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Gears of War: Judgment, reseña — una precuela sólida, multijugador destacado)

Una historia de juicio sobre Marcus Fenix y su escuadrón, en la que se relatan batallas pasadas y se crea un nuevo modo de combate. )

Por mitch·4 min de lectura
Soldiers stand ready amid ruin, guarding a bridge against foes unseen.

Gears of War: Judgment llega a Xbox 360 como una precuela de la serie principal, ambientada antes de los eventos del juego original. El desarrollador People Can Fly y el editor Epic Games crearon una campaña que cuenta la historia de la primera misión del Escuadrón Delta como unidad, mientras que el modo multijugador agrega nuevas armas y un nuevo modo a la serie. El resultado es una entrada sólida pero poco destacable en la franquicia.

Trailer, vía XBOX.

La Campaña

La campaña de Judgment sigue a un joven Marcus Fenix y a sus compañeros de escuadrón mientras enfrentan una emboscada Locust en un puente de carretera. La historia se cuenta a través de flashbacks, con el presente mostrando el juicio del Escuadrón Delta por sus acciones durante la emboscada. La trama es funcional, con algunos momentos decentes de los personajes, pero nunca alcanza las alturas de los juegos principales. El juego se apoya en gran medida en su espectáculo visual, con batallas a gran escala y escenografías cinematográficas.

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La jugabilidad en sí es familiar para cualquiera que haya jugado un juego de Gears of War. Los jugadores se mueven a través de niveles basados en la cobertura, disparando el rifle Lancer y la escopeta, y esquivando el fuego enemigo. El juego introduce algunas armas nuevas y una nueva habilidad para que Marcus cargue su escopeta, pero nada que cambie fundamentalmente la fórmula. La curva de dificultad es constante, aunque algunas batallas contra jefes se sienten frustrantemente difíciles.

Modos Multijugador

El multijugador de Judgment ofrece un nuevo modo llamado Barricade, que encarga a los jugadores mantener una posición mientras oleadas de enemigos atacan. Es una adición bienvenida a los modos estándar como Horde y Escape. El modo recompensa el trabajo en equipo y la comunicación, y se siente diferente de las otras opciones.

Se amplía la lista de armas y personajes con respecto a los juegos anteriores. Nuevas armas incluyen el Hammerburst y la Snub Shotgun, ambas de las cuales agregan variedad al arsenal. El juego también introduce un nuevo sistema de apariencias de personajes, que permite a los jugadores personalizar su apariencia. Estas adiciones mantienen el multijugador fresco para los jugadores que regresan.

Modo Focus Nueva Función
Barricade Mantener una posición. Oleadas de enemigos.
Horda. Sobrevivir a oleadas. Nuevas armas.
Escapar. Defender un convoy. Misiones de escolta.

Rendimiento técnico.

El juego funciona sin problemas en Xbox 360, con pocos problemas técnicos. Los tiempos de carga son rápidos, y el juego rara vez se traba durante batallas intensas. Los visuales son nítidos, con entornos detallados y personajes bien animados. El diseño de sonido es potente, con explosiones impactantes y el distintivo rugido del ataque de artillería del Hammer of Dawn.

El juego sí sufre de algunos problemas menores. Algunas texturas aparecen durante el movimiento, y hay ocasionales caídas en la frecuencia de fotogramas durante encuentros agitados. Estos problemas son menores, pero son perceptibles en un juego que en otro caso parece pulido.

Diseño de sonido.

La banda sonora es compuesta por Stephen Barton, quien ha trabajado en varios títulos de Gears of War. La música es tensa y atmosférica, a juego con el tono de la acción. La actuación de voz es sólida en general, con Marcus Fenix ofreciendo una interpretación particularmente destacada.

Los efectos de sonido del juego están bien hechos, desde el crujido de los disparos hasta el sonido de los enemigos siendo ejecutados. El audio contribuye significativamente a la sensación general de inmersión.

Palabra Final

Gears of War: Judgment es una entrega competente pero poco espectacular en la serie. La campaña ofrece una historia decente con algunos momentos fuertes de los personajes, mientras que el multijugador ofrece un nuevo modo y armas frescas. El juego no reinventa la rueda, pero ejecuta bien lo que se propone hacer.

Judgment es más adecuado para los fanáticos de la serie que buscan más contenido. Los recién llegados podrían encontrar el juego una introducción sólida, aunque los juegos principales ofrecen una experiencia más refinada. Las fortalezas del juego residen en su multijugador, que sigue siendo atractivo incluso después de múltiples partidas.

Caja de Datos Clave: – Plataforma: Xbox 360 – Desarrollador: People Can Fly – Editor: Epic Games – Género: Shooter en tercera persona – Fecha de lanzamiento: Marzo de 2013 – Puntuación crítica: 7.7/10

Judgment es una adición sólida, aunque poco destacable, al catálogo de Gears of War. No abre nuevos caminos, pero ofrece una experiencia satisfactoria para los fanáticos de la serie. El multijugador es la característica destacada, y la campaña proporciona una historia decente para unir todo.

Puntuación: 7.7 de 10.

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