Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, ha opinado sobre la nueva KIDS Act de la UE, y su respuesta es contundente: cree que sería «terrible para la próxima generación de la humanidad».
La ley, anunciada hoy, tiene como objetivo regular las redes sociales, el intercambio de videos, los juegos en línea y los chatbots de IA en toda la UE. Prohibiría a cualquier persona menor de 13 años mantener una cuenta de redes sociales por completo. Los niños mayores podrían acceder gradualmente, con la supervisión de los padres, antes de obtener el control total a los 15 años.
Sweeney publicó su objeción en X antes del anuncio oficial, calificando la medida como una amenaza a la creatividad y la expresión.
Lo que la KIDS Act Realmente Hace
La Ley de la UE KIDS, titulada «Manteniendo los Espacios Digitales de Internet Responsables y Confiables», adopta un enfoque por capas para el acceso de menores de edad. Menores de 13 años, ninguna cuenta en absoluto — una prohibición total. Entre 13 y 15 años, las cuentas pueden existir pero deben ser supervisadas por un tutor, con funciones y tiempo de pantalla limitados. A partir de los 15 años, los menores pueden mantener cuentas autónomas sin el consentimiento de los padres, aunque la ley dice que «la orientación de los padres sigue siendo esencial durante esta etapa».
Existe una laguna. Los servicios de intercambio de videos diseñados específicamente para niños pueden existir a través de la cuenta de un padre o tutor. Esa excepción se aplica a las plataformas construidas explícitamente para espectadores más jóvenes, no a las redes sociales en general.
La ley abarca mucho más que Instagram y TikTok. Afecta a las plataformas de intercambio de videos, los juegos en línea, los chatbots de IA, las tiendas de aplicaciones y los sistemas operativos. Las enciclopedias en línea, las plataformas educativas y los medios de comunicación digitales están exentos.
El Argumento del Pincel de Sweeney
Sweeney enmarcó el problema en términos creativos. «Las aplicaciones y los juegos de hoy son los pinceles y los fuertes en árbol de ayer», escribió. Señaló el Modo Creativo de Fortnite y Roblox Studio como ejemplos de herramientas ahora al alcance de los usuarios jóvenes.
Su argumento más amplio es que la creación digital ha reemplazado las manualidades físicas para una generación de niños. Quitar esas herramientas, argumenta, es despojar a los jóvenes de una forma de expresión que es fundamental para cómo aprenden y crecen.
«Esto sería terrible para la próxima generación de la humanidad», dijo el máximo responsable de Epic en X.
La ironía es evidente. Los pinceles y los fuertes en los árboles nunca fueron regulados por los políticos de la misma manera en que ahora se está regulando la creación digital. Sweeney pregunta por qué los políticos creen que pueden administrar la creatividad en línea mejor de lo que administraron la creatividad física.
Por qué la ley podría fracasar
El objetivo declarado de la ley es un «enfoque gradual» al uso de las redes sociales, que el artículo enmarca como «el equivalente digital a enseñar a los niños a nadar antes de lanzarlos al lago». Ese marco capta la intención: una introducción lenta a los espacios en línea en lugar de una inmersión repentina.
Pero el artículo plantea una preocupación práctica. Señala que la ley es un «potencial problema de seguridad y privacidad que es difícil de hacer cumplir y que puede o no lograr sus objetivos declarados de todos modos».
También existe una pregunta sobre quién se beneficia. El artículo señala que «no es como si los preadolescentes se redujeran a pintar en cuevas y golpearse entre sí con rocas si de repente ya no pueden generar contenido para multimillonarios». Ese marco sugiere que la ley podría proteger las ganancias corporativas más de lo que protege a los niños.
Lo que sigue
La ley KIDS aún no es ley. Ha sido presentada al Parlamento Europeo y al Consejo, donde entra en el proceso legislativo requerido para su aprobación.
Australia, el Reino Unido y algunos estados de EE. UU. ya han promulgado prohibiciones de redes sociales para niños y requisitos de verificación de edad en línea. El artículo espera que la ley sea aprobada pronto.
Una nota personal sobre la creatividad
El autor del artículo admite estar de acuerdo con la postura más amplia de Sweeney, incluso mientras señala los riesgos de seguridad y privacidad. El argumento no trata sobre la disminución de los instintos creativos, sino sobre si la ley logra algo en absoluto.
El artículo también llama la atención sobre un patrón más amplio. Las redes sociales afectan el cerebro de los adultos tan eficientemente como el de los jóvenes, y la ley aborda solo una parte del problema.
| Etapa | Edad (Age) | Estado de la cuenta (Account Status) | Supervisión (Supervision) |
|---|---|---|---|
| Prohibición (Ban) | Menores de 13 años (Under 13) | No se permite (None allowed) | N/A |
| Supervisada (Supervised) | 13–15 | Permitido (Allowed) | Requerida (Required) |
| Autónoma (Autonomous) | 15+ | Permitido (Allowed) | Opcional (Optional) |
¿Quién Dijo Qué?
Ursula von der Leyen, presidenta de la UE, ofreció una perspectiva diferente en su declaración. «Hoy, nuestros hijos están interactuando con las tecnologías más sofisticadas jamás creadas. Tecnología que nunca fue creada pensando en su bienestar», dijo.
Su declaración enfatiza el control parental. Pone a los padres de nuevo al volante, dándoles herramientas para ayudar a sus hijos a navegar por un mundo en línea más seguro.
El planteamiento de Sweeney sitúa la creatividad en el centro. Su comparación de las herramientas digitales con pinceles y fuertes en los árboles es un movimiento retórico destinado a proteger lo que él ve como un instinto humano natural.
Última Palabra
El KIDS Act es un intento serio de remodelar internet para los niños. También es un acto político, y la política rara vez produce soluciones elegantes.
La objeción de Sweeney es personal y directa. Dirige una empresa cuyos productos están directamente en la mira. Fortnite y Roblox no son daños abstractos; son los pinceles y fuertes de hoy, y él quiere mantenerlos en manos jóvenes.
Es probable que el acto sea aprobado. La pregunta es si cambia algo significativo una vez que lo haga.
- La UE somete el KIDS Act al Parlamento y al Consejo.
- El acto entra en el proceso legislativo.
- El acto se convierte en ley, a menos que haya un veto o rechazo.
- El acto entra en vigor.
La posición de Sweeney es clara. La próxima generación merece crear, expresarse y aprender en línea.
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