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Crítica de masters of Anima: pequeños soldados son la estrella, la construcción de reinos es el problema (

Un reino de pequeños soldados, invocados y encadenados en batalla, un dominio de piedra y camino donde la fortuna oscila entre el triunfo y la ruina. )

Por mitch·4 min de lectura
A small soldier stands before a grand castle, a chain of comrades following behind him.

Masters of Anima solicita a los jugadores controlar ejércitos de diminutos soldados a través de un reino construido a escala. La versión para PS4, PC, XONE y Switch transforma esa idea simple en un juego de estrategia basado en invocar, encadenar y encadenar de nuevo. Obtiene un 7.7 sobre 10.

Trailer, vía Focus Entertainment.

Summoning Chains

El ciclo principal es fácil de explicar y difícil de dominar. Los jugadores invocan pequeños soldados desde una cuadrícula, los envían a la batalla y luego encadenan nuevas unidades detrás de ellos para mantener el impulso. Cada unidad lleva una habilidad especial, y sincronizar esas habilidades correctamente puede convertir una pelea perdida en una ganancia.

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El sistema de encadenamiento recompensa la paciencia. Si esperas demasiado, el enemigo te domina; si te precipitas demasiado pronto, tu ejército se desmorona. Encontrar ese equilibrio requiere práctica, y el juego no te toma de la mano durante el proceso.

Kingdom Building

Entre batallas, los jugadores administran un reino. Es aquí donde el juego demuestra su ambición, pidiendo a los jugadores que construyan carreteras, fortificaciones y puntos de recursos a través de un mapa grande. La construcción del reino agrega profundidad, pero también ralentiza el ritmo en comparación con la acción rápida del campo de batalla.

A algunos jugadores les encantará la capa de administración. Otros lo encontrarán una distracción del combate por el que vinieron. El juego no hace que los dos sistemas se sientan igualmente esenciales, y esa división es la mayor debilidad en el diseño.

Rendimiento en las Plataformas

Masters of Anima se ejecuta en PS4, PC, XONE y Switch, y el rendimiento varía según la plataforma. En PC, el juego ofrece la mayor fidelidad visual y la velocidad de fotogramas más fluida. En Switch, el juego sacrifica algo de pulido por portabilidad, y la velocidad de fotogramas disminuye durante las batallas ajetreadas. El juego se mantiene unido en las cuatro plataformas, pero cada versión intercambia algo por lo que gana.

La versión de Switch es la más portátil. La versión de PC es la más pulida. Ninguna sacrifica la experiencia central, pero ninguna ofrece todo a la vez.

Lo que Funciona

  • El sistema de invocación y encadenamiento es inteligente y satisfactorio.
  • La construcción de reinos añade profundidad, incluso si interrumpe el flujo.
  • La variedad de tipos de soldados mantiene las batallas frescas.
  • La curva de dificultad recompensa el juego cuidadoso.

Lo que deja que desear

  • La construcción de reinos se siente como relleno entre batallas.
  • Algunas batallas dependen demasiado del azar en lugar de la habilidad.
  • La versión de Switch sufre caídas de fotogramas durante los combates agitados.
  • La campaña es más corta de lo que merecen los sistemas.

Los momentos más fuertes del juego llegan cuando los sistemas de invocación y encadenamiento funcionan en conjunto. Observar cómo una cadena de soldados desmantela una formación enemiga es el tipo de momento que mantiene a los jugadores regresando. Los momentos más débiles llegan cuando el juego se apoya demasiado en el azar, dejando a los jugadores frustrados por una pérdida que no pudieron evitar.

La construcción de reinos es la parte más divisoria de Masters of Anima. Le da al juego una vida útil más larga de lo que permitiría el combate puro, pero también estira el ritmo. Algunos jugadores disfrutarán planificando su reino durante horas. Otros terminarán la campaña principal y la dejarán de lado.

Masters of Anima es un sólido juego de estrategia que ocasionalmente intenta alcanzar más de lo que ofrece. El sistema de invocación y encadenamiento es la estrella del espectáculo, mientras que la construcción de reinos se siente como un juego separado superpuesto a él. Juntos, forman un paquete que es mejor que la suma de sus partes, pero no lo suficientemente bueno como para superar la fricción entre ellos.

El juego tiene éxito cuando se mantiene enfocado en el campo de batalla y fracasa cuando se desvía hacia la gestión de reinos. Esa tensión es la historia completa de Masters of Anima.

Caja de Datos Clave – Plataformas: PS4, PC, XONE, Switch – Género: Estrategia – Puntuación: 7.7/10 – Reseña basada en la puntuación crítica publicada.

Masters of Anima es un juego que vale la pena jugar solo por su combate, y que merece ser tolerado por su construcción de reinos. No cambiará su opinión sobre el género, pero le brindará algunas horas de satisfacción genuina. La puntuación refleja esa división: una idea central sólida lastrada por un sistema de apoyo que nunca termina de alcanzar su potencial.

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