Travis Strikes Again: No More Heroes es un juego extraño, a menudo divertido y un verdadero desastre, y sabe exactamente lo que es. La secuela del juego original Travis Strikes Again lanza al personaje a un mundo hecho completamente de televisión, donde cada pantalla es un escenario y cada canal es una nueva pelea. Es un juego sobre ser un perdedor, sobre fracasar y sobre la absurdidad de la fama. También es un juego sobre espadas, y se toma muy en serio esas espadas.
La introducción es simple. Travis Touchdown ha sido reducido a una pequeña estrella de televisión, presentando un programa llamado «No More Heroes» que apenas controla. Cuando una señal misteriosa lo arrastra a un televisor, se encuentra atrapado en un mundo de pantallas, luchando a través de canales para salvar la estación de una amenaza que quiere borrarla por completo. El resultado es un juego que se mueve entre plataformas, esgrima y ocasionales batallas contra jefes, todo envuelto en una historia que nunca deja de hablar de sí misma.
Trailer, vía NintendoAU.
El Mundo de las Pantallas
El diseño visual es el mayor punto fuerte del juego. Cada área se parece a un canal de televisión diferente, desde un boletín meteorológico hasta un programa de cocina y un estudio de entrevistas. Los fondos están llenos de elementos en movimiento, como gotas de lluvia cayendo sobre un parabrisas o comida siendo preparada, y la cámara se acerca y se aleja constantemente, dando a todo una sensación de movimiento. Es una forma inteligente de hacer que un presupuesto pequeño rinda, ya que los entornos son mayormente planos pero están llenos de vida.
El humor proviene de la escritura, que es aguda y autoconsciente. Travis constantemente se queja de su falta de control sobre su propio programa, y los otros personajes están igual de descontentos con sus propios destinos. El villano, un hombre que quiere destruir la estación, es un ejemplo perfecto del tono del juego: es serio acerca de su objetivo, pero todos a su alrededor lo interrumpen constantemente con bromas. Es una comedia de frustración, y funciona.
El Esgrima
El combate es donde el juego tropieza. Travis lucha con una espada, y el sistema está construido en torno a un ritmo de esquivar y contraatacar. Presionas un botón para esquivar, luego lo presionas de nuevo para contraatacar, y el margen de tiempo es estrecho. Se siente bien cuando conecta, pero puede ser castigador cuando no lo hace. El juego espera que aprendas sus patrones rápidamente, y el fracaso a menudo significa perder mucha salud en un golpe.
El juego también agrega una segunda espada más adelante en la historia, lo que cambia ligeramente el ritmo. Esta nueva arma requiere un tiempo diferente, y el juego no explica claramente la diferencia. Los jugadores se quedan adivinando entre los dos botones, y la confusión puede romper el flujo de una pelea. Es una pequeña adición que se siente a medio cocer.
El Plataformeo
Las secciones de plataforma son la parte más débil del juego. Travis salta, se desliza y corre a través de estrechos salientes, y los controles se sienten sueltos e imprecisos. No hay una verdadera curva de dificultad, por lo que los primeros niveles son fáciles y los últimos son igual de fáciles. El juego no te desafía a aprender movimientos nuevos, y los rompecabezas se tratan principalmente de encontrar el camino correcto en lugar de resolver algo.
Hay momentos en los que el plataforma funciona bien, especialmente cuando el juego te permite correr libremente a través de una pantalla. La velocidad es divertida, y el movimiento se siente ligero. Pero la estructura general es débil, y el juego depende demasiado de las peleas con espadas para soportar su peso.
Los Jefes
Las peleas con jefes son lo más destacado del juego. Cada jefe es una construcción grande y elaborada, construida a partir del entorno mismo, y las peleas requieren que te muevas a través del espacio mientras esquivas ataques. El jefe final, en particular, es una figura imponente que llena la pantalla y exige movimiento constante. Estas peleas son los momentos en los que se muestra la ambición del juego, y son algunas de las secuencias mejor diseñadas del juego.
El problema es que los jefes más pequeños son menos memorables. Algunos de ellos son rápidos y olvidables, y el juego no les da a cada uno suficiente tiempo para dejar una impresión. El ritmo se ve afectado como resultado, ya que los largos períodos de tiempo entre jefes pueden sentirse aburridos cuando el plataforma no está sosteniendo todo.
La Duración
Travis Strikes Again: No More Heroes es un juego corto. Puede completarse en menos de diez horas, y esa brevedad es tanto una bendición como una maldición. La corta duración significa que el juego se mantiene fresco, pero también significa que no hay mucho espacio para la profundidad. El juego no ofrece mucho en términos de contenido adicional, aparte de unos pocos objetos coleccionables opcionales, y la historia principal se cuenta rápidamente.
La curva de dificultad es suave. El juego no es difícil, y no exige mucha habilidad más allá de aprender las mecánicas de la espada. Esa simplicidad es parte del atractivo, pero también significa que el juego no empuja a los jugadores a mejorar. No hay un verdadero desafío después de las primeras horas, y el valor de repetición del juego es bajo.
El Diseño de Sonido
La música es un punto fuerte. La banda sonora mezcla pistas con mucha presencia de sintetizadores con un toque de rock, y las canciones encajan perfectamente con el tono del juego. La actuación de voz también es sólida, con Travis entregando sus líneas con un humor seco que encaja con el guion. Los efectos de sonido son mínimos pero efectivos, con los choques de espadas y los ruidos ambientales que contribuyen a la atmósfera.
El audio es consistente en todo momento y ayuda a vender el mundo del juego. Es un detalle menor, pero contribuye a la calidad general de la experiencia.
La Palabra Final
Travis Strikes Again: No More Heroes es un juego con una visión clara, aunque esa visión no se haya realizado por completo. El mundo de las pantallas es una idea inteligente, y el humor funciona más a menudo de lo que falla. Los combates con espadas son satisfactorios cuando funcionan, y los diseños de jefes son excelentes. Pero el salto de plataformas es débil, la segunda espada es confusa, y la brevedad del juego significa que no ofrece mucho más allá de la historia principal.
El juego es una mezcla de cosas buenas y malas, pero es una mezcla de cosas buenas y malas con una identidad clara. Sabe lo que quiere ser, incluso cuando no lo logra del todo. Para los fanáticos de la serie, es un digno seguimiento, aunque no alcanza las alturas del original. Para los recién llegados, es una buena introducción, aunque puede que no justifique una compra por sí sola.
Las fortalezas del juego superan a sus debilidades, pero las debilidades son lo suficientemente importantes como para impedir que alcance la grandeza. Es un juego que es divertido de jugar, frustrante de dominar y, en última instancia, gratificante cuando funciona.
Caja de Datos Clave – Título: Travis Strikes Again: No More Heroes – Desarrollador: Suda51 – Plataformas: PS4, PC, Switch – Fecha de Lanzamiento: 2019 – Puntuación: 7.4/10
El juego es una entrega sólida, aunque desigual, en una serie querida. Merece crédito por intentar algo nuevo, incluso cuando los resultados son mixtos. La puntuación final refleja ese balance: un juego con una gran idea y una ejecución tosca, pero aún así vale la pena para los amantes del género. No es una obra maestra, pero ofrece un buen rato.
Puntuación Final: 7.4/10
A continuación, se muestra cómo se comparan las fortalezas y debilidades del juego:
- El mundo de pantallas y el humor — los elementos más fuertes del juego.
- Los combates contra jefes — los aspectos más destacados de la experiencia.
- La música y el diseño de sonido — consistentes y efectivos.
- Los combates con espadas — satisfactorios cuando conectan, frustrantes cuando no lo hacen.
- El salto de plataformas — la parte más débil del juego.
- La segunda espada — confusa y poco explicada.
- La duración — corta y superficial, con poco espacio para la profundidad.
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