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Vierzehn Jahre später handeln Gotham City Impostors immer noch clevere Masken gegen uninspirierte Shooter-Modi ein.

Ein Shooter von Masken und Rivalen, in dem jeder Bürger das Antlitz eines Schurken oder eines Helden anlegt und über Gothams Straßen kämpft.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A masked hero and a masked villain clash amid the shadowed streets of Gotham.

Gotham City Impostors ist ein Spiel über Masken. Nicht die von Batman, obwohl er durchaus vorkommt. Die titelgebenden Betrüger sind gewöhnliche Bürger, die die Rolle eines berüchtigten Kriminellen oder eines berühmten Helden annehmen und auf den Straßen von Gotham gegeneinander kämpfen. Es ist ein Mehrspielershooter, der auf einer einfachen Idee basiert: Jeder trägt eine Maske, und jeder kämpft für seine Fraktion. Diese Einfachheit ist sowohl die Stärke als auch die Schwäche des Spiels.

Trailer, via IGN.

Das Maskensystem

Das Herzstück von Gotham City Impostors ist die Maske. Jeder Spieler wählt eine Seite, entweder die Kriminellen oder die Helden, und rüstet eine Maske aus, die ihm eine besondere Fähigkeit verleiht. Diese Fähigkeit könnte es Ihnen ermöglichen, die Zeit zu verlangsamen, unsichtbar zu werden oder einen Schwarm Fledermäuse herbeizuführen. Der Haken ist, dass Ihre Maske für jeden sichtbar ist, der genau genug hinsieht. Wenn Sie einen Spieler mit einer Maske sehen, die nicht zu Ihrer passt, können Sie ihn zur Eliminierung auswählen. Es schafft eine ständige Spannung zwischen Verbergen und Zurschaustellen.

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Dieses System funktioniert am besten in den frühen Stunden, wenn die Neuheit der Verkleidung noch frisch ist. Man fühlt sich schlau, wenn man einen Rivalen entdeckt, und noch schlauer, wenn man der Entdeckung selbst ausweicht. Das Spiel belohnt Beobachtungsgabe und bestraft Nachlässigkeit. Verpassen Sie einen verräterischen Schimmer, und Sie könnten sich tot wiederfinden, bevor Sie überhaupt wussten, wer Sie erschossen hat.

Fraktionen und Fähigkeiten

Es gibt sechs Masken pro Seite, und jede spielt anders. Die Fähigkeiten reichen von defensiven Tricks wie Unsichtbarkeit bis hin zu aggressiven wie einer Schockwelle, die einen Raum räumt. Die Balance zwischen den beiden Seiten ist holprig. Einige Masken fühlen sich nützlicher an als andere, und Spieler neigen dazu, sich um die stärkeren Optionen zu versammeln. Das bedeutet, dass sich das Schlachtfeld oft auf einige dominante Typen reduziert, während die schwächeren zurückbleiben.

Die Fraktionen selbst sind nicht tiefgründig. Sie sind schlichtweg die Schurken und Helden von Gotham, und das Spiel verbringt kaum Zeit damit, sie über ihre grundlegenden Rollen hinaus auszuarbeiten. Dieses Fehlen an Kontext bedeutet, dass der Konflikt eher wie eine Spielmechanik als eine Geschichte wirkt. Es ist eine Schande, denn der Schauplatz bietet reichlich Raum für Charaktere und Geschichte. Ein Spiel, das in Gotham angesiedelt ist, hätte auf jahrzehntelange Comic-Lore zurückgreifen können, von den Ursprüngen des Jokers bis zum Aufstieg von Two-Face. Stattdessen bleiben die Fraktionen dünn, reduziert auf einfache Bezeichnungen wie „Kriminelle“ und „Helden“.

Modi und Karten

Gotham City Impostors bietet eine Handvoll Modi, von denen die meisten Variationen des Team-Deathmatch sind. Es gibt einen Modus, in dem Spieler Kontrollpunkte erobern, und einen Modus, in dem Spieler darum kämpfen, eine Ressource zu sammeln, während sie sich gegenseitig bekämpfen. Keiner von ihnen ist besonders einfallsreich. Sie sind brauchbar, aber sie bringen die Maskenmechanik nicht in neue Richtungen.

Die Karten sind klein und dicht, vollgepackt mit Deckung und Vertikalität. Das funktioniert gut für den Nahkampf, den das Spiel bevorzugt, aber es bedeutet auch, dass die Action angespannt wirken kann, wenn der Bildschirm mit Gewehrfeuer gefüllt ist. Spieler stoßen ständig aufeinander, und das Chaos kann berauschend oder frustrierend sein, je nachdem, wie viel Glück man hat. Die geringe Größe der Karten bedeutet, dass es selten einen Ort gibt, auf den man fliehen kann; hinter jeder Ecke lauert ein Feind, und jedes Dach bietet eine Scharfschützenposition.

Leistung auf verschiedenen Plattformen

Gotham City Impostors wurde auf drei Plattformen veröffentlicht: PS3, PC und Xbox 360. Die PC-Version läuft mit einer höheren Bildrate und bietet bessere Steuerung, was in einem Spiel wichtig ist, in dem blitzschnelle Reaktionen Kämpfe entscheiden. Die Konsolenversionen sind spielbar, leiden aber gelegentlich unter gelegentlichen Verzögerungen, besonders wenn die Server stark ausgelastet sind. Das Spiel ist kein technisches Meisterwerk, aber es muss es auch nicht sein. Es ist ein schneller, chaotischer Mehrspieler-Shooter, und es hält sein Versprechen ein.

Klang und Präsentation

Die Soundgestaltung ist solide, mit befriedigenden Schussgeräuschen und einem Score, der den Ton der Comics trifft. Die Präsentation ist kompetent, aber unauffällig. Die Charaktere sind cartoonartig, und die Umgebungen sind hell und farbenfroh, aber nichts davon bleibt im Gedächtnis, nachdem man die Konsole ausgeschaltet hat. Das Spiel sieht gut genug aus, um es zu spielen, aber nicht gut genug, um es sich zu merken.

Multiplayer-Chaos

Der Multiplayer ist der Bereich, in dem Gotham City Impostors am hellsten erstrahlt und am stärksten strauchelt. Matches sind schnell und unvorhersehbar, und die Maskenmechanik hält dich auf Trab. Aber das Matchmaking kann unzuverlässig sein, und die Serverleistung lässt während der Spitzenzeiten nach. Wenn das Spiel funktioniert, ist es spannend. Wenn es nicht funktioniert, ist es frustrierend.

Die besten Momente entstehen, wenn man es schafft, eine volle Runde lang unentdeckt zu bleiben und Gegner nacheinander auszuschalten. Die schlimmsten Momente entstehen, wenn man im offenen Feld erwischt wird und zu einer Kugel stirbt, die man nicht kommen sah. Dieser Kontrast definiert das Erlebnis.

Was funktioniert und was nicht

Das Spiel gelingt, wenn es sich auf die Maskenmechanik konzentriert. Das Versagen, die Masken gleichmäßig auszubalancieren, ist ein ernstes Problem, und es schränkt die Vielfalt des Erlebnisses ein. Die Modi sind dünn, und die Präsentation ist vergesichtlich. Keines davon ruiniert das Spiel, aber es hindert es daran, großartig zu sein.

Hier ist ein kurzer Überblick über das, was heraussticht:

  1. Die Maskenmechanik ist wirklich clever und macht Spaß.
  2. Die Karten sind klein und dicht, was zum Nahkampf passt.
  3. Die PC-Version bietet die besten Steuerungsmöglichkeiten und Leistung.
  4. Die Soundgestaltung ist solide und passend.
  5. Das Matchmaking ist inkonsistent und manchmal fehlerhaft.

Spielplan (

Uhrzeit ( Ereignis (
0:00 Server starten (
0:30 Spielerzahl erreicht Höchststand (
1:00 Matchmaking-Warteschlangen am längsten (
2:00 Serverleistung sinkt (
3:00 Stoßzeiten enden (
4:00 Warteschlangen verkürzen sich (
5:00 Server stabilisieren sich (

Endergebnis (

Gotham City Impostors ist ein solider Mehrspieler-Shooter mit einer cleveren Wendung. Die Maskenmechanik ist originell, und das Spiel setzt sie gut um. Aber die Spielmodi sind dünn, die Balance ist unausgewogen, und die Präsentation ist unvergesslich. Es ist ein Spiel, das am besten in kurzen Sessions gespielt wird, nicht etwas, zu dem man für seine Tiefe zurückkehrt.

Das Spiel erzielt eine Bewertung von 7,3 von 10.

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