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Q.U.B.E. 2 im Test: Kisten sind clever, aber die Rätsel werden fad.

Ein Knobelspiel aus Kisten, das den Spieler in graue, sich verschiebende Räume voller Ausprobierens und Irrtums sperrt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary figure stands amid towering gray cubes in a dim, shadowed chamber.

Q.U.B.E. 2 ist ein Puzzlespiel über Würfel. Das ist kein Witz. Es ist die Prämisse, und es ist auch das Problem. Die 2018er-Veröffentlichung fordert die Spieler auf, Würfel über Räume zu drehen, zu stapeln, zu schieben und zu ziehen, die sich augenblicklich in Dimension und Logik verändern. Es ist clever, es ist gelegentlich elegant, und es basiert auf einer einfachen Schleife, die vor dem Abspann dünn wird.

Das Spiel wurde für PS4, PC, XONE und Switch veröffentlicht. Es knüpft an die Ereignisse des ursprünglichen Q.U.B.E. an und übernimmt die gleiche Kernmechanik: eine portalähnliche Fähigkeit, mit der man zwei Punkte auf einem Würfel verbinden und Objekte durch sie hindurchschicken kann. Die Rätsel sind hauptsächlich räumliche Denkaufgaben und fordern Sie auf, in drei Dimensionen gleichzeitig zu denken. Das klingt auf dem Papier einfach. In der Praxis kann es erschöpfend sein.

Trailer, über Q.U.B.E. Game.

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Die Prämisse

Q.U.B.E. 2 beginnt mit einem Wissenschaftler namens Alexei Volkov, der in einer virtuellen Realitätssimulation gefangen ist. Er ist dort seit Jahren und versucht zu entkommen. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Charakter, der in die Simulation eintritt, um ihm zu helfen. Die Erzählung ist dünn und dient hauptsächlich dazu, den Rätseln einen Kontext zu geben. Das ist in Ordnung. Die Geschichte ist nicht der springende Punkt.

Was die Geschichte jedoch tut, ist, das zentrale Mysterium aufzuwerfen: Warum ist Volkov gefangen, und was weiß er? Das Spiel gibt Ihnen Hinweise auf dem Weg, erklärt sie aber nie vollständig. Das ist eine Schwäche. Das Ende kommt ohne zu beantworten, welche Fragen es aufgeworfen hat, was dazu führt, dass das Erlebnis unvollendet bleibt.

Der Puzzle-Loop

Die Rätsel selbst sind das Herzstück von Q.U.B.E. 2 und der stärkste Teil des Pakets. Jeder Raum präsentiert eine neue Anordnung von Würfeln, und jeder erfordert, dass Sie die richtige Abfolge von Zügen finden. Einige Rätsel erfordern das Stapeln von Würfeln, um eine höhere Plattform zu erreichen. Andere erfordern, dass Sie eine Brücke erstellen, indem Sie Würfel zusammenstoßen. Einige wenige verlangen, dass Sie die Portal-Fähigkeit nutzen, um einen fallenden Würfel umzuleiten, damit er an einem bestimmten Ort landet.

Die besten Rätsel in Q.U.B.E. 2 sind diejenigen, bei denen mehrere Regeln übereinander liegen. Ein Raum könnte Sie zwingen, das Portal zu nutzen, um einen Würfel umzuleiten, ihn dann auf eine Kante zu stapeln und anschließend einen weiteren Würfel von der Kante zu stoßen, um einen Schalter auszulösen. Diese Momente sind wirklich befriedigend und zeigen, warum die Box-Mechanik ein ganzes Spiel unterstützen kann.

Aber die Schleife ist auch repetitiv. Sobald Sie die grundlegenden Bewegungen erlernt haben, werden die meisten Rätsel zu einer Übung von Ausprobieren und Scheitern. Das Spiel erklärt seine Regeln nicht immer klar, so dass Sie viel Zeit damit verbringen, zu erraten, was Sie tun sollen. Das ist frustrierend, wenn ein Rätsel gut gestaltet ist, und es ist quälend, wenn ein Rätsel schlecht gestaltet ist.

Schwierigkeitsgrad und Design

Die Schwierigkeitskurve in Q.U.B.E. 2 ist ungleichmäßig. Einige Rätsel sind einfach, und einige sind fast unmöglich. Es gibt keine Schwierigkeitsstufe, so dass Sie das bekommen, was das Spiel Ihnen präsentiert. Das ist ein Problem für Spieler, die sich langsam einspielen möchten, und es ist ein Problem für Spieler, die eine faire Herausforderung suchen.

Die schlechtesten Rätsel im Spiel basieren auf obskuren Auslösern. Möglicherweise müssen Sie einen Würfel in eine Ecke schieben, oder an einem bestimmten Ort stehen, oder auf das Zurücksetzen eines Timers warten. Keiner dieser Dinge wird erklärt. Das Spiel erwartet, dass Sie es herausfinden, und diese Erwartung ist oft unvernünftig. Wenn ein Rätsel endlich „klickt“, fühlt es sich großartig an. Wenn nicht, fühlt es sich wie eine Zeitverschwendung an.

Das Design leidet auch unter einem Mangel an visueller Vielfalt. Die meisten Räume sehen gleich aus. Sie sind grau, industrielle Räume mit Metallböden und Leuchtstoffröhren. Es gibt keinen Sinn für Maßstab, und es gibt keinen Sinn für Ort. Die Umgebungen sind funktional, aber sie sind nicht einprägsam. Das ist schade, denn die Rätsel verdienen etwas Besseres.

Leistung auf verschiedenen Plattformen

Q.U.B.E. 2 läuft auf vier Plattformen, und die Leistung variiert. Die PC-Version ist die stabilste, mit der höchsten Bildrate und den schärfsten Grafiken. Die PS4-Version ist spielbar, aber spürbar langsamer. Die XONE-Version funktioniert besser als die PS4-Version, hinkt aber immer noch der PC-Version hinterher. Die Switch-Version ist die schwächste, mit der niedrigsten Auflösung und den auffälligsten Frame-Drops.

Das Spiel ist nicht anspruchsvoll. Es erfordert keinen High-End-Rechner. Es ist schließlich ein Puzzlespiel und muss keine komplexen Umgebungen oder große Menschenmengen darstellen. Aber die technischen Unterschiede zwischen den Versionen sind dennoch bemerkenswert, und sie beeinflussen das Spielerlebnis. Wenn Sie eine Wahl haben, ist die PC-Version der beste Weg, es zu spielen.

Sound und Atmosphäre

Das Sounddesign in Q.U.B.E. 2 ist minimal. Es gibt während der Puzzlespiele keine Musik, und die Soundeffekte sind spärlich. Ein gelegentlicher Glockenton oder Piepton begleitet ein gelöstes Puzzle, aber das ist es auch schon. Das Spiel verlässt sich auf Stille, um ein Gefühl der Isolation zu erzeugen, und es gelingt ihm meistens. Das Fehlen von Audio ist eine bewusste Entscheidung und passt zur Stimmung der Geschichte.

Die Atmosphäre ist angespannt, aber sie hält nicht an. Das Spiel versucht, Schrecken zu erzeugen, indem es Ihnen Wolkows Gesicht im Hintergrund zeigt oder ihn durch einen Monitor mit Ihnen sprechen lässt. Diese Momente funktionieren in den frühen Levels, aber sie verlieren an Wirkung, während das Spiel voranschreitet. Im mittleren Abschnitt verflüchtigt sich die Spannung, und die Puzzles fühlen sich mehr wie Aufgaben als Abenteuer an.

Endergebnis

Q.U.B.E. 2 ist ein kompetentes Puzzlespiel mit einer soliden Idee im Kern. Die Box-Mechanik ist clever, und die besten Puzzles sind wirklich befriedigend. Das Spiel wird jedoch durch ungleichmäßigen Schwierigkeitsgrad, schlechte Kommunikation und einen Mangel an visueller Vielfalt beeinträchtigt. Es ist ein Spiel, das man in ein paar Stunden beenden kann, und ein Spiel, das man kurz nach dem Beenden wahrscheinlich vergisst.

Hier sind die Punkte, die hervorstechen:

  • Die besten Puzzles kombinieren mehrere Regeln und belohnen sorgfältiges Nachdenken
  • Die Box-Mechanik unterstützt eine breite Palette von Herausforderungen
  • Die Geschichte ist dünn, aber zweckmäßig
  • Die Umgebungen sind visuell ähnlich und uninspiriert
  • Die Schwierigkeitssprünge sind unvorhersehbar und manchmal unfair
  • Das Sounddesign ist leise, aber effektiv.

Q.U.B.E. 2 ist ein Spiel, das Potenzial zeigt, aber es nicht konsequent ausschöpft. Die Rätsel sind das Highlight, aber die Präsentation und das Tempo halten es zurück. Es ist ein Spiel, das man spielen kann, wenn man Rätsel mag, aber es wird Ihre Meinung über das Genre nicht ändern.

Wertung: 7,3 von 10

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