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Total War Saga: Thrones of Britannia sacrifica la grandeza por el enfoque — y lo lamenta por ello.

Un reino de tribus, señores de la guerra y espíritus ancestrales demanda un líder que piense tanto en caminos como en campos de batalla. )

Por mitch·4 min de lectura
Armies clash amid mist and ruin upon a distant and ancient field of battle.

Total War Saga: Thrones of Britannia pide a los jugadores que gobiernen un reino de tribus, caudillos y espíritus ancestrales. Es una versión más pequeña y concisa de los grandiosos juegos de estrategia Total War, construida en torno a una única isla en lugar de a todo un continente. Ese enfoque es tanto la fortaleza como el límite del juego.

El juego sumerge a los jugadores en una Gran Bretaña dividida entre siete reinos, cada uno gobernado por una facción con sus propias ambiciones. Los jugadores eligen un bando, construyen castillos, levantan ejércitos y luchan batallas a través de ríos, bosques y montañas. El mapa de campaña está repleto de pueblos, aldeas y fortalezas, y moverse entre ellos se convierte en una parte central del juego.

Trailer, vía IGDBcom.

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El Mapa de Campaña

Thrones of Britannia recompensa a los jugadores que piensan en el movimiento tanto como en el combate. Los caminos conectan los asentamientos, y controlarlos permite a los ejércitos moverse más rápido, reclutar más soldados y atacar posiciones enemigas por sorpresa. El mapa mismo es el campo de batalla, y los mejores generales aprenden a utilizarlo.

Las facciones obtienen habilidades únicas vinculadas a su región de origen. Un reino podría obtener mejores fuerzas navales, mientras que otro obtiene bonificaciones para luchar en pasos de montaña. Estas diferencias impulsan a los jugadores hacia diferentes estrategias dependiendo del bando que elijan.

Los oponentes de la IA también cambian con el tiempo, reaccionando a las acciones del jugador y cambiando alianzas. Esto le da a la campaña una sensación de historia desarrollándose, incluso cuando las batallas en sí mismas se vuelven familiares.

Batallas en el Campo

El sistema de batalla permanece en el corazón de Total War. Los ejércitos chocan en enfrentamientos grandes y caóticos, con unidades cargando, disparando flechas y rompiendo las líneas enemigas. El juego agrega nuevos tipos de tropas y formaciones, dando a los jugadores más formas de organizar sus fuerzas.

Pero las batallas pueden sentirse repetitivas. Una vez que se aprenden las tácticas básicas, las luchas contra la computadora tienden a seguir el mismo patrón. La variedad proviene de la configuración, no de la acción en sí.

Construcción de Reinos

Entre batallas, los jugadores administran sus reinos. Reclutan líderes, construyen castillos y recaudan impuestos. Aquí es donde Thrones of Britannia muestra sus límites. Los sistemas de gestión de reinos son sólidos pero no profundos, y algunas tareas se sienten como trabajo inútil en lugar de decisiones significativas.

El sistema de reputación del juego también juega un papel. Los líderes ganan fama o infamia según sus acciones, y esto puede afectar cómo otras facciones reaccionan ante ellos. Añade una capa de cálculo político, pero no siempre está claro cómo estos números se traducen en efectos prácticos.

Lo que funciona mejor

Varios elementos destacan como las partes más fuertes de Thrones of Britannia:

  1. El diseño del mapa de campaña, que convierte el viaje en un problema estratégico.
  2. Las habilidades de las facciones, que le dan a cada bando una identidad distinta.
  3. Las animaciones de batalla, que siguen siendo impresionantes y legibles.
  4. La banda sonora, que encaja con el tono épico del escenario.
  5. La presentación del paisaje británico, que se siente rico y variado.

Estas fortalezas mantienen el juego a flote a pesar de sus momentos más débiles.

Lo que deja que desear

La mayor queja es la falta de profundidad en las etapas posteriores de la campaña. Una vez que la rápida conquista inicial se ralentiza, el juego puede sentirse como si estuvieras repitiendo las mismas tareas. Algunos jugadores pueden encontrar el juego tardío tedioso en lugar de satisfactorio.

La curva de dificultad también es desigual. Las batallas tempranas son fáciles de ganar, mientras que las posteriores exigen una planificación precisa y reacciones rápidas. Este cambio puede frustrar a los jugadores que esperan un desafío constante.

Un juego sólido, de mitad de partida (

Total War Saga: Thrones of Britannia es una entrada competente en la serie, no una revolución. Tiene éxito en lo que se propone —ofrecer una campaña enfocada y manejable con batallas tácticas sólidas— pero no impulsa el género en ninguna dirección importante. (

El juego está en su mejor momento cuando los jugadores están moviendo ejércitos por el mapa, preparando emboscadas y coordinando ataques. Está en su punto más débil cuando la campaña se instala en la repetición, pidiendo a los jugadores que repitan las mismas tareas administrativas semana tras semana. (

Para los jugadores que buscan una experiencia Total War más corta y enfocada, Thrones of Britannia cumple. Para aquellos que buscan el alcance completo de los juegos anteriores, se queda corto. El juego es una adición sólida a la serie, pero no es el lugar para comenzar si nunca ha jugado Total War. (

Puntuación: 7.6 de 10. (

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