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Catorce años después, Gotham City Impostors aún intercambia máscaras ingeniosas por modos de disparo sosos. )

Un juego de máscaras y rivales, en el cual cada ciudadano asume la imagen de un villano o un héroe, y combate a través de las calles de Gotham. )

Por mitch·6 min de lectura
A masked hero and a masked villain clash amid the shadowed streets of Gotham.

Gotham City Impostors es un juego sobre máscaras. No del tipo de Batman, aunque aparece con frecuencia. Los impostores titulares son ciudadanos comunes que se ponen el rostro de un criminal famoso o un héroe famoso, y luchan entre sí por las calles de Gotham. Es un shooter multijugador construido alrededor de una idea simple: todos usan un disfraz, y todos luchan por su facción. Esa simplicidad es tanto la fortaleza como la debilidad del juego.

Trailer, vía IGN.

El Sistema de Máscaras

El núcleo de Gotham City Impostors es la máscara. Cada jugador elige un bando, ya sea los criminales o los héroes, y equipa una máscara que les otorga una habilidad especial. La habilidad podría permitirte ralentizar el tiempo, volverte invisible o invocar una bandada de murciélagos. La trampa es que tu máscara es visible para cualquiera que la observe de cerca. Si ves a un jugador con una máscara que no coincide con la tuya, puedes apuntarlo para su eliminación. Crea una tensión constante entre esconderse y presumir.

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Este sistema funciona mejor en las primeras horas, cuando la novedad del disfraz aún es fresca. Te sientes listo al detectar a un rival y más listo por evitar la detección tú mismo. El juego recompensa la observación, y castiga la imprudencia. Si te pierdes un brillo revelador, podrías encontrarte muerto antes de que siquiera supieras quién te disparó.

Facciones y Habilidades

Hay seis máscaras por bando, y cada una se juega de manera diferente. Las habilidades van desde trucos defensivos como la invisibilidad hasta acciones agresivas como una onda de choque que despeja una habitación. El equilibrio entre los dos bandos es aproximado. Algunas máscaras se sienten más útiles que otras, y los jugadores tienden a agruparse alrededor de las opciones más fuertes disponibles. Eso significa que el campo de batalla a menudo se reduce a unos pocos tipos dominantes y varios más débiles que quedan atrás.

Las facciones en sí mismas no son profundas. Son simplemente los villanos y los héroes de Gotham, y el juego dedica poco tiempo a desarrollarlas más allá de sus roles básicos. Esa falta de contexto significa que el conflicto se siente más como una mecánica de juego que como una historia. Es una pena, porque el escenario ofrece amplio espacio para personajes e historia. Un juego ambientado en Gotham podría haber recurrido a décadas de tradición del cómic, desde los orígenes del Joker hasta el ascenso de Dos Caras. En cambio, las facciones permanecen delgadas, reducidas a etiquetas simples como «Criminales» y «Héroes».

Modos y Mapas

Gotham City Impostors ofrece un puñado de modos, la mayoría de los cuales son variaciones del combate a muerte por equipos. Existe un modo donde los jugadores capturan puntos de control, y hay un modo donde los jugadores compiten para recolectar un recurso mientras luchan entre sí. Ninguno de ellos es particularmente inventivo. Son funcionales, pero no llevan la mecánica de la máscara en nuevas direcciones.

Los mapas son pequeños y densos, repletos de cobertura y verticalidad. Eso funciona bien para el combate a corta distancia que el juego favorece, pero también significa que la acción puede sentirse abarrotada cuando la pantalla se llena de disparos. Los jugadores están constantemente chocando entre sí, y el caos puede ser emocionante o frustrante dependiendo de tu suerte. El pequeño tamaño de los mapas significa que rara vez hay a dónde correr; cada esquina esconde a un enemigo, y cada tejado ofrece un puesto de francotirador.

Rendimiento en las Diferentes Plataformas

Gotham City Impostors se lanzó en tres plataformas: PS3, PC y Xbox 360. La versión de PC funciona a una velocidad de fotogramas más alta y ofrece mejores controles, lo cual importa en un juego donde las reacciones en fracciones de segundo deciden las peleas. Las versiones de consola son jugables pero sufren de retrasos ocasionales, especialmente cuando los servidores están ocupados. El juego no es una maravilla técnica, pero tampoco lo necesita. Es un shooter multijugador rápido y caótico, y cumple con esa promesa.

Sonido y Presentación

El diseño de sonido es sólido, con sonidos de armas satisfactorios y una banda sonora que encaja con el tono del cómic. La presentación es competente pero discreta. Los personajes son caricaturescos, y los entornos son brillantes y coloridos, pero nada de ellos permanece en tu memoria una vez apagada la consola. El juego se ve lo suficientemente bien para jugarlo, pero no lo suficientemente bien para recordarlo.

Caos Multijugador

El multijugador es donde Gotham City Impostors brilla más y tropieza más. Las partidas son rápidas e impredecibles, y la mecánica de la máscara te mantiene alerta. Pero el emparejamiento puede ser poco fiable, y el rendimiento del servidor disminuye durante las horas pico. Cuando el juego funciona, es emocionante. Cuando no lo hace, es frustrante.

Los mejores momentos llegan cuando logras permanecer oculto durante una ronda completa y eliminar enemigos uno por uno. Los peores momentos llegan cuando te atrapan a la intemperie y mueres por una bala que nunca viste venir. Ese contraste define la experiencia.

Lo que Funciona y Lo que No

El juego tiene éxito cuando se mantiene enfocado en la mecánica de la máscara. El fallo al equilibrar las máscaras de manera uniforme es un problema grave, y limita la variedad de la experiencia. Los modos son escasos, y la presentación es olvidable. Nada de eso arruina el juego, pero le impide ser excelente.

Aquí hay un breve resumen de lo que destaca:

  1. La mecánica de la máscara es genuinamente inteligente y divertida.
  2. Los mapas son pequeños y densos, lo que se adapta al combate cuerpo a cuerpo.
  3. La versión para PC ofrece los mejores controles y rendimiento.
  4. El diseño de sonido es sólido y apropiado.
  5. El emparejamiento es inconsistente y a veces defectuoso.

Horario de partidos )

Hora ) Evento )
0:00 Los servidores comienzan )
0:30 El número de jugadores alcanza su punto máximo )
1:00 Las colas de enfrentamiento más largas )
2:00 El rendimiento del servidor disminuye )
3:00 Terminan las horas pico )
4:00 Las colas se acortan )
5:00 Los servidores se estabilizan )

Marcador final )

Gotham City Impostors es un decente juego de disparos multijugador con un giro inteligente. La mecánica de la máscara es original, y el juego la ejecuta bien. Pero los modos son escasos, el equilibrio es desigual y la presentación es olvidable. Es un juego que funciona mejor en ráfagas cortas, no algo a lo que se regresa por su profundidad.

El juego obtiene una puntuación de 7.3 sobre 10. )

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