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The Alters construye un mundo nuevo completo A partir de un único personaje — 8.7/10

Una ciudad de Alter, cada uno con una segunda identidad. Alters pide a los jugadores que cuestionen la identidad, la memoria y las personas que eligen ser. )

Por mitch·4 min de lectura
A solitary figure stands amid a neon-lit city, one half glowing blue and the other red, a symbol of the alter within.

The Alters pide a los jugadores que observen el mundo que les rodea y luego se pregunten por qué ese mundo está haciendo lo que hace. Eso suena simple. No lo es. El juego toma sistemas familiares de juegos de acción y los recubre con preguntas sobre identidad, memoria y las personas que elegimos ser. En su mayor parte, lo logra.

Tráiler, vía 11 bit studios.

Lo que The Alters Pide a los Jugadores

The Alters lanza a los jugadores a una ciudad construida en torno a una sola idea: cada persona lleva un alter, un segundo yo que puede ser invocado a voluntad. La historia sigue a una protagonista que ha perdido el acceso a su propio alter, y el juego pasa sus primeras horas construyendo un caso sobre por qué esa pérdida importa. Es una premisa que podría sentirse delgada, pero la escritura se apoya en la metáfora en lugar de alejarse de ella.

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El combate es donde el juego gana su sustento. Las peleas son rápidas, fluidas y se construyen en torno a la colocación del alter de formas que obligan a los enemigos a reaccionar. Cambiar entre los dos seres en medio del combate no es solo un truco; cambia cómo se aborda una habitación por completo. Una pared se convierte en un escudo, un saliente se convierte en un mirador, y una multitud de enemigos se convierte en un rompecabezas para resolver.

Por Qué Funciona el Sistema de Alter

El sistema de alter es el motor de The Alters. Recompensa la curiosidad. Un jugador que pasa caminando junto a una puerta sin pensar en ello podría perderse un atajo, una nueva ruta o un encuentro oculto. El juego no castiga directamente la exploración, pero recompensa al tipo de jugador que mira a su alrededor antes de actuar.

Aquí hay lo que ofrece el sistema:

  • Dos estilos de movimiento distintos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades
  • Tácticas de combate que cambian según qué alter esté activo
  • Rutas de exploración que se ramifican dependiendo de qué forma se utilice
  • Un árbol de habilidades que da forma a cómo los dos seres crecen con el tiempo

El resultado es un bucle de combate que se siente fresco incluso después de docenas de horas. Pocos juegos se comprometen por completo con un mecanismo de doble yo, y aún menos lo hacen sentir esencial para el diseño. The Alters se compromete por completo.

La Ciudad y Su Gente

El escenario es una ciudad densa y con vida que nunca deja de moverse. Personajes secundarios pueblan calles, cafés y parques, y el juego anima a los jugadores a hablar con ellos. Estas conversaciones rara vez son relleno. Amplían las reglas del mundo, su historia y su estado actual de caos. El juego confía en que los jugadores sigan hilos a través de múltiples conversaciones, y esa confianza da sus frutos en las últimas horas.

El ritmo es donde The Alters tropieza. El tramo central se alarga en algunos lugares, con algunas misiones secundarias que se sienten como relleno en lugar de propósito. Este es un juego que quiere decir mucho, y a veces lo dice lentamente.

El Sonido y La Apariencia

El estilo visual se apoya en colores brillantes y contrastes marcados. La ciudad es limpia, casi estéril, lo que hace que el caos de sus eventos destaque más. La música coincide con el tono: tensa, melódica y ocasionalmente tranquila. Sabe cuándo retroceder y dejar que el sonido de los pasos y el viento lleven el ambiente.

El rendimiento técnico se mantiene constante en Series X|S, PC y PS5. Los tiempos de carga son cortos y la tasa de fotogramas se mantiene alta durante el combate. No hay señales de problemas en ninguna plataforma probada.

Donde The Alters Se Queda Corto

No todos los elementos funcionan. Algunos contenidos secundarios se sienten delgados en comparación con la narrativa principal. Un puñado de revelaciones de última instancia llegan rápidamente, lo que diluye su impacto. El juego también pide a los jugadores que se sienten a través de algunas secuencias que se sienten más como exposición que como juego, y esos tramos pueden romper el impulso que tardó en construir.

Estas son quejas menores en comparación con un logro mayor. The Alters es un juego que toma una pequeña idea y construye un mundo completo y coherente a su alrededor. El combate es preciso, la exploración es generosa y la historia permanece con los jugadores mucho después de que los créditos rueden.

The Alters obtiene una puntuación de 8.7 sobre 10.

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