Eufloria pide a los jugadores que protejan un bosque de árboles contra oleadas de asteroides, y el juego logra hacer que esa premisa simple se sienta tensa a lo largo de varias horas. Funciona en BlackBerry, PS3, Linux y Android, y en las cuatro plataformas juega de la misma manera: pequeño, preciso y mayormente silencioso.
Trailer, vía Rudolf Kremers.
Creciendo la Colonia
Los jugadores comienzan cada nivel con un solo árbol, y su trabajo es hacerlo crecer, cosechar semillas y enviar esas semillas para colonizar nuevos asteroides. Cada asteroide puede albergar algunos árboles, y cada árbol produce más semillas. El objetivo es construir una cadena de colonias que pueda absorber las rocas entrantes sin extinguirse.
Los controles son simples. Los jugadores mueven un cursor para seleccionar un árbol, hacen clic para cosechar semillas y sueltan para dispararlas a los asteroides entrantes. No hay puntería más allá de señalar, y el juego se basa en el tiempo y la paciencia en lugar de reflejos rápidos.
Dificultad y Ritmo
Los niveles aumentan lentamente al principio, luego se aceleran repentinamente. Las primeras etapas introducen a los jugadores en las mecánicas, permitiéndoles aprender el proceso de cosecha y plantación sin presión. Las etapas posteriores amontonan asteroides unos sobre otros, obligando a los jugadores a gestionar múltiples amenazas a la vez mientras mantienen sus colonias vivas.
Aquí se explica cómo se desarrolla la curva de dificultad:
- Los primeros niveles introducen el ciclo básico de crecimiento y defensa.
- Los niveles intermedios agregan más asteroides pero mantienen un ritmo constante.
- Los niveles finales amontonan asteroides unos sobre otros, exigiendo una gestión cuidadosa.
- Los niveles finales obligan a los jugadores a equilibrar múltiples colonias contra un flujo constante de rocas.
El ritmo es deliberado, y algunos jugadores podrían encontrar que la parte media del juego es un poco lenta. Pero la curva de dificultad recompensa a los jugadores que perseveran, y los niveles finales exigen un verdadero enfoque.
Plataformas y Rendimiento
Eufloria se ejecutó en cuatro plataformas, y la experiencia variaba ligeramente dependiendo de dónde se jugara. A continuación, se muestra cómo se compararon las versiones:
| Plataforma | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| BlackBerry | Portátil, siempre disponible | Espacio de pantalla limitado |
| PS3 | Pantalla grande, sonido completo | Requiere una consola |
| Linux ) | Funciona en cualquier lugar, barato ) | Menos jugadores ) |
| Android ) | Móvil, siempre disponible ) | Pantalla más pequeña ) |
Ninguna de las versiones falló durante las pruebas. El juego se mantuvo unido en las cuatro plataformas, aunque la versión de BlackBerry se sintió más ajustada debido a su pantalla más pequeña. )
The Final Word )
Eufloria se gana la vida a través del diseño, en lugar de la espectacularidad. No necesita gráficos llamativos ni un mundo extenso para mantener a los jugadores enganchados. Lo que ofrece en cambio es un bucle constante y enfocado de crecimiento y defensa que recompensa la reflexión cuidadosa. )
El juego es corto según los estándares modernos, y algunos jugadores podrían terminarlo en una sola sesión. Pero para aquellos que disfrutan del pensamiento sistémico, el juego tiene mucho que ofrecer. Los niveles finales piden a los jugadores que equilibren múltiples colonias contra un flujo constante de asteroides, y ese equilibrio es donde el juego encuentra su fuerza. )
Eufloria es una entrada sólida, aunque modesta, en el género. No reinventa la rueda, pero no tiene por qué hacerlo. El juego sabe exactamente lo que quiere ser, y cumple esa promesa de manera constante. )
Puntuación: 7.8 de 10. )
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