Más desarrolladores de MindsEye han sido despedidos, y el estudio de Leslie Benzie, veterano de GTA, está reportadamente cerrando. Esa es la noticia de IGN, que informa que más personal en Build A Rocket Boy ha dicho que han sido despedidos, y que las fuentes de Kotaku cercanas al estudio afirman que la compañía está cerrando permanentemente.
El futuro del estudio ahora es incierto. Sus juegos incluyen MindsEye, el título problemático que se lanzó el año pasado y tuvo dificultades para encontrar su lugar. Los despidos se suman a una serie de recortes anteriores, y la última ronda ha traído nuevos nombres a la luz.
Los Despidos en Build A Rocket Boy
El jefe de audio Stuart Ross, el diseñador de niveles Liam Shannon, la gerente de lanzamientos Michaela Emslie, el analista principal de control de calidad Sandy Greig, la analista de control de calidad Elizabet Tyaneva y el analista de control de calidad de producción Cameron Deaves están entre aquellos que recientemente anunciaron que su tiempo en el estudio está llegando a su fin. La lista va más allá de estos seis, con muchos más miembros del personal que se van según el informe.
Esta no es la primera vez que Build A Rocket Boy reduce puestos de trabajo. El año pasado, la compañía despidió un número desconocido de empleados. En mayo, el estudio reportadamente despidió a otros 170 trabajadores. El personal restante también organizó una protesta este verano contra el evento de fans «con todos los gastos pagados» de Build A Rocket Boy.
Los despidos más recientes plantean preguntas sobre el futuro de la compañía. Las fuentes de Kotaku cercanas al estudio afirman que Build A Rocket Boy está cerrando permanentemente. Esa es una afirmación contundente, y proviene de personas cercanas a la situación, no del estudio mismo.
Publicación de Hawkins en LinkedIn
Añadiendo leña al fuego, el oficial principal de adquisición de talento Dan Hawkins publicó en LinkedIn que está buscando un nuevo trabajo «junto con el resto de mis colegas en Build A Rocket Boy». Dijo que ahora está «viendo BARB hasta el final, ayudando a cerrar las cosas aquí en el departamento de recursos humanos».
La publicación sugiere que el personal restante se está preparando para el cierre del estudio. Hawkins no está solo en su búsqueda; enmarcó el movimiento junto a sus colegas, lo que sugiere que la ola de despidos se extiende por toda la organización.
Historia Problemática de MindsEye
MindsEye por sí mismo no ha podido revertir un turbulento primer año. El juego fue inicialmente prometido como parte de Everything, un tipo de experiencia «hazlo tú mismo» similar a Roblox, antes de que se redujera considerablemente la escala.
El lanzamiento del juego fue caótico, y la secuela fue aún más caótica. La reseña de Eurogamer de una estrella dijo que MindsEye estaba «hundido por una historia ridícula, escritura inconsistente, escenarios de misión mal diseñados y un combate absolutamente atroz». Una miríada de problemas técnicos ciertamente no ayudaron a su caso.
A partir de ahí, los ejecutivos del estudio afirmaron que MindsEye sufrió a manos de saboteadores no identificados.
La Reclamación de Cierre
Las fuentes de Kotaku cercanas al estudio afirman que Build A Rocket Boy está cerrando permanentemente. El informe cita fuentes cercanas al estudio, no una confirmación oficial de la empresa.
IGN se comunicó con Build A Rocket Boy para solicitar comentarios, y la historia se actualizará si el estudio responde. Por ahora, la reclamación sirve como una advertencia para la industria: un estudio fundado por un veterano de Grand Theft Auto está cerrando sus puertas.
El Patrón de Recortes
El patrón de recortes en Build A Rocket Boy es ahora familiar. El número desconocido de despidos del año pasado, seguido por el despido de 170 trabajadores en mayo, muestra una empresa bajo presión.
La última ronda de despidos se suma a ese registro. Con cada recorte, el estudio pierde más de sus cimientos. La reclamación de cierre sugiere que el final podría estar cerca, aunque nada está confirmado hasta que el estudio hable.
Caja de Datos Clave
- Despidos: Más personal en Build A Rocket Boy ha sido despedido, según IGN
- Reclamación de cierre: Las fuentes de Kotaku cercanas al estudio dicen que la empresa está cerrando permanentemente
- Recortes anteriores: El año pasado, un número desconocido de empleados fueron despedidos.
- Posible despido: En mayo, se despidieron a otros 170 trabajadores.
- Protesta: Los empleados restantes organizaron una protesta este verano por el evento de fans con «todos los gastos pagados».
- Plataformas MindsEye: PC, PS5, Xbox Series X/S.
«Ver a BARB hasta el final, ayudando a cerrar las cosas aquí en el departamento de Recursos Humanos».
El cierre de Build A Rocket Boy es un recordatorio de lo frágil que puede ser la industria de los videojuegos. La declaración de cierre es seria. Sugiere una empresa que una vez tuvo planes para un proyecto importante y ahora ha quebrado, dejando atrás un juego problemático y una estela de empleados que se marcharon.
La historia seguirá desarrollándose. Si Build A Rocket Boy confirma el cierre y qué ocurrirá con los juegos que lanzó, está por verse. Por ahora, las personas afectadas merecen apoyo a medida que avanzan.
La industria de los videojuegos ha visto cierres antes, y los verá más. La diferencia es si las personas involucradas son tratadas con cuidado durante la transición. Esa es la lección de esta ronda de despidos.
Los juegos en sí mismos son parte de lo que está en juego. MindsEye, el título problemático que se lanzó el año pasado y tuvo dificultades para encontrar su lugar, permanece en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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