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Doce años después, Stranger of Sword City sigue recompensando la curiosidad por encima de la habilidad de combate. )

Un héroe olvidado deambula por una ciudad en ruinas, invocando monstruos para luchar contra sus enemigos, en esta historia de amnesia y errabundía.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary hero stands within a ruined city, surrounded by summoned beasts.

Stranger of Sword City coloca a los jugadores en el control de un héroe que despierta sin ningún recuerdo de quién es, y le entrega una espada que puede invocar monstruos para que luchen junto a él. Ese sencillo planteamiento sostiene un juego construido alrededor de la exploración, las invocaciones y un mundo extraño y destrozado que recompensa la curiosidad por encima de la habilidad de combate. Es un juego sobre deambular, y lo sabe.

Trailer, vía NIS America.

El Planteamiento

Los jugadores guían a su héroe a través de una ciudad en ruinas, buscando pistas sobre su pasado mientras luchan contra monstruos utilizando las criaturas invocadas. Las invocaciones son la estrella del espectáculo. Cada una ocupa una ranura en una cuadrícula, y la cuadrícula misma determina cómo se desarrollan los combates. Los jugadores pueden mover a sus monstruos alrededor del campo de batalla durante los turnos, colocar trampas y encadenar ataques de formas que se sienten diferentes de otros RPG de acción del período.

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La ciudad misma es el verdadero atractivo. Es un mosaico de distritos, cada uno con su propio sabor y su propio conjunto de enemigos. Algunas áreas son brillantes y acogedoras, mientras que otras son oscuras y llenas de peligro. El juego no toma la mano del jugador. Le permite deambular, perderse y encontrar el camino de regreso.

Variedad de Invocaciones

El sistema de invocaciones es donde Stranger of Sword City se gana su reputación. Hay docenas de criaturas para coleccionar, cada una con sus propias estadísticas y habilidades. Algunos son fuertes en las líneas de frente, otros destacan en el apoyo, y algunos son mejores utilizados como señuelos para alejar a los enemigos del héroe. Los jugadores pueden mezclar y combinar sus cuadrículas para adaptarse a casi cualquier situación.

El sistema recompensa la experimentación. Un jugador podría comenzar con un equipo equilibrado y gradualmente construir hacia una alineación especializada. El juego también permite a los jugadores personalizar las habilidades de sus personajes, dando al héroe nuevos movimientos para agregar a la mezcla.

Combate y Ritmo

Los combates son por turnos, y el formato de cuadrícula significa que la posición importa. Los monstruos pueden ser colocados para bloquear ataques, flanquear enemigos o simplemente ocupar espacio. Esto le da al combate una capa de estrategia más allá de una simple pulsación de botones. La variedad de enemigos ayuda a mantener estos combates frescos, ya que cada distrito tiende a lanzar una combinación diferente de adversarios al jugador.

El ritmo puede fallar en medio del juego. Algunos tramos de la ciudad ofrecen poco contenido nuevo, y la curva de dificultad puede sentirse desigual. El juego pide a los jugadores que acumulen materiales para mejorar su equipo, lo que ralentiza el impulso. Esa acumulación es necesaria, pero también es tediosa.

Exploración e Historia

La historia se desarrolla lentamente. La amnesia del héroe es el motor de la trama, impulsándolo a buscar respuestas a través de la ciudad. El elenco secundario es escaso, pero la escritura se apoya en el entorno mismo para transmitir estado de ánimo y atmósfera. La ciudad en ruinas es un personaje en sí mismo, y el juego lo aprovecha bien.

Existe un ritmo en la estructura del juego. Los jugadores pasan tiempo explorando, luego luchan, luego regresan al pueblo para mejorar y prepararse para el siguiente área. Ese ritmo se mantiene bien durante la primera mitad del juego, pero comienza a repetirse en las últimas horas.

Detalles Técnicos

Stranger of Sword City se lanzó en PC, Vita, Xbox 360 y Xbox One. La versión de Vita tiene una puntuación promedio de 7.5 sobre 10 en diez medios. En PC, X360 y XONE, el juego se ejecuta sin problemas, aunque algunos jugadores notaron pequeñas caídas de fotogramas durante batallas agitadas.

Plataforma Rendimiento
PC Fluido y estable
Vita Puntuación promedio de 7.5 sobre 10 en diez medios
X360 Estable (Stable)
XONE Estable (Stable)

La presentación del juego es modesta. Los modelos de personajes son simples, y los entornos son detallados pero no ostentosos. La música encaja con el tono del juego, cambiando de tranquila y misteriosa a tensa durante las batallas contra jefes. Los efectos de sonido son escasos pero efectivos.

Palabras Finales (Final Word)

Stranger of Sword City es un RPG de acción sólido, aunque con defectos. Su sistema de invocación y su diseño impulsado por la exploración lo hacen destacar, incluso si el ritmo se ralentiza en el medio. La calificación agregada de 7.5 sobre 10 de la versión de Vita refleja un juego que ofrece una experiencia memorable a pesar de sus imperfecciones.

El juego vale la pena para cualquier persona interesada en el combate por turnos con un toque de originalidad. No es un juego perfecto, pero sí es un juego memorable.

Calificación: 7.5 de 10.

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