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Zwölf Jahre später belohnt Stranger of Sword City weiterhin Neugier mehr als Kampffertigkeiten. )

Ein vergessener Held streift durch eine zerstörte Stadt und beschwört Monster herbei, um seine Feinde zu bekämpfen, in dieser Geschichte von Amnesie und Schicksalsfindung.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary hero stands within a ruined city, surrounded by summoned beasts.

Stranger of Sword City versetzt Spieler in die Rolle eines Helden, der ohne Erinnerung an seine Identität aufwacht und ihm ein Schwert an die Hand gegeben wird, mit dem er Monster beschwören kann, die an seiner Seite kämpfen. Dieses einfache Setup bildet die Grundlage für ein Spiel, das auf Erkundung, Beschwörungen und eine seltsame, zerstörte Welt basiert, die Neugier gegenüber Kampffertigkeiten belohnt. Es ist ein Spiel über das Umherwandern, und es weiß es.

Trailer, über NIS America.

Die Ausgangssituation

Spieler führen ihren Helden durch eine zerstörte Stadt, auf der Suche nach Hinweisen auf seine Vergangenheit, während sie Monster bekämpfen, indem sie die beschworenen Kreaturen einsetzen. Die Beschwörungen sind der Star der Show. Jede füllt einen Platz in einem Raster aus, und das Raster selbst bestimmt, wie die Kämpfe ablaufen. Spieler können ihre Monster während der Runden über das Schlachtfeld bewegen, Fallen stellen und Angriffe miteinander verketten, was sich von anderen Action-RPGs der Zeit unterscheidet.

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Die Stadt selbst ist der eigentliche Reiz. Sie ist ein Flickenteppich aus Bezirken, jedes mit seinem eigenen Flair und seiner eigenen Besatzung an Feinden. Einige Gebiete sind hell und einladend, während andere dunkel und voller Gefahr sind. Das Spiel hält dem Spieler keine Hand. Es lässt ihn umherstreifen, sich verirren und seinen Weg zurückfinden.

Beschwörvielfalt

Das Beschwörungssystem ist es, wo Stranger of Sword City seinen Ruf verdient. Es gibt Dutzende von Kreaturen zu sammeln, jede mit ihren eigenen Statistiken und Fähigkeiten. Einige sind stark in der Frontlinie, andere sind hervorragend bei der Unterstützung, und einige eignen sich am besten dazu, Feinde abzulenken und vom Helden wegzuziehen. Spieler können ihre Raster kombinieren, um fast jede Situation zu bewältigen.

Das System belohnt Experimentierfreude. Ein Spieler könnte mit einem ausgewogenen Team beginnen und sich dann allmählich zu einer spezialisierten Aufstellung entwickeln. Das Spiel ermöglicht es den Spielern auch, die Fähigkeiten ihrer Charaktere anzupassen und dem Helden neue Moves hinzuzufügen.

Kampf und Tempo

Kämpfe sind rundenbasiert, und das Rasterformat bedeutet, dass die Positionierung wichtig ist. Monster können platziert werden, um Angriffe zu blockieren, Feinde zu flankieren oder einfach nur Platz zu beanspruchen. Dies verleiht dem Kampf eine strategische Ebene jenseits des einfachen Drückens von Knöpfen. Die Vielfalt der Gegner trägt dazu bei, diese Kämpfe frisch zu halten, da jeder Bezirk dazu tendiert, den Spieler mit einer anderen Mischung aus Feinden zu konfrontieren.

Das Tempo kann im Laufe des Spiels ins Stocken geraten. Einige Abschnitte der Stadt bieten wenig neuen Inhalt, und die Schwierigkeitskurve kann ungleichmäßig wirken. Das Spiel verlangt von den Spielern, Materialien zu farmen, um ihre Ausrüstung aufzuwerten, was den Schwung verlangsamt. Dieses Farmen ist zwar notwendig, aber auch mühsam.

Erkundung und Geschichte

Die Geschichte entfaltet sich langsam. Die Amnesie des Helden ist der Motor der Handlung, der ihn dazu antreibt, Antworten in der ganzen Stadt zu suchen. Der Nebencharakter-Cast ist dünn, aber das Schreiben stützt sich auf die Umgebung selbst, um Stimmung und Atmosphäre zu erzeugen. Die zerstörte Stadt ist ein Charakter für sich, und das Spiel nutzt sie gut.

Es gibt einen Rhythmus in der Struktur des Spiels. Die Spieler verbringen Zeit mit der Erkundung, dann kämpfen sie, kehren dann in die Stadt zurück, um ihre Ausrüstung aufzuwerten und sich auf den nächsten Bereich vorzubereiten. Dieser Rhythmus hält sich gut für die erste Hälfte des Spiels, beginnt aber später, sich zu wiederholen.

Technische Details

Stranger of Sword City wurde auf PC, Vita, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Die Vita-Version erzielt einen durchschnittlichen Wert von 7,5 von 10 über zehn Medien. Auf PC, X360 und XONE läuft das Spiel reibungslos, obwohl einige Spieler kleinere Frame-Rate-Einbrüche während hektischer Kämpfe bemerkten.

Plattform Performance
PC Geschmeidig, stabil
Vita Durchschnittliche Bewertung von 7,5 von 10 über zehn Medien
X360 Stabil (8)
XONE (8) Stabil (8)

Die Präsentation des Spiels ist zurückhaltend. Die Charaktermodelle sind einfach gehalten, und die Umgebungen sind detailliert, aber nicht opulent. Die Musik passt zum Ton des Spiels und wechselt von ruhig und geheimnisvoll zu angespannt während der Bosskämpfe. Soundeffekte sind spärlich, aber effektiv. (8)

Final Word (8)

Stranger of Sword City ist ein solides, wenn auch fehlerhaftes Action-Rollenspiel. Sein Beschwörungssystem und das von der Erkundung getriebene Design machen es aus der Reihe, selbst wenn das Tempo in der Mitte etwas ins Stocken gerät. Die Vita-Version hat eine durchschnittliche Bewertung von 7,5 von 10 Punkten, was ein Spiel widerspiegelt, das ein unvergessliches Erlebnis trotz seiner holprigen Stellen bietet. (8)

Das Spiel ist für jeden, der sich für rundenbasierte Kämpfe mit einer Wendung interessiert, einen Blick wert. Es ist nicht perfekt, aber es ist unvergesslich. (8)

Wertung: 7,5 von 10. (8)

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