Brink fordert Spieler auf, eine Seite zu wählen und für sie zu kämpfen, und der Kampf selbst ist der Bereich, in dem das Spiel seinen Wert beweist. Die Inselumgebung, die auf ständige Veränderungen ausgelegt ist, verleiht jedem Spiel einen Grund, über einfache Tötungszahlen hinauszuzählen. Diese Ambition gelingt nicht immer, aber der Kern davon hält besser zusammen als die meisten Shooter es schaffen.
Trailer, via Magicindie.
Die Insel und ihre Seiten
Die Insel im Zentrum von Brink ist keine statische Karte. Spieler können Gehwegen, Mauern und Plattformen bewegen, um das Layout eines Kampfes währenddessen zu verändern. Dieses System ist die größte Idee des Spiels und funktioniert größtenteils. Es zwingt Teams dazu, über Position und Timing nachzudenken, wie es nur wenige andere Spiele versuchen.
Charakteranpassung
Spieler erstellen ihre eigenen Charaktere, bevor sie in ein Spiel eintreten, und wählen Körperbau, Gesicht und Ausrüstung. Diese Personalisierung überträgt sich über mehrere Spiele hinweg und lässt jeden Spieler eine Bindung zu einem Charakter aufbauen, den er selbst erschaffen hat. Es ist eine kleine Geste, aber sie fügt eine Schicht von Sorgfalt hinzu, die viele Shooter völlig vermissen.
Die Klassen
Vier Klassen stehen zur Verfügung, jede mit ihrer eigenen Rolle in einem Spiel:
- Der Soldat, der für hohen Schaden ausgelegt ist
- Der Ingenieur, der Strukturen repariert und baut
- Der Sanitäter, der Verbündete heilt
- Der Spion, der feindliche Strukturen sabotieren kann
Das Wechseln zwischen Klassen während eines Matches ist erlaubt, was das Tempo hochhält und schnelles Denken belohnt. Matches werden selten zu lange in einer einzigen Rolle verharren.
Multiplayer Chaos
Das Chaos ist real. Matches sind laut, schnell und oft schwer zu verfolgen, besonders wenn Gehwegen unter den Füßen verschieben und die Action sich über mehrere Stockwerke erstreckt. Manche Spieler werden das berauschend finden; andere werden es erschöpfend finden.
Der Kampagnenmodus
Der Kampagnenmodus ist dünn. Er existiert hauptsächlich als Möglichkeit, die Systeme außerhalb des Mehrspielers zu vermitteln, und bietet darüber hinaus nicht viel. Jeder, der ein langes Single-Player-Erlebnis sucht, wird enttäuscht sein.
Leistung und technische Probleme
Auf PS3 und PC läuft Brink gut genug, obwohl die sich verändernden Karten manchmal zu Frame-Rate-Einbrüchen während heftiger Kämpfe führen können. Die Xbox 360-Version hat mehr mit der Leistung zu kämpfen, was die Freude am Chaos auf dieser Plattform einschränkt.
„Die Insel verändert sich unter deinen Füßen.“
Dieser Satz fasst das gesamte Design zusammen. Es ist eine clevere Idee, und sie hält meistens ihr Versprechen.
Was es zusammenhält
Die Stärke von Brink liegt in der Bereitschaft, etwas Neues auszuprobieren. Nur wenige Shooter versuchen, eine Karte während eines Matches umzugestalten, und noch weniger schaffen es, das so gut hinzubekommen wie Brink. Die Charakteranpassung fügt eine Ebene der persönlichen Investition hinzu, die die meisten Shooter ignorieren. Wenn alles zusammenkommt – die sich verändernde Insel, das Klassenwechseln, die Personalisierung – fühlt sich Brink von der Masse abgesetzt an.
Die rauen Kanten sind real. Der Kampagnenmodus ist ein schwacher Nachgedanke, und die technischen Probleme auf Xbox 360 sind erheblich. Aber der Kern-Loop ist stark genug, um den Aufwand zu rechtfertigen.
Brink erreichte 7,3 von 10 Punkten.
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