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Quince años después, la Isla Cambiante de Brink aún justifica el caos. )

Una isla cambiante exige lealtad: soldados, ingenieros, médicos y espías compiten entre pasarelas y muros móviles.

Por mitch·3 min de lectura
Soldiers and engineers clash upon an island whose walkways shift beneath their feet.

Brink pide a los jugadores que elijan un bando y luchen por él, y el combate en sí es donde el juego se gana el sustento. El entorno de la isla, diseñado para un cambio constante, da a cada partida una razón para importar más allá de las simples cantidades de muertes. Esa ambición no siempre funciona, pero su núcleo se mantiene mejor que la mayoría de los shooters logran.

Trailer, vía Magicindie.

La Isla y Sus Bandos

La isla en el centro de Brink no es un mapa estático. Los jugadores pueden mover pasarelas, muros y plataformas para cambiar el diseño de una pelea mientras aún está ocurriendo. Este sistema es la idea más grande del juego, y en su mayoría funciona. Obliga a los equipos a pensar en la posición y el tiempo de una manera que pocos otros juegos intentan.

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Personalización de Personajes

Los jugadores construyen sus propios personajes antes de ingresar a una partida, eligiendo el tipo de cuerpo, el rostro y el equipo. Esa personalización se extiende a través de las partidas, permitiendo que cada jugador se sienta apegado a un personaje que construyó él mismo. Es un pequeño detalle, pero agrega una capa de cuidado que muchos shooters pasan por alto por completo.

Las Clases

Cuatro clases están disponibles, cada una con su propio rol en una partida:

  • El Soldado, diseñado para causar daño pesado
  • El Ingeniero, que repara y construye estructuras
  • El Médico, que cura a los aliados
  • El Espía, que puede sabotear las estructuras enemigas

Cambiar entre clases a mitad de una partida está permitido, lo que mantiene un ritmo rápido y recompensa el pensamiento ágil. Las partidas rara vez se establecen en un solo rol por mucho tiempo.

Caos Multijugador

El caos es real. Las partidas son ruidosas, rápidas y a menudo difíciles de seguir, especialmente cuando los pasillos se desplazan bajo los pies y la acción se divide en varios pisos. Algunos jugadores encontrarán esto emocionante; otros lo encontrarán agotador.

La Campaña

El modo campaña es escaso. Existe principalmente como una forma de enseñar los sistemas fuera del multijugador, y no ofrece mucho más que eso. Cualquiera que busque una larga experiencia para un solo jugador se irá decepcionado.

Rendimiento y Problemas Técnicos

En PS3 y PC, Brink funciona lo suficientemente bien, aunque los mapas cambiantes a veces pueden causar caídas de fotogramas durante peleas concurridas. La versión de Xbox 360 tiene más problemas con el rendimiento, lo que limita lo disfrutable que se vuelve el caos en esa plataforma.

«La isla cambia bajo tus pies.»

Esa línea resume todo el diseño. Es una idea inteligente, y en su mayoría cumple con su promesa.

Lo Que Lo Mantiene Unido

La fortaleza de Brink radica en su disposición a probar algo nuevo. Pocos shooters intentan remodelar un mapa a mitad de una partida, y menos lo logran tan bien como Brink. La personalización de personajes agrega una capa de inversión personal que la mayoría de los shooters ignoran. Cuando todo funciona bien —la isla cambiante, el cambio de clase, la personalización— Brink se siente distinto de la multitud.

Los bordes ásperos son reales. La campaña es un débil añadido posterior, y los problemas técnicos en Xbox 360 son significativos. Pero el bucle central sigue siendo lo suficientemente fuerte como para justificar el esfuerzo.

Brink obtuvo 7.3 de 10. )

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