Midnight Club 3: DUB Edition llega a XBOX, PSP y PS2 como el cambio más grande hasta la fecha para la serie de carreras. Los autos siguen ahí, las pistas siguen ahí, pero la apariencia y la sensación general del juego han cambiado de forma. Es una jugada audaz, y en su mayor parte da resultado.
Trailer, vía IGN.
La Apariencia de la Ciudad
El cambio más grande es el entorno. El juego abandona la ciudad abierta habitual para un mundo completamente construido con calles y edificios reales. Los jugadores conducen a través de una ciudad viva y en constante cambio que se siente mucho más cercana a la realidad que la mayoría de los juegos de carreras. La iluminación es fuerte, el tráfico se mueve y los edificios se alzan detrás de usted.
Esto no es un truco pequeño disfrazado de algo grande. Cambia la forma en que piensa sobre conducir de un punto a otro, porque las calles realmente importan ahora. Cada giro, cada intersección, tiene peso de una manera en que la ciudad abierta anterior nunca lo hizo. Siente la escala del lugar, y eso importa cuando está tratando de encontrar su camino a través de él a alta velocidad.
Carreras Que Todavía Funcionan
Bajo la nueva apariencia, el núcleo del juego se mantiene igual. Los jugadores eligen un auto, eligen una pista e intentan vencer al reloj o a los otros corredores. El manejo se mantiene firme y la sensación de cada vehículo se mantiene a lo largo de docenas de horas de juego. El diseño de sonido impulsa la música, dando a las carreras un pulso que pocos otros juegos de conducción pueden igualar.
El modo de carrera se basa en esta fortaleza, ofreciendo un ascenso constante a través de rangos y eventos que mantienen el juego fresco incluso después de largas sesiones. Recompensa la paciencia, ya que los mejores autos solo se desbloquean más adelante en el juego. Este es un modo de carrera que le brinda un camino claro hacia adelante, con nuevos desafíos esperando en cada nivel, por lo que el juego nunca se vuelve aburrido incluso cuando ha pasado muchas horas en él.
Lo Que Lo Frena
No todo funciona. Algunos del contenido secundario se siente delgado en comparación con las carreras principales, y los modos en línea, aunque presentes, no impulsan el juego en nuevas direcciones de la misma manera que lo hace el nuevo entorno. La versión de PSP, aunque jugable, pierde algunos de los detalles que hacen que las versiones de XBOX y PS2 destaquen. Los jugadores que buscan la experiencia completa querrán las versiones de consola por encima de la versión portátil.
Aquí le mostramos cómo se desglosan las partes:
- La ambientación urbana es la estrella del espectáculo.
- El núcleo de las carreras se mantiene ágil y satisfactorio.
- El contenido secundario y los modos en línea se quedan atrás.
- La versión para PSP es utilizable pero no esencial.
Ninguna de estas cosas hunde el juego. Simplemente significa que las fortalezas no están equilibradas uniformemente en cada parte de él.
Sopesando las Piezas
La ambientación urbana es la razón para jugar Midnight Club 3: DUB Edition, y es la razón por la que el juego se gana su lugar entre los mejores títulos de conducción de su año. La carrera en sí, una vez superas la nueva apariencia, se juega exactamente como se espera, lo cual es un cumplido disfrazado: la serie siempre se ha tratado de una diversión sólida y confiable, y esta versión no defrauda.
Los puntos débiles existen, pero están detrás del atractivo principal en lugar de derribarlo. El modo carrera te mantiene en movimiento y la música te hace avanzar más rápido. Este es un juego que exige mucho a sus jugadores y entrega casi todo.
Puntuación: 7.5 de 10.
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