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Wie Crackdown zum Überraschungsstar der Halo 3 Beta wurde, weit über seine Beigabe-Rolle hinaus. )

Eine Geschichte über ein Spiel, das zunächst als Beilage galt, sich aber als eine gewaltige Superhelden-Fantasie herausstellte, die weit mehr wert ist als ihr Preis.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
An agent leaps amid the heights of a glowing city, orbs of power bursting from his enemies.

IGN-Autor Ryan McCaffrey räumt ein, dass das ursprüngliche Crackdown nicht ein Spiel war, von dem man viel erwartet hatte, es sich aber am Ende als eine der besten Superhelden-Fantasien erwies, die je auf eine Konsole gebracht wurde. Er schrieb darüber in einem neuen Artikel, der Teil einer Reihe ist, die er im Vorfeld des 25. Jahrestags von Xbox durchführt. McCaffrey kam zu IGN, nachdem er ein Jahrzehnt bei Official Xbox Magazine verbracht hatte.

Ein Pack-in-Spiel wurde mit der Xbox 360 geliefert, zu einem reduzierten Preis verkauft, damit Kunden die Halo 3 Multiplayer-Beta erhalten konnten. Es war nicht das Hauptmerkmal. Es war das zusätzliche Element, das dazu gelegt wurde. Das Spiel wurde von David Jones entwickelt, der auch Grand Theft Auto erstmals erschaffen hat, und es entwickelte sich zu einem starken Open-World-Titel, der sich auszahlte, als Spieler ihre Stärke, Geschicklichkeit und Schießfähigkeiten verbesserten.

Discounted Delivery

Bevor Streaming-Dienste existierten, verließen sich Konsolenhersteller auf neue IP, um ihre Online-Angebote zu bewerben. Die PS2 nutzte Zone of the Enders, um Metal Gear Solid 2 zu verbreiten. Inzwischen nutzte die Xbox 360 Crackdown, um die Halo 3-Beta zu verteilen. Laut McCaffrey diente diese Beta als Stellvertreter für die erste Erfahrung der Öffentlichkeit mit Halo 3 Multiplayer.

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Niemand erwartete herausragende Leistungen. Das Spiel wurde zu einem reduzierten Preis verkauft. Es kam mit dem Beta-Kauf dazu, etwas, das Spieler für notwendig hielten. Niemand erwartete wirklich viel davon, obwohl McCaffrey jetzt vorschlägt, dass wir es vielleicht hätten, angesichts von dem, wer es verwaltete.

Skill Orbs und Superhelden-Progression

Das Spiel Crackdown spielt in Pacific City, das zwischen drei Banden aufgeteilt ist, die jeweils ihren eigenen Teil der Stadt kontrollieren. Als neuer Agent steigen Sie ein, um sie zu stoppen. Ihre Fähigkeiten verbessern sich durch Übung: Laufen, Schießen, Fahren und Springen werden einfach besser, indem Sie sie benutzen. Wenn Sie einen Feind mit einer Waffe töten, kommt eine Menge Kugelfähigkeiten aus ihm heraus. Das Gleiche passiert mit Geschicklichkeit, Stärke, Sprengstoffen und Fahren.

Bis zum Ende des Spiels waren Sie zu einem vollwertigen Superhelden aufgestiegen. Zu Beginn waren Ihre Fähigkeiten begrenzt: Sie konnten ein wenig laufen, ein wenig schießen, ein wenig schlagen, ein wenig fahren und ein wenig springen. Die Entwicklung der Kräfte sei eine der befriedigendsten gewesen, die McCaffrey je in einem Spiel erlebt habe, so McCaffrey. Er ordnet auch den originalen Xbox-Kultklassiker Breakdown derselben Kategorie zu.

Freiheit, sich zu bewegen

Es gab keine Grenzen, wohin man im Spiel reisen konnte. Gangbosse besetzten ihre Festungen, beschützt von Handlangern und Bediensteten. Wenn Sie es schafften, einen Weg durch diese zu finden und den Gangboss innerhalb der ersten ein bis zwei Stunden des Spiels auszuschalten, nun, das lag an Ihnen.

Das Gefühl der Freiheit war es, was die Leute anzog. Es verwandelte eine Comic-Fantasy in Realität und erwies sich als eine großartige Möglichkeit für einen Xbox 360-Besitzer, seine Zeit zu verbringen.

Die besten Erfolge

McCaffrey hielt einige seiner geschätztesten Xbox-Erfolge in Crackdown. Sie kamen in einem Set zusammen, das er besonders befriedigend fand. Einer stach besonders hervor: das Erreichen der Spitze des Agency Tower, des höchsten Gebäudes der Stadt, was ihm den Erfolg „High Flyer“ einbrachte. Ein weiterer folgte unmittelbar darauf: Wenn Sie von dieser großen Höhe in die Bucht neben dem Turm sprangen und sicher landeten, anstatt mit dem Gesicht auf dem Bürgersteig um den Turm aufzuschlagen, sicherten Sie sich den Erfolg „Base Jumper“.

Die Erfolgsbilanz des Verantwortlichen

Der Mann, der Grand Theft Auto ursprünglich erschaffen hatte, David Jones, war zu dem Zeitpunkt, als Crackdown herauskam, schon seit einiger Zeit nicht mehr an der Mega-Franchise von Rockstar beteiligt. Er half dabei, dieses Spiel ins Rollen zu bringen, und seine Erfahrung im Bereich des Open-World-Designs verlieh dem Titel seine heimliche Größe. Es war eine überraschende Superhelden-Fantasy, von der niemand erwartet hätte, dass sie so gut sein würde.

Die Fortsetzungen konnten nicht mithalten

Crackdown 2 war eine ziemlich ähnliche Fortsetzung, die nicht viele neue, ansprechende Dinge brachte, abgesehen von Koop für bis zu vier Spieler. Die Entwicklung von Crackdown 3 hatte eine interessantere Geschichte. Das Spiel sollte eine vollständig zerstörbare Welt mit Azure-Servern in der Cloud betreiben. Der Unterschied zwischen dem Versprechen, das das Spiel machte, und dem, was es letztendlich lieferte, war eine riesige Kluft, über die nicht einmal ein voll aufgestellter Crackdown-Agent springen konnte.

Das vorgebrachte Argument lautet, dass das Originalspiel sich von seinen Nachfolgern unterschied und dass keiner der späteren Einträge die Qualität dieser ursprünglichen Veröffentlichung erreichte.

Das Ende der Reihe

Die Magie des ursprünglichen Crackdown wurde von Microsoft nie ganz eingefangen, und die Reihe scheint endgültig beendet zu sein. Derzeit liegt der Fokus des Unternehmens auf Asha Sharma.

Warum es in Erinnerung bleiben sollte

Eine Xbox 360-Ära voller Höhepunkte brachte Crackdown hervor, und es sollte als mehr als nur ein obligatorischer Kauf betrachtet werden, um die Halo 3 Multiplayer-Beta freizuschalten.

Spiel Veröffentlichung Bemerkenswertes Merkmal Urteil
Crackdown Xbox 360 Machtsteigerung, offene Spielwelt, Sandbox, keine Schutzvorrichtungen Das Beste der Reihe ( )
Crackdown 2 ( ) Xbox 360 ( ) Vier Spieler Koop ( ) Wiederholendes Sequel ( )
Crackdown 3 ( ) Xbox One ( ) Cloud-gestützte Zerstörung ( ) Eine riesige Kluft zwischen Versprechen und Umsetzung ( )

Eine riesige Kluft trennte das Versprechen von Crackdown 3 von dem, was das Spiel tatsächlich lieferte, und nichts an dem Erlebnis schien in der Lage zu sein, diese Kluft zu überwinden. Das Spiel war als etwas angekündigt worden, das eine vollständig zerstörbare Welt mithilfe von Azure-Servern in der Cloud betreiben würde, erreichte dieses Ziel aber nie ganz. ( )

Das originale Crackdown war eine Comic-Power-Fantasy, die zum Leben erweckt wurde. Es war eine fantastische Verwendung der Aufmerksamkeit eines Xbox 360-Besitzers. Es hatte eine brillante Machtsteigerung, die die Spieler am Ende das Gefühl gab, Superhelden zu sein. Es hatte einige der besten Xbox Achievements aller Zeiten. Es wurde von David Jones, dem ursprünglichen Schöpfer von Grand Theft Auto, inszeniert, und es war ein Überraschungserfolg. ( )

Diese Magie hielt sich in den Fortsetzungen nicht. Crackdown 2 war eine Wiederholung der Formel. Crackdown 3 bot eine interessantere Hintergrundgeschichte zu seiner Entstehung, doch der Abstand zwischen dem, was es anbot und was es den Spielern tatsächlich lieferte, war zu groß, um ihn zu überwinden – eine riesige Kluft, die selbst ein vollständig aufgerüsteter Crackdown Agent nicht überwinden konnte. ( )

Das originale Crackdown steht für sich selbst und verdient es, für dies erinnert zu werden. Die Kluft zwischen dem, was die Fortsetzungen versprachen, und dem, was sie lieferten, war so groß, dass selbst ein voll aufgestuftes Crackdown Agent sie nicht überwinden konnte, doch der erste Teil bleibt ein herausragendes Beispiel in einer Xbox 360-Ära, die reich an herausragenden Spielen war. Es sollte auch dafür in Erinnerung bleiben, dass es mehr als nur ein notwendiger Kauf war, um auf die Halo 3 Multiplayer-Beta zuzugreifen.

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