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Epics Tim Sweeney warnt, dass der EU-KIDS-Act „schrecklich für die nächste Generation der Menschheit“ sein würde.

Epics Tim Sweeney kritisiert das KIDS-Gesetz der EU und bezeichnet ein Social-Media-Verbot für unter 13-Jährige als „schrecklich für die nächste Generation der Menschheit“.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A young child holds a smartphone beside a paintbrush and a small wooden fort, representing digital versus physical play.

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat sich zum neuen KIDS Act der EU geäußert, und seine Antwort ist unmissverständlich: Er hält ihn für „schrecklich für die nächste Generation der Menschheit“.

Das Gesetz, das heute angekündigt wurde, zielt darauf ab, soziale Medien, Video-Sharing-Dienste, Online-Spiele und KI-Chatbots in der gesamten EU zu regulieren. Es würde Personen unter 13 Jahren grundsätzlich das Halten eines Social-Media-Kontos verbieten. Ältere Kinder könnten schrittweise Zugriff erhalten, mit elterlicher Aufsicht, bevor sie ab 15 Jahren die volle Kontrolle erlangen.

Sweeney veröffentlichte sein Einspruch auf X vor der offiziellen Ankündigung und bezeichnete die Maßnahme als Bedrohung für Kreativität und Ausdruck.

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Was der KIDS Act tatsächlich bewirkt

Der EU KIDS Act, mit dem Titel „Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy“ (Verantwortungsvolle und vertrauenswürdige digitale Interneträume gewährleisten), verfolgt einen mehrschichtigen Ansatz für den Zugang von Minderjährigen. Unter 13 Jahren kein Konto – ein totales Verbot. Zwischen 13 und 15 Jahren können Konten existieren, müssen aber von einem Erziehungsberechtigten überwacht werden, mit eingeschränkten Funktionen und Bildschirmzeit. Ab 15 Jahren können Minderjährige autonome Konten ohne elterliche Zustimmung führen, obwohl das Gesetz besagt, dass „elterliche Beratung weiterhin in dieser Phase unerlässlich bleibt“.

Es gibt eine Schlupfloch. Speziell für Kinder konzipierte Video-Sharing-Dienste können über ein Konto eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten existieren. Diese Ausnahmeregelung gilt für Plattformen, die explizit für jüngere Zuschauer konzipiert sind, nicht für allgemeine soziale Medien.

Das Gesetz erfasst viel mehr als Instagram und TikTok. Es erfasst Video-Sharing-Plattformen, Online-Spiele, KI-Chatbots, App-Stores und Betriebssysteme. Online-Enzyklopädien, Bildungsplattformen und digitale Nachrichtenagenturen sind ausgenommen.

Sweeneys Argument mit dem Pinsel

Sweeney raumte das Problem in kreativen Begriffen ein. „Die Apps und Spiele von heute sind die Pinsel und Baumhäuser von gestern“, schrieb er. Er wies auf Fortnites Creative Mode und Roblox Studio als Beispiele für Werkzeuge hin, die nun für junge Nutzer zugänglich sind.

Sein übergeordneter Punkt ist, dass digitale Kreativität physische Handarbeiten für eine Generation von Kindern ersetzt hat. Wer diese Werkzeuge wegnimmt, beraubt junge Menschen der Meinungsvielfalt, die für ihre Entwicklung und ihr Lernen zentral ist, argumentiert er.

„Das wäre schrecklich für die nächste Generation der Menschheit“, sagte der Epic-Vorstand auf X.

Die Ironie liegt auf der Hand. Pinsel und Baumhäuser wurden noch nie von Politikern reguliert, so wie digitale Kreationen jetzt reguliert werden. Sweeney fragt, warum Politiker glauben, sie könnten Online-Kreativität besser verwalten als physische Kreativität.

Warum das Gesetz scheitern könnte

Das erklärte Ziel des Gesetzes ist ein „schrittweiser Ansatz“ für die Nutzung sozialer Medien, den der Artikel als „das digitale Äquivalent dazu darstellt, Kindern das Schwimmen beizubringen, bevor man sie in den See wirft“. Diese Formulierung erfasst die Absicht: eine langsame Einführung in Online-Räume anstelle eines plötzlichen Absturzes.

Der Artikel wirft jedoch eine praktische Sorge auf. Er weist darauf hin, dass das Gesetz ein „potenzielles Sicherheits- und Datenschutz-Albtraum“ darstellt, das schwer durchzusetzen ist und möglicherweise ohnehin nicht seine erklärten Ziele erreicht.

Es stellt sich auch die Frage, wer davon profitiert. Der Artikel weist darauf hin, dass „es nicht so ist, als würden Vorschulkinder auf Höhlenmalerei und Steinschläge reduziert, wenn sie plötzlich nicht mehr Inhalte für Milliardäre erstellen können“. Diese Formulierung legt nahe, dass das Gesetz eher die Unternehmensgewinne schützen könnte als Kinder.

Was kommt als Nächstes

Das KIDS-Gesetz ist noch nicht Gesetz. Es wurde dem Europäischen Parlament und dem Rat vorgelegt, wo es den gesetzgeberischen Prozess betritt, der für die Genehmigung erforderlich ist.

Australien, Großbritannien und einige US-Bundesstaaten haben bereits Social-Media-Verbote für Kinder und Anforderungen zur Online-Altersverifizierung erlassen. Der Artikel erwartet, dass das Gesetz bald verabschiedet wird.

Ein persönlicher Hinweis zur Kreativität

Der Autor des Artikels räumt ein, dass er Sweeney zustimmt, auch wenn er die Sicherheits- und Datenschutzrisiken erwähnt. Es geht nicht um stumpfe kreative Instinkte – es geht darum, ob das Gesetz überhaupt etwas bewirkt.

Der Artikel lenkt auch die Aufmerksamkeit auf ein weiteres Muster. Soziale Medien beeinflussen die Erwachsenenhiernen genauso effizient wie die der Jüngeren, und das Gesetz befasst sich nur mit einem Teil des Problems.

Bühne Alter ( Kontostatus ( Aufsicht (
Sperrung ( Unter 13 ( Keine erlaubt ( N/A
Betreut ( 13–15 Erlaubt ( Erforderlich (
Autonom ( 15+ Erlaubt ( Optional (

Wer hat was gesagt

Ursula von der Leyen, die EU-Präsidentin, brachte in ihrer Erklärung eine andere Sichtweise ein. „Heute interagieren unsere Kinder mit den ausgefeiltesten Technologien, die je geschaffen wurden. Technologien, die nicht mit ihrem Wohlbefinden im Sinn entwickelt wurden“, sagte sie.

Ihre Erklärung betont die elterliche Kontrolle. Sie versetzt die Eltern wieder am Steuer, indem sie ihnen Werkzeuge an die Hand gibt, um ihre Kinder in einer sichereren Online-Welt zu führen.

Sweeneys Darstellung stellt Kreativität in den Mittelpunkt. Sein Vergleich digitaler Werkzeuge mit Pinseln und Baumhäusern ist ein rhetorischer Schachzug, der dazu bestimmt ist, das zu schützen, was er als natürlichen menschlichen Instinkt betrachtet.

Letztes Wort

Der KIDS Act ist ein ernsthafter Versuch, das Internet für Kinder umzugestalten. Er ist auch ein politischer Akt, und Politik produziert selten elegante Lösungen.

Sweeneys Einwand ist persönlich und direkt. Er leitet ein Unternehmen, dessen Produkte genau im Kreuzfeuer liegen. Fortnite und Roblox sind keine abstrakten Schäden – sie sind die Pinsel und Baumhäuser von heute, und er möchte sie in den Händen junger Menschen belassen.

Der Akt wird voraussichtlich verabschiedet werden. Die Frage ist, ob er etwas Entscheidendes verändert, sobald dies der Fall ist.

  1. Die EU reicht den KIDS Act beim Parlament und dem Rat ein.
  2. Der Akt tritt den legislativen Prozess ein.
  3. Der Akt wird Gesetz, es sei denn, er wird gebilligt oder abgelehnt.
  4. Der Akt tritt in Kraft.

Sweeneys Position ist klar: Die nächste Generation verdient es, zu erschaffen, sich auszudrücken und online zu lernen.

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