, und der Rüttel kann nach Dutzenden Stunden reiben, aber die besten Momente bleiben.

Die Stärke des Spiels kommt von seiner Bereitschaft, einen Verlust sinnvoll zu machen. Eine Niederlage fühlt sich verdient an, nicht billig, weil die Systeme Aufmerksamkeit verlangen, von Anfang an. Diese Aufmerksamkeit ist anspruchsvoll, aber sie belohnt auch Geduld.

Darkest Dungeon verdient seinen Ruf als eines der meist-gememorisierten Spiele seines Typs. Es versucht nicht, allen zu gefallen, und es muss es auch nicht. Für diejenigen, die an einer Herausforderung interessiert sind, die sowohl Geschicklichkeit als auch Nerven testet, bleibt es wesentlich.

Punktzahl: 8.3 von 10.

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