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Dead Rabbit’s Revenge: Hell Yeah! bleibt über fünf Bühnen unbeschadet druckvoll.

Ein toter Hase sucht Rache an Monstern in einem heftigen, raschen Kampf mit Hämmern und Schusswaffen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A talking rabbit, armed with hammer and gun, battles monstrous foes amid ruins.

Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit ist ein Beat-’em-up über einen sprechenden Hasen, der Rache an den Kreaturen nehmen will, die seine Familie getötet haben. Es ist auch eines der eigenartigsten Spiele, das 2012 für PS3, PC und X360 erschienen ist, und es verdient sich diese Eigenartigkeit hauptsächlich durch sein Tempo und seinen Stil und nicht durch Tiefe.

Trailer, über SEGA.

Die Suche des Hasen

Der Held ist ein toter Hase namens Bunny, und er ist auf Rache aus. Er führt einen riesigen Hammer und eine Waffe und kämpft sich durch Wellen von Zombies, Monstern und anderen Gegnern über fünf Levels. Die Geschichte ist dünn, hauptsächlich eine Einführung, warum Bunny kämpft, aber es braucht nicht mehr sein als das. Das Spiel dreht sich um den Kampf, nicht um den Grund dafür. Bunnys Rache ist einfach und direkt, und das Spiel gibt nicht vor, anders zu sein.

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Kampf, der funktioniert

Der Kampf ist der Stärkenpunkt. Bunny bewegt sich schnell, schwingt hart, und die Wellen der Gegner kommen nicht zu kurz. Die Steuerung ist präzise, und das Spiel belohnt Spieler, die sich in Bewegung halten und Combos ausführen, anstatt stillzustehen. Bosskämpfe lockern die Standard-Levels mit größeren Gegnern auf, die die Spieler dazu zwingen, ihre Taktiken zu ändern.

Das Kampfsystem ist um Schwung herum aufgebaut. Spieler, die stillstehen, werden bestraft, während Spieler, die sich in Bewegung halten und Combos ausführen, belohnt werden. Die Bosskämpfe sind die Ausnahme und erfordern unterschiedliche Taktiken und geben den Spielern die Möglichkeit, innezuhalten und zu planen.

Level und Abwechslung

Die fünf Levels haben jeweils ihren eigenen Look und Feel, von einer zerstörten Stadt bis zu einem Spukwald. Die Abwechslung verhindert, dass das Spiel repetitiv wirkt, obwohl der Kern-Loop im gesamten Spiel gleich bleibt. Einige Levels setzen stärker auf Rätsel oder Platforming als andere, was den Spielern eine kleine Abwechslung zwischen den Kämpfen bietet.

Die Levels erstrecken sich über eine zerstörte Stadt, einen Wald, ein Sumpfgebiet, ein Berg und den finalen Bosskampf. Jede Umgebung bringt ihre eigenen Gegner und Herausforderungen mit sich, aber die grundlegende Struktur von Welle um Welle von Gegnern bleibt konstant.

Präsentation und Sound

Die Grafik ist hell und cartoonartig, passend zum Ton eines Kaninchens, das Monster bekämpft. Die Animation ist flüssig, und die Action wirkt auch während hektischer Kämpfe reibungslos. Der Soundtrack ist energiegeladen, mit Musik, die das schnelle Tempo des Kampfes widerspiegelt. Nichts davon strebt nach Größe, aber es wird auch nicht langweilig.

Die Präsentation ist durchgehend stimmig, wobei der cartoonartige Kunststil zum absurden Konzept des Spiels passt.

Länge und Wiederspielwert

Die Kampagne ist kurz, und Spieler, die sie einmal beendet haben, finden möglicherweise wenig Grund, zurückzukehren. Es gibt keinen Mehrspielermodus, der sie zurücklockt. Das Spiel eignet sich am besten als kurzweilige Ablenkung statt als langfristige Verpflichtung.

Es gibt keinen Grund, mehr als ein paar Stunden mit dem Spiel zu verbringen, und nichts, das Spieler zurückbringen könnte, sobald die Kampagne abgeschlossen ist.

Schwierigkeitsgrad und Gefühl

Die Schwierigkeitskurve ist sanft. Feinde fallen leicht, und das Spiel bestraft Spieler selten für Fehler. Dies hält das Erlebnis zugänglich, aber es bedeutet auch, dass die Herausforderung nie über die frühen Stunden hinaus wächst. Spieler, die einen ernsthaften Test suchen, werden wahrscheinlich schnell weiterziehen.

Das Spiel ist nachsichtig, aber nicht anspruchsvoll. Bunny’s Hammer und Pistole machen kurzen Prozess mit den meisten Gegnern, und das Spiel erfordert selten eine Präzision, die über das hinausgeht, was die Steuerungselemente erlauben.

Ein kurzer Blick auf die Level

Level Setting
1 Ruinenstadt
2 Wald (
3 Sumpf (
4 Berg (
5 Endboss (

Die Zahlen (

  • Plattformen: PS3, PC, X360 (
  • Entwickler: Nicalis (
  • Jahr: 2012 (
  • Genre: Beat-em-up (
  • Kritikerwertung: 7,4/10 (

Letztes Wort (

Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit ist ein solider, wenn auch einfacher Beat-em-up, der genau das liefert, was er verspricht: einen schnellen, wütenden Kampf mit einem sprechenden Kaninchen. Es erfindet das Genre nicht neu, aber es setzt seine Prämisse mit Selbstvertrauen und Stil um. Spieler, die nach einem kurzen, befriedigenden Arcade-Spiel suchen, werden hier fündig.

Wertung: 7,4 von 10.

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