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Pequeños planetas luchan contra asteroides en 16 niveles en este juego de estrategia de 2009. )

Un bosque de árboles debe crecer y defenderse contra oleadas de asteroides en este juego de estrategia tranquilo y preciso.

Por mitch·3 min de lectura
A forest of trees grows on a barren asteroid amid a field of drifting rocks.

Eufloria pide a los jugadores que protejan un bosque de árboles contra oleadas de asteroides, y el juego logra hacer que esa premisa simple se sienta tensa a lo largo de varias horas. Funciona en BlackBerry, PS3, Linux y Android, y en las cuatro plataformas juega de la misma manera: pequeño, preciso y mayormente silencioso.

Trailer, vía Rudolf Kremers.

Creciendo la Colonia

Los jugadores comienzan cada nivel con un solo árbol, y su trabajo es hacerlo crecer, cosechar semillas y enviar esas semillas para colonizar nuevos asteroides. Cada asteroide puede albergar algunos árboles, y cada árbol produce más semillas. El objetivo es construir una cadena de colonias que pueda absorber las rocas entrantes sin extinguirse.

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Los controles son simples. Los jugadores mueven un cursor para seleccionar un árbol, hacen clic para cosechar semillas y sueltan para dispararlas a los asteroides entrantes. No hay puntería más allá de señalar, y el juego se basa en el tiempo y la paciencia en lugar de reflejos rápidos.

Dificultad y Ritmo

Los niveles aumentan lentamente al principio, luego se aceleran repentinamente. Las primeras etapas introducen a los jugadores en las mecánicas, permitiéndoles aprender el proceso de cosecha y plantación sin presión. Las etapas posteriores amontonan asteroides unos sobre otros, obligando a los jugadores a gestionar múltiples amenazas a la vez mientras mantienen sus colonias vivas.

Aquí se explica cómo se desarrolla la curva de dificultad:

  1. Los primeros niveles introducen el ciclo básico de crecimiento y defensa.
  2. Los niveles intermedios agregan más asteroides pero mantienen un ritmo constante.
  3. Los niveles finales amontonan asteroides unos sobre otros, exigiendo una gestión cuidadosa.
  4. Los niveles finales obligan a los jugadores a equilibrar múltiples colonias contra un flujo constante de rocas.

El ritmo es deliberado, y algunos jugadores podrían encontrar que la parte media del juego es un poco lenta. Pero la curva de dificultad recompensa a los jugadores que perseveran, y los niveles finales exigen un verdadero enfoque.

Plataformas y Rendimiento

Eufloria se ejecutó en cuatro plataformas, y la experiencia variaba ligeramente dependiendo de dónde se jugara. A continuación, se muestra cómo se compararon las versiones:

Plataforma Fortaleza Debilidad
BlackBerry Portátil, siempre disponible Espacio de pantalla limitado
PS3 Pantalla grande, sonido completo Requiere una consola
Linux ) Funciona en cualquier lugar, barato ) Menos jugadores )
Android ) Móvil, siempre disponible ) Pantalla más pequeña )

Ninguna de las versiones falló durante las pruebas. El juego se mantuvo unido en las cuatro plataformas, aunque la versión de BlackBerry se sintió más ajustada debido a su pantalla más pequeña. )

The Final Word )

Eufloria se gana la vida a través del diseño, en lugar de la espectacularidad. No necesita gráficos llamativos ni un mundo extenso para mantener a los jugadores enganchados. Lo que ofrece en cambio es un bucle constante y enfocado de crecimiento y defensa que recompensa la reflexión cuidadosa. )

El juego es corto según los estándares modernos, y algunos jugadores podrían terminarlo en una sola sesión. Pero para aquellos que disfrutan del pensamiento sistémico, el juego tiene mucho que ofrecer. Los niveles finales piden a los jugadores que equilibren múltiples colonias contra un flujo constante de asteroides, y ese equilibrio es donde el juego encuentra su fuerza. )

Eufloria es una entrada sólida, aunque modesta, en el género. No reinventa la rueda, pero no tiene por qué hacerlo. El juego sabe exactamente lo que quiere ser, y cumple esa promesa de manera constante. )

Puntuación: 7.8 de 10. )

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