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Sabretooth entra en modo completamente psicótico durante su pelea a ciegas con Wolverine. )

Un solo momento en el juego le confiere al héroe ceguera, y su poder de curación se convierte en el verdadero espectáculo. )

Por mitch·6 min de lectura
A wounded warrior stands amid the fog, his eyes gone, while his enemy watches from the shadows.

El Wolverine de Marvel está disponible hoy, y el juego está haciendo exactamente lo que se esperaría de una aventura de acción con personajes protagonizada por el mutante con las garras de metal: muchas rasguños, olfateos y combates repetidos contra los mismos adversarios en pasillos mayormente similares. Esa es la esencia de la mayor parte del juego. Pero hay un momento en el que Insomniac realmente permite que los poderes de Logan hagan algo interesante, y destaca precisamente porque rompe el patrón. Es una secuencia que involucra a Sabretooth, y termina con Sabretooth sacándole los ojos a Wolverine. Y es genuinamente lo mejor del juego.

Sabretooth Ataca a Logan

La secuencia ocurre en la segunda mitad del juego, después de que Sabretooth finalmente se ha vuelto. Él y Logan fueron aliados a regañadientes al principio, pero ahora los dos mutantes bestiales son enemigos nuevamente, y el juego te obliga a luchar contra él en los muelles de Lowtown. La pelea es brutal y animalística, con los dos atacándose mutuamente. A medida que la pelea se intensifica, Sabretooth toma la delantera y lanza a Logan a una balsa en el agua. El rival retrae sus brazos de adamantium y comienza a golpear la cabeza de Wolverine contra la balsa.

Logan, como era de esperar, no está impresionado. En lugar de rendirse, provoca a Sabretooth, diciendo que está “ciego” si no puede ver que está siendo manipulado. Sabretooth responde tomando esa provocación y volviéndola contra él. Le saca los ojos a Logan.

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Visión Ciega, Factor de Curación

Aquí es donde Insomniac se vuelve astuto. Wolverine se basa en un factor de curación casi inmortal que permite a Logan soportar lo que sería fatal para cualquier otra persona. El juego ha pasado horas mostrando a Logan siendo ensartado, cortado y quemado, solo para volver a levantarse como si nada hubiera pasado. Pero esta vez, Insomniac utiliza ese poder de curación para crear un momento de juego que es genuinamente diferente.

El juego cambia a una perspectiva en primera persona. Dado que Logan literalmente no puede ver, tú tampoco puedes. Puedes mirar a tu alrededor y escuchar a Sabretooth, pero tu visión regresa lentamente a medida que el factor de curación de Logan se regenera. La trampa es que podría no ser lo suficientemente rápido. Sabretooth todavía está atacando, y tienes que esquivar y reaccionar sin vista. A medida que los ojos de Logan vuelven a crecer, tu visión regresa por etapas:

  • Gradualmente comienza a distinguirse el esquema general de Lowtown.
  • El color regresa lentamente.
  • Para cuando todo vuelve a estar nítido, Sabretooth probablemente ya habrá conseguido algunos buenos rasguños.

Es un pequeño período de vulnerabilidad, y el juego se apoya en él. Estás desesperado, estás escuchando sonidos, y estás esperando que tu visión regrese antes de que Sabretooth aseste otro golpe.

La Lucha Continúa

La secuencia de ceguera es solo una pieza del encuentro en su conjunto. No dura mucho. Pronto, Logan y Sabretooth dejan de pelear a ciegas y vuelven a arañarse mutuamente como siempre lo hacen. El juego se deleita en una especie de violencia sin sentido que puede ser monótona o liberadora, dependiendo de si entras en un estado de flujo de tajas y desvíos. Pero el juego no repite este tipo de uso inventivo de los poderes de Logan en otros lugares.

“Solo desearía que tuviera más momentos como este que fueran creativos en la forma en que luchas, permitiendo que los poderes únicos de Logan sean más que un mero efecto visual superficial mientras su cuerpo sangriento, quemado y golpeado sufre cantidades ingentes de daños, mayormente por el bien de un espectáculo sangriento.”

Por Qué Funciona Este Momento

El momento funciona porque trata el factor de curación de Logan como un mecanismo en lugar de un efecto cosmético. La mayor parte del juego muestra a Logan lastimándose y levantándose al instante. Esta secuencia te hace vivir la herida, aunque sea brevemente, y hace que la curación se sienta ganada. Es una rara instancia en la que el juego confía en que el jugador maneje un tipo diferente de desafío.

La secuencia también captura la relación entre los dos personajes. El comentario de Logan sobre la ceguera de Sabretooth es una crítica sobre la manipulación, y la respuesta de Sabretooth es brutal e inmediata. Es una pelea entre dos hombres que se entienden completamente, y se desarrolla de una manera que respeta su historia.

Lo Que El Juego Debería Haber Hecho Más A Menudo

El problema es que este momento no se repite. El juego pasa la mayor parte de su tiempo de juego en el mismo tipo de combate: Logan rasguña, Logan huele, Logan corta a los enemigos en niveles lineales. Hay una razón por la que la crítica señala que el juego es “mayormente bien, supongo”. El bucle principal es sólido, pero se vuelve muy repetitivo, y el juego rara vez se desvía de él.

Existe una versión de Wolverine que podría haber sido más interesante. Esta secuencia sugiere cómo podría haber sido esa versión. Es un vistazo a un juego que utiliza los poderes de Logan como herramientas en lugar de como adorno. Pero ese vistazo es fugaz.

El veredicto sobre Wolverine

Wolverine es un viaje competente y, a veces, emocionante, pero es un viaje que se repite con demasiada frecuencia. La secuencia de Sabretooth es el ejemplo más claro de lo que el juego podría haber sido si se hubiera atrevido a experimentar más. Es un uso inteligente de los poderes del personaje, y destaca porque rompe el ritmo habitual del juego.

También vale la pena señalar el enfoque del juego hacia la violencia. Es desagradable y sin concesiones. Logan es apuñalado, es aplastado y sigue regresando. El juego no rehuye la brutalidad de su mundo, y esa honestidad tiene cierto peso. Pero la naturaleza repetitiva del combate significa que lo desagradable puede volverse tedioso en lugar de emocionante.

La secuencia de ceguera es un recordatorio de que el juego tiene las herramientas para hacer algo más. Simplemente no las utiliza con suficiente frecuencia. La pelea con Sabretooth es el punto máximo, y el resto del juego es la meseta. Es una pena, porque el punto máximo es genuinamente impresionante.

Si eres fan de Wolverine, este juego ofrece una experiencia sólida, aunque familiar. Si quieres algo que amplíe los límites de lo que puede ser un juego de Wolverine, encontrarás ese momento enterrado en medio del juego. Solo prepárate para esperarlo.

El momento más genial en Wolverine es tan bueno que desearía que ocurriera más de una vez. Ese es el análisis honesto, y es uno que se mantiene.

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