Tim Sweeney, el director ejecutivo de Epic Games, ha reaccionado a los informes de que la UE está planeando una ley que limitaría severamente cuánto pueden acceder los niños menores de 15 años a juegos en línea, plataformas de video, aplicaciones de redes sociales y chatbots. Su respuesta se produjo después de que Reuters informara sobre la propuesta, que podría efectivamente impedir que los niños jueguen Fortnite «terrible para la próxima generación de la humanidad»,
El informe, publicado el 14 de septiembre, cita un documento que muestra el enfoque de la UE. El documento establece: «El enfoque de la Unión debe permitir a los menores beneficiarse del enorme potencial de los servicios digitales, al tiempo que los protege del abuso y la explotación. Debe limitar el acceso de las empresas de tecnología a nuestros hijos, y no al revés.»
Según la propuesta, los niños mayores de 15 años podrían crear libremente sus propias cuentas. Los niños de 14 y 13 años podrían pedir a los padres que los ayuden a configurar «cuentas introductorias» con acceso limitado y estrictos límites de tiempo. Los niños entre tres y 12 años solo tendrían acceso a cuentas infantiles totalmente controladas por los padres, que solo podrían utilizarse para acceder a servicios y aplicaciones aptos para niños. Los niños menores de tres años no tendrían acceso legal a juegos y aplicaciones en línea.
La ley aún no ha sido adoptada. Sigue siendo un borrador, y la UE deberá trabajar con los estados miembros durante los próximos meses para realizar cambios antes de que pueda convertirse en ley en toda la Unión.
Respuesta de Sweeney
En Twitter el 16 de septiembre, Sweeney publicó una respuesta en 2026, que decía: «Las aplicaciones y los juegos de hoy son los pinceles y los fuertes en los árboles de ayer. Fortnite tiene el modo Creativo, Roblox tiene Roblox Studio, y ser un creador digital está al alcance de todos, hasta que los políticos lo quiten.»
Utilizaba el nombre de usuario @TimSweeneyEpic. El hombre se refirió a la propuesta de ley como «terrible», y dijo que sería «terrible para la próxima generación de la humanidad.»
Lo que Dice el Documento
El lenguaje del documento refleja una tensión entre acceso y protección. Dice que el enfoque de la UE debería permitir a los menores beneficiarse de los servicios digitales al tiempo que los protege del abuso y la explotación. También dice que el enfoque necesita limitar el acceso de las empresas de tecnología a los niños, y no al revés.
Sweeney ya está reaccionando en contra de la propuesta, y críticos han expresado alarma sobre la privacidad, advirtiendo que estas regulaciones podrían ser usadas para limitar lo que la gente puede ver en línea y la capacidad de los adultos para acceder a gran parte de la web libre.
Las Cifras Exactas
- Propuesta de prohibición: Restringe a los niños menores de 15 años del acceso a juegos en línea, plataformas de video, aplicaciones de redes sociales y chatbots.
- Grupo de edad 15+: Pueden crear libremente sus propias cuentas.
- Grupo de edad 14-13: Cuentas introductorias con asistencia de los padres con acceso limitado y estrictos límites de tiempo.
- Grupo de edad 3-12: Cuentas infantiles totalmente controladas por los padres, usadas solamente para servicios y aplicaciones aptas para niños.
- Menores de 3 años: No tienen acceso legal a juegos y aplicaciones en línea.
- Anuncio: Propuesta, los detalles podrían cambiar.
- Adopción: Requiere el trabajo de la UE con los países miembros antes de convertirse en ley.
- Respuesta de Sweeney: Publicado el 16 de septiembre de 2026, vía @TimSweeneyEpic
Contexto de la Reacción
Muchos gobiernos están endureciendo los controles sobre cómo los niños usan servicios digitales, y la oposición de Sweeney surge precisamente en ese momento. Algunos estados de los EE. UU. ahora exigen comprobantes de edad antes de que la gente pueda acceder a sitios web pornográficos. En Australia, una nueva ley ha vinculado los pagos con tarjeta de crédito a las cuentas de Steam como parte de los esfuerzos de ese país para proteger a los niños.
El argumento de Sweeney posiciona a Epic como un defensor de la libertad creativa, al mismo tiempo que la sitúa en contra de la regulación. El documento de la UE enmarca su enfoque como uno que protege a los niños del abuso y la explotación a la vez que limita el acceso de las empresas tecnológicas, por su parte, al mismo material.
Sweeney ha dado su palabra, y la UE ahora avanza con su propuesta. Las negociaciones con los países miembros están por delante, y se desconoce si el plan sobrevivirá a ellas.
¿Quién está protegiendo qué?
El efecto práctico de la propuesta es claro: los niños menores de 15 años perderían el acceso a Fortnite y servicios similares, mientras que los adolescentes mayores obtendrían más libertad y los padres mantendrían el control de las cuentas más jóvenes. El encuadre de Fortnite por parte de Sweeney como un pincel moderno o una cabaña en un árbol tiene la intención de proteger el negocio de Epic de mayores restricciones, ya que una prohibición del acceso infantil afectaría directamente a su plataforma.
El documento sospecha que la UE está impulsando esta ley para fortalecer su caso para la regulación estatal de las empresas tecnológicas, utilizando la oposición corporativa como evidencia de la resistencia de la industria a la supervisión. Ese es el patrón aquí: Epic se opone, y la UE puede entonces señalar el rechazo corporativo como prueba de por qué se necesita la regulación.
Pregúntese por qué importa el momento. Muchos gobiernos están endureciendo los controles sobre cómo los niños utilizan los servicios digitales, y la oposición de Sweeney surge precisamente en ese momento. El documento de la UE enmarca su enfoque como uno que protege a los niños del abuso y la explotación a la vez que limita el acceso de las empresas tecnológicas a los niños — un encuadre que coloca a las empresas en la posición de resistir la protección.
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