EA Sports UFC 4 elimina el público y el comentario y devuelve la pelea a los dos hombres en la jaula. Esa elección define todo sobre este lanzamiento, para bien o para mal. El resultado es un juego que se siente a menor escala pero de mayor envergadura, construido en torno a un sistema de lucha central que recompensa la paciencia sobre el ritmo.
Trailer, vía EA SPORTS UFC.
Un Sistema de Lucha Construido en Torno al Peso
El corazón de EA Sports UFC 4 es un sistema de peso que castiga a los luchadores pesados que ignoran el alcance de su oponente. Aterrizar un golpe fuerte y ganas peso; perder un asalto y lo recuperas. Suena simple en el papel, pero obliga a los jugadores a pensar en los enfrentamientos y el posicionamiento de formas en que la serie no ha pedido antes.
Ese sistema conlleva consecuencias reales. Un luchador que gana demasiado peso puede moverse lentamente y fatigarse fácilmente. Uno que lo pierde rápidamente puede sentirse débil y fácil de castigar. El equilibrio entre esas dos fuerzas es todo el punto del juego. La mecánica del peso obliga a los jugadores a sopesar constantemente su agresión contra el riesgo de agotarse, lo que agrega una capa de estrategia ausente de las entradas anteriores de la serie.
El Problema del Modo Carrera
El Modo Carrera es donde el sistema de peso muestra tanto sus fortalezas como sus debilidades. La progresión está ligada al desempeño, y las peleas que antes serían victorias fáciles ahora requieren estrategia. Un luchador ligero enfrentando a un luchador pesado no puede simplemente superarlo en velocidad; debe administrar su energía y elegir sus golpes cuidadosamente.
Pero el modo también sufre de repetición. Las peleas tienden a parecer similares, y los elementos de la historia que antes impulsaban el impulso narrativo se han vuelto delgados. Los jugadores que buscan una historia profunda y en evolución lo encontrarán ausente aquí. El arco de la carrera se siente más delgado de lo que debería, con menos momentos de personajes y menos movimiento hacia adelante que las entradas anteriores.
Controles que se Sienten Más Ligeros de lo que Parece
Los controles en sí mismos son más ligeros que en las entradas anteriores. Los derribos y los contraataques se sienten más rápidos de activar, y el juego anima a un estilo de juego más fluido. Ese es un cambio positivo para los jugadores que quieren mezclar sus ataques, aunque eso sí significa que algo de la brutalidad característica de los juegos anteriores se suaviza.
El juego también incluye un conjunto de ejercicios de entrenamiento diseñados para enseñar a los nuevos jugadores los conceptos básicos de sincronización y espacio. Si funcionan depende de la paciencia del jugador, ya que los ejercicios se repiten hasta que la lección se aprende. Los ejercicios de entrenamiento están destinados a ayudar a los nuevos jugadores a desarrollar memoria muscular, pero no esconden el hecho de que dominar los controles requiere tiempo.
Donde el Juego se Queda Corto
La presentación es donde EA Sports UFC 4 tropieza gravemente. La arena está mayormente vacía, con pocos espectadores para observar el desarrollo de la acción. El diseño de sonido es escaso y las pistas de comentarios son delgadas. Nada de esto interrumpe el juego, pero tampoco lo ayuda.
También hay una notable disminución en el acabado visual en comparación con otros juegos deportivos lanzados este año. Los modelos de personajes y las animaciones muestran su edad, incluso en el hardware de PS4 y Xbox One en el que se ejecuta el juego. La disminución en el acabado es particularmente llamativa cuando se coloca junto con otros títulos deportivos lanzados en las mismas plataformas.
Comparando los Modos Carrera
| Característica | EA Sports UFC 4 | Entradas Anteriores |
|---|---|---|
| Sistema de peso | Mecanismo central que impulsa la progresión | Ausente o menor |
| Profundidad de la historia | Elementos de guion más delgados ( | Arcos de personajes más sólidos ( |
| Presentación en arena ( | Mayormente vacía, con pocos espectadores ( | Públicos completos y comentarios ( |
| Acabado visual ( | Inferior a lanzamientos recientes ( | Superior en hardware más antiguo ( |
La tabla aclara los compromisos. EA Sports UFC 4 sacrifica espectáculo por un sistema de combate que recompensa el pensamiento, mientras que las versiones anteriores intercambiaron esa profundidad por públicos más grandes y una presentación más ruidosa. La comparación muestra exactamente lo que el juego deja de lado para enfocarse en su mecánica principal. (
Caja de Datos Clave (
- Plataforma: PS4, Xbox One (
- Desarrollador: EA Sports (
- Género: Lucha
- Puntuación: 7.9/10
Un Sistema de Lucha que Vale la Pena
El sistema de peso es la señal más clara de progreso en EA Sports UFC 4. Obliga a los jugadores a pensar en las confrontaciones y el ritmo de una manera en la que la serie no había exigido antes, y le da a los combates una sensación de riesgo y recompensa que la velocidad pura por sí sola no podía lograr.
Dicho esto, es difícil ignorar los problemas de presentación del juego. La arena vacía y los comentarios escuetos lo hacen sentir menos como un evento en vivo y más como un entrenamiento privado. Los jugadores que buscan una experiencia totalmente inmersiva pueden sentirse decepcionados por la poca inversión del juego en la atmósfera.
EA Sports UFC 4 no es un juego perfecto. Su modo de carrera es más delgado de lo que debería, su presentación es más débil de lo que necesita, y sus arenas se sienten vacías en lugar de vivas. Pero el sistema de lucha que lo sustenta es lo suficientemente sólido como para sostener el paquete, y la mecánica de peso es una mejora genuina con respecto a lo que hubo antes.
Para los fanáticos de la serie, la recompensa se obtiene en las peleas reales. Para los demás, la presentación puede mantenerlos a distancia. El juego ya está disponible en PS4 y Xbox One, y se presenta como una entrada sólida y enfocada en un género que a menudo busca más de lo que ofrece.
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