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Fable III übergibt das Königreich – und das Schwert verliert seinen Biss)

Ein Königreich, eine Krone, ein Schwert – Fable III fordert Spieler auf, zu herrschen, und seine Ambitionen übersteigen seine Umsetzung.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A crowned ruler sits amid a vast kingdom, sword raised against the setting sun.

Fable III fordert die Spieler auf, Albion anzuführen, und es gibt ihnen ein Schwert, eine Krone und ein Königreich voller Menschen, die etwas von ihnen wollen. Das Spiel ist eine Fortsetzung von Fable II und verändert die Formel, indem es den Spielern erlaubt zu herrschen anstatt einfach nur durch es zu wandern. Dieser Wandel ist die ganze Idee hinter dem Design und auch die Quelle der meisten Probleme.

Trailer, via IGN.

Albion regieren

Der Kern des Spiels Fable III ist einfach zu erklären, aber schwer zu meistern. Spieler wählen, ob sie der Held oder der Tyrann werden, und jeder Weg verändert, wie die Geschichte sich entfaltet. Als Held baust du Städte und hilfst Dorfbewohnern. Als Tyrann veranschlagst du Steuern und nimmst, was du willst. Das Spiel verfolgt deine Entscheidungen währenddessen, und deine Handlungen prägen, wie die Welt auf dich reagiert.

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Dieses System klingt kühn. In der Praxis fühlt es sich oft dünn an. Die verfügbaren Wahlmöglichkeiten sind begrenzt, und die Konsequenzen deiner Handlungen treffen selten ins Schwarze. Eine Stadt mag unter einem freundlichen Herrscher reicher werden, aber die Veränderung ist meist kosmetisch. Ein grausamer Herrscher zieht Anhänger an, aber die Mechanik darunter bleibt gleich.

Das System ist ein Gimmick, das als Philosophie getarnt ist, und es zeigt sich.

Kampf und das Schwert

Der Kampf in Fable III ist einfacher als in seinem Vorgänger. Feinde sind in Wellen gruppiert, und Schlachten lösen sich schnell. Waffen können verbessert werden, und Spieler erhalten Erfahrungspunkte, die neue Fähigkeiten freischalten. Das Schwert ist das Hauptwerkzeug und führt den Spieler durch die meisten Kämpfe.

Das Problem ist das Tempo. Schlachten wiederholen sich, und das Spiel stützt sich auf Spektakel anstatt auf Tiefe. Bosse existieren, aber sie sind meistens Inszenierungen und keine Tests der Fähigkeiten. Das Ergebnis ist ein Kampfsystem, das leicht zu erlernen ist, aber wenig Grund bietet, weiterzuspielen, sobald die Neuheit verfällt.

Geschichte und das Empire

Der Plot folgt dem Helden, während er kämpft, um Albion von dem Empire zu befreien. Auf dem Weg führt das Spiel eine Besetzung von Charakteren ein, darunter eine Schwesterfigur, die sowohl als Verbündete als auch als Antagonistin dient. Die Geschichte ist aufgebaut um eine zentrale Quest, um die Königreiche zu vereinen, und sie bewegt sich in einem stetigen Tempo voran.

Der Versuch, eine düstere und reife Atmosphäre zu erzeugen, scheitert jedoch oft. Szenen, die einen schweren Eindruck hinterlassen sollen, verpuffen wirkungslos, und die Dialoge wirken oft ungeschickt anstatt dramatisch. Das Spiel versucht, leichte Komik mit ernsteren Themen zu verbinden, aber erreicht dieses Ziel selten, und das Ergebnis ist eine Geschichte, die zwischen den beiden hin- und herdriftet, ohne sich für eine zu entscheiden.

Das Aussehen von Albion

Visuell ist Fable III einen Schritt vorwärts für die Reihe. Städte sind dicht mit Details versehen, und die Charaktermodelle sind ausdrucksstark. Die Beleuchtung ist stark, und das Spiel läuft sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox 360 gut. Diese technischen Stärken sind real, aber sie reichen nicht aus, um die schwächeren Systeme zu kompensieren.

Die Welt selbst ist groß, aber auch repetitiv. Nebenquests wiederholen ähnliche Strukturen, und das Open-World-Design wirkt im Vergleich zu anderen Spielen des Genres dünn. Es gibt viel zu sehen, aber weniger zu tun damit.

Leistung auf PC und Xbox 360

Fable III lief sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox 360 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gut. Die Bildrate blieb während des Kampfes stabil, und die Ladezeiten waren angemessen. Auf dem PC konnten Spieler Einstellungen anpassen, um die Leistung zu verbessern, obwohl die Konsolenversion nicht die gleiche Flexibilität bot.

Das Spiel litt nicht unter größeren Fehlern oder Abstürzen, aber kleinere Fehler tauchten während des Spielens auf. Einige Quests brachen ihren vorgesehenen Verlauf ab, und einige Gegenstände verhielten sich seltsam. Keine dieser Probleme brach das Spiel, aber sie nagten am Glanz, den die Reihe in früheren Versionen aufgebaut hatte.

Was funktioniert

Nicht alles schlägt fehl. Das Crafting-System des Spiels ermöglicht es den Spielern, Waffen und Rüstungen aus Materialien herzustellen, die man im gesamten Albion finden kann, und diese Freiheit fügt eine zusätzliche Ebene der Wiederspielbarkeit hinzu. Das Begleitersystem, mit dem Spieler Anhänger rekrutieren können, um sich ihnen auf ihren Abenteuern anzuschließen, ist ein Highlight. Diese Systeme funktionieren, weil sie den Spielern Agency innerhalb einer Welt geben, die ansonsten eingeengt wirkt.

Auch die Musik sticht heraus. Der Soundtrack ist orchestral und passend und steigert sich in wichtigen Momenten, ohne die Action zu übertönen. Das Sounddesign ist solide, und die Sprachausgabe vermittelt die beabsichtigte Emotion, selbst wenn das Skript nicht überzeugt.

Wichtige Fakten

  • Titel: Fable III
  • Entwickler: Lionhead Studios
  • Publisher: Microsoft Game Studios
  • Plattformen: PC, Xbox 360
  • Erscheinungsdatum: 15. November 2010
  • Kritischer Wert: 7.8/10

Fable III ist ein Spiel voller Widersprüche. Seine Ambitionen sind in seinem Design sichtbar, aber seine Umsetzung erfüllt oft nicht das erwartete Niveau. Die Herrschaftsmechanik ist eine interessante Idee, aber sie ist unterentwickelt. Der Kampf ist brauchbar, aber nicht aufregend. Die Geschichte versucht, Gewicht zu erlangen, verfehlt aber ihr Ziel.

Was übrig bleibt, ist ein Spiel mit einer starken visuellen Identität und einigen Systemen, die gut funktionieren. Es lohnt sich allein für diese Aspekte zu spielen. Aber das Gesamtbild ist weniger als die Summe seiner Teile, und die Mängel sind zu zahlreich, um sie zu ignorieren.

Fable III ist ein zwiespältiges Werk und verdient eine Bewertung von 7.8 von 10 Punkten.

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