Paladins se lanzó en 2017 para PS4, PC, Mac y XONE como un shooter de equipo gratuito que se centra en personajes con habilidades distintas. El juego combina un shooter de arena rápido y competitivo con un sistema de cartas que permite a los jugadores crear configuraciones únicas. Es una combinación que suena sencilla en papel pero tiene peso real en la práctica. Aquí hay un resumen de lo que el juego ofrece y dónde se queda corto.
Trailer, vía Paladins de Evil Mojo Games.
El Sistema de Cartas
El sistema de cartas es el atractivo más grande de Paladins. Cada personaje gana experiencia durante un partido, desbloqueando nuevas cartas que cambian la forma en que luchan. Un tanque podría elegir un escudo que reduce el daño recibido, mientras que un mago podría tomar una carta que cura a los compañeros de equipo. Estas elecciones se acumulan unas sobre otras, de modo que un jugador que dedica todo un partido a construir una configuración específica puede terminar con un personaje muy diferente en la ronda final.
El sistema recompensa la paciencia. Los primeros partidos se sienten limitados, pero después de una docena de horas las cartas comienzan a abrirse y las construcciones se vuelven genuinamente creativas. Es un desarrollo lento, pero la recompensa es real. El sistema de cartas recompensa la paciencia.
El Shooter de Arena
El disparo en sí es sólido. Los personajes se mueven rápido, los deslizamientos funcionan bien y el juego de armas es lo suficientemente preciso para que las decisiones rápidas sean importantes. Los partidos rara vez se prolongan y el diseño del mapa mantiene a todos moviéndose a través de estrechos corredores y arenas abiertas que obligan a los combates a ocurrir. El ritmo es rápido, y las rondas tienden a resolverse dentro de los tres minutos.
El problema es que el género de los shooters de arena está abarrotado. Los jugadores que buscan algo nuevo pueden encontrar el ciclo principal familiar, incluso si el sistema de cartas agrega una capa encima. Esa familiaridad es una barrera de entrada para algunos jugadores. El género de los shooters de arena está abarrotado, y el ciclo principal puede parecer familiar a los jugadores que han probado juegos similares antes.
Preocupaciones sobre el Modelo Free-to-Play
Paladins es gratuito, lo cual es un gran avance. Los nuevos jugadores tienen acceso a todo sin pagar ni un centavo. Ese es un gancho fuerte. Pero el modelo free-to-play viene con microtransacciones, y el juego se apoya en ellas en gran medida.
Los jugadores pueden comprar moneda vinculada al sistema de cartas, lo que les permite desbloquear cartas más rápido que al “grindeo”. Esto genera una preocupación de “pagar para ganar”, ya que los jugadores que gastan dinero pueden construir mazos más fuertes más rápidamente que aquellos que “grindean”. Es un intercambio justo para algunos, pero significa que el juego no es del todo justo para los jugadores que no quieren gastar dinero.
La Línea de Personajes
Hay docenas de personajes para elegir, cada uno con su propio conjunto de habilidades y roles. Los tanques protegen al equipo, los magos infligen daño desde la distancia, y los luchadores se acercan para eliminar en combate cuerpo a cuerpo. La variedad es amplia, y los jugadores pueden combinar y adaptar construcciones a través de clases para crear algo nuevo.
Aquí hay una breve descripción de los roles principales:
- Tanques: protegen al equipo, reciben golpes
- Magos: infligen daño desde la distancia
- Luchadores: se acercan para eliminar en combate cuerpo a cuerpo
- Apoyos: curan y potencian a los aliados
- Especialistas: ofrecen utilidad única
El equilibrio entre estos roles es imperfecto. Algunos personajes se sienten demasiado poderosos, mientras que otros se sienten débiles. El desarrollador ha publicado parches para abordar esto, pero la escena competitiva del juego todavía ve que ciertos personajes dominan el juego en torneos.
Cómo le va Ahora
Siete años después, Paladins todavía atrae a una multitud. Su sistema de cartas sigue siendo distintivo, y la comunidad mantiene vivo el juego. El modelo free-to-play se ha mantenido firme, y el juego sigue viendo actualizaciones y eventos de temporada que lo mantienen fresco.
El sistema de cartas recompensa la paciencia.
Esa frase resume el atractivo fundamental del juego. Los jugadores que perseveran son recompensados, mientras que aquellos que abandonan temprano se pierden los sistemas más profundos.
El veredicto
Paladins es un shooter sólido con un giro inteligente. El sistema de cartas le da identidad, y la variedad de personajes lo mantiene interesante. Las mecánicas de shooter de arena son competentes pero poco destacables, y el modelo de pago para ganar molestará a algunos jugadores. No es una obra maestra, pero es un juego bien ejecutado que sabe lo que quiere ser.
Puntuación: 7.9 de 10.
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