Masters of Anima fordert Spieler auf, Armeen winziger Soldaten durch ein für den Maßstab gebautes Königreich zu führen. Die Veröffentlichung für PS4, PC, XONE und Switch verwandelt diese einfache Idee in ein Strategiespiel, das auf Beschwörung, Verkettung und erneute Verkettung basiert. Es erhält eine Bewertung von 7,7 von 10.
Trailer, über Focus Entertainment.
Beschwörungsketten
Der Kernmechanismus ist einfach zu erklären und schwer zu meistern. Spieler beschwören kleine Soldaten aus einem Raster, schicken sie in die Schlacht und verketten dann neue Einheiten hinter ihnen, um den Schwung aufrechtzuerhalten. Jede Einheit besitzt eine besondere Fähigkeit, und das Timing dieser Fähigkeiten richtig kann eine verlorene Schlacht in eine gewonnene verwandeln.
Das Verkettungssystem belohnt Geduld. Zögert man zu lange, wird man von den Gegnern überwältigt; stürmt man zu früh, wird die Armee zerschlagen. Das Finden dieses Gleichgewichts erfordert Übung, und das Spiel nimmt einem nicht die Hand.
Königreichsaufbau
Zwischen den Schlachten verwalten Spieler ein Königreich. Hier zeigt das Spiel seine Ambitionen und fordert die Spieler auf, Straßen, Befestigungen und Ressourcenpunkte auf einer großen Karte zu bauen. Der Königreichsaufbau fügt Tiefe hinzu, verlangsamt aber auch das Tempo im Vergleich zur schnellen Action des Schlachtfelds.
Manche Spieler werden die Managementebene lieben. Andere werden sie als Ablenkung von den Kämpfen empfinden, für die sie gekommen sind. Das Spiel lässt die beiden Systeme nicht gleichwertig essentiell erscheinen, und diese Aufteilung ist die größte Schwäche im Design.
Leistung auf allen Plattformen
Masters of Anima läuft auf PS4, PC, XONE und Switch, und die Leistung variiert je nach Plattform. Auf dem PC bietet das Spiel die höchste visuelle Wiedergabetreue und die flüssigste Bildrate. Auf der Switch opfert das Spiel etwas an der Veredelung für die Portabilität, und die Bildrate sinkt während geschäftiger Schlachten. Das Spiel hält auf allen vier Plattformen zusammen, aber jede Version tauscht etwas gegen das aus, was sie gewinnt.
Die Switch-Version ist am portabelsten. Die PC-Version ist am besten verarbeitet. Keine der beiden Versionen opfert das Kern-Erlebnis, aber auch keine liefert alles auf einmal.
Was funktioniert
- Das Beschwörungs- und Ketten-System ist clever und befriedigend (
- Der Aufbau eines Königreichs verleiht dem Spiel Tiefe, auch wenn es den Spielfluss unterbricht (
- Die Vielfalt der Soldatenarten hält die Schlachten frisch (
- Die Schwierigkeitskurve belohnt vorsichtiges Spielen (
Was fehlt
- Der Aufbau des Königreichs fühlt sich wie Füllmaterial zwischen den Schlachten an (
- Einige Schlachten verlassen sich zu stark auf Glück anstatt auf Können (
- Die Switch-Version lässt während actionreicher Kämpfe Frames aus (
- Die Kampagne ist kürzer als es die Systeme verdienen (
Die stärksten Momente des Spiels entstehen, wenn das Beschwörungs- und Ketten-System zusammenpasst. Es ist der Art von Moment, der Spieler immer wieder zurückkommen lässt, Zeuge zu werden, wie eine Kette von Soldaten eine gegnerische Formation zerschmettert. Die schwächsten Momente entstehen, wenn das Spiel zu stark auf Zufall setzt und Spieler frustriert zurücklässt, weil sie einen Verlust nicht vermeiden konnten. (
Der Aufbau des Königreichs ist der umstrittenste Teil von Masters of Anima. Er verleiht dem Spiel eine längere Lebensdauer als es reines Kampfspiel allein ermöglichen würde, erstreckt aber auch das Tempo. Einige Spieler werden stundenlang ihre Pläne für ihr Königreich erstellen. Andere werden die Hauptkampagne abschließen und das Spiel beiseite legen. (
Masters of Anima ist ein solides Strategiespiel, das gelegentlich versucht, mehr zu erreichen, als es liefert. Das Beschwörungs- und Ketten-System ist der Star der Show, während der Aufbau des Königreichs sich wie ein separates Spiel anfühlt, das darüber gelegt wurde. Gemeinsam bilden sie ein Paket, das besser ist als die Summe seiner Teile, aber nicht gut genug, um die Reibung zwischen ihnen zu überwinden.
Das Spiel gelingt, wenn es sich auf das Schlachtfeld konzentriert, und scheitert, wenn es in Richtung Königreichsmanagement abdriftet. Diese Spannung ist die ganze Geschichte von Masters of Anima.
Box mit den wichtigsten Fakten – Plattformen: PS4, PC, XONE, Switch – Genre: Strategie – Wertung: 7,7/10 – Bewertung basiert auf der veröffentlichten Kritikpunktzahl
Masters of Anima ist ein Spiel, das sich allein wegen des Kampfes lohnt, und das man für den Aufbau von Königreichen tolerieren kann. Es wird Ihre Meinung über das Genre nicht ändern, aber es wird Ihnen ein paar Stunden echter Zufriedenheit bringen. Die Wertung spiegelt diese Aufteilung wider: eine starke Kernidee, die durch ein unterstützendes System zurückgehalten wird, das nie ganz aufholt.
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