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El desarrollador de Endless Legend 2 dice que los jugadores de Acceso Anticipado son ahora más críticos que nunca. )

Un estudio francés reflexiona sobre cómo Early Access ha cambiado casi 15 años después, con jugadores que exigen la perfección desde el primer día.

Por mitch·4 min de lectura
A fantasy battlefield with glowing runes and futuristic war machines, symbolizing an unfinished game.

Un estudio de estrategia francés está reflexionando sobre cómo las expectativas de Early Access han cambiado casi 15 años después, y el director ejecutivo admite que su equipo pasó más tiempo solucionando quejas que inventando nuevas ideas.

Romain de Waubert de Genlis, uno de los cofundadores de Amplitude Studios y su actual director ejecutivo, habló con Rock Paper Shotgun esta semana sobre Endless Legend 2, la secuela del juego de estrategia de fantasía del estudio. El juego comenzó su recorrido de desarrollo posterior al lanzamiento el año pasado y está programado para abandonar la plataforma el 17 de septiembre con una versión completa 1.0. El problema, dice de Waubert de Genlis, es que ahora los jugadores esperan un producto terminado desde el primer día y son implacables cuando no lo obtienen.

«Volviendo a 10, 15 años atrás, la gente entendía muy bien que era un juego sin terminar», dijo. «Ahora si llegas a Early Access con un juego sin terminar te aplastarán… ‘Pagué 50 euros y me dan un juego sin terminar?’ Las expectativas no son las mismas en absoluto.»

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Early Access Entonces vs. Ahora

El viaje de Endless Legend 2 comenzó hace un año. El juego tuvo un buen comienzo, pero también cayó en la moderna trampa de Early Access. Algunos jugadores llegaron esperando una experiencia más completa, mientras que los fanáticos de toda la vida se mantuvieron al margen al escuchar cómo de sin terminar podría sentirse inicialmente el juego. Incluso ahora, algunos jugadores en Steam son escépticos de la fecha de lanzamiento del 17 de septiembre.

El juego de debut del estudio, Endless Space, fue uno de los primeros en utilizar el modelo ahora popular para trabajar en conjunto con los fanáticos para terminar el desarrollo de un juego. En ese momento, los jugadores y la prensa se alejaban de algo que todavía estaba en Early Access. Ahora es todo lo contrario. El lanzamiento de Early Access se trata como el gran día de lanzamiento, mientras que el lanzamiento de 1.0 se considera solo otra actualización importante.

Era Expectativas de los jugadores Enfoque del estudio
Hace 10-15 años Comprensión de los juegos sin terminar Experimentación creativa
Hoy ( Demandas de pulido desde el primer día ( Respuesta a quejas (

El costo de la experimentación (

De Waubert de Genlis describió la tensión entre el riesgo y la seguridad en el recorrido de Acceso Anticipado de Endless Space 2. Originalmente lo vio como posible probar cosas, y eso significaba ser permitido cometer errores porque la creatividad requiere experimentar — a veces funciona, a veces no. (

«Aprendes de eso y mejoras y al final tienes algo sólido pero el camino podría ser un poco accidentado, o si no tienes riesgo y tienes algo plano. Así que es complicado.» (

Admitió que el tiempo y la energía del equipo a lo largo de docenas de parches y actualizaciones importantes se gastaron más en responder a las quejas de los jugadores que en realizar grandes experimentos para ayudar a determinar en qué podría convertirse el juego. «La gente puede ser un poco implacable si en una de estas actualizaciones algo no es perfecto», dijo a Rock Paper Shotgun. «Es como, ‘Chicos, estamos probando algo. Estamos trabajando en ello’.» (

Lo que los Jugadores Siguen Criticando (

El juego tiene una sólida construcción de mundos y una identidad clara, pero existen preocupaciones sobre la interfaz de usuario torpe y la falta de contenido. El escepticismo en torno a la fecha de lanzamiento del 17 de septiembre sugiere que algunos jugadores siguen sin estar seguros de que el juego esté listo. (

Fechas Clave (

  • Endless Legend 2 comenzó su recorrido posterior al lanzamiento hace un año (
  • Sale de Acceso Anticipado el 17 de septiembre con una versión completa 1.0

El cambio es real, y tiene dos caras. Los estudios ahora pueden desarrollar juegos con aportes de los fanáticos y lanzarlos antes, pero también se enfrentan a un público que espera que todo funcione desde el primer día. De Waubert de Genlis no se queja del cambio en sí mismo — lo está describiendo, con sus defectos y todo.

El tiempo del estudio en Endless Legend 2 se ha dedicado a pulir detalles en lugar de explorar nuevos límites. Esa es una advertencia para cualquiera que quiera intentar algo audaz.

  • Endless Legend 2 fue lanzado en Acceso Anticipado hace un año.
  • Sale de Acceso Anticipado el 17 de septiembre con una versión completa 1.0.
  • Los jugadores han expresado quejas sobre una interfaz de usuario torpe y una falta de contenido.

El modelo de Acceso Anticipado ha madurado.

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