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Reseña de Madden NFL 10: Dos portadas, un paso sólido adelante. )

Madden NFL 10 presenta el modo Online Franchise, la tecnología de animación PRO-TAK y una portada para dos jugadores con Troy Polamalu y Larry Fitzgerald.

Por mitch·4 min de lectura
Two NFL players collide during a tackle on a professional football field.

Madden NFL 10 saca a dos jugadores en la portada por primera vez en la serie: Troy Polamalu de los Pittsburgh Steelers y Larry Fitzgerald de los Arizona Cardinals. Eso solo señala un cambio. El juego, desarrollado por EA Orlando y publicado por EA Sports, llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009. Fue la vigésima entrega de la línea Madden NFL, y trajo un nuevo modo en línea, un estilo de transmisión renovado y una nueva forma de calificar a los jugadores.

Trailer, vía EA SPORTS MADDEN NFL.

La Portada

Polamalu y Fitzgerald fueron elegidos porque se enfrentaron en el Super Bowl XLIII la temporada anterior. El diseño de la portada fue un primerizo para la serie, y se extendió a la campaña de marketing detrás del juego.

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Novedades

La mayor adición fue el modo Online Franchise. Permitió a dos jugadores construir una liga completa de 32 equipos, realizar draft de estilo NFL y seguir su progreso en una página web de liga personalizada. Esa fue la jugada principal para el juego en línea.

La presentación de la transmisión recibió una importante actualización también. Prometió el estilo de transmisión más inmersivo hasta el momento, recreando lo que los espectadores ven los domingos sin el campo en sí. Esa es una declaración audaz para un videojuego de deportes.

PRO-TAK y la Fumble Fight

La nueva tecnología de animación, PRO-TAK, permitió que hasta nueve jugadores participaran en placajes a la vez. Los placajes ahora podían ser dirigidos, y un nuevo sistema de bloqueo creó una bolsa más realista alrededor del quarterback. El QB también podía evitar la presión con nuevas acciones de evasión.

Cuando ocurría un fumbled cerca de dos jugadores, se desencadenaba una pelea de montones. Los jugadores debían presionar repetidamente una serie de botones que aparecían en la pantalla para obtener la posesión. Era una idea simple, pero agregó una capa de caos al juego.

Ratings y Quarterbacks

Las calificaciones fueron reescaladas para una diferencia más notable entre los jugadores. Nuevas calificaciones cubrían la precisión del lanzamiento a diferentes profundidades, lanzamientos realizados en carrera y más. Esto hizo que los estilos de los jugadores se sintieran más distintos.

La velocidad del juego se redujo para una experiencia más realista y similar a la vida. Se mejoró el impulso del jugador, con una aceleración, desaceleración, plantación y giro más realistas. Las animaciones del quarterback fueron en capas, con nuevos movimientos y calificaciones de dropback.

La interacción entre receptores abiertos y defensores también mejoró, con una mejor ejecución de rutas y cobertura. Play Designer en PSP permitió a los jugadores crear jugadas y formaciones personalizadas, luego subirlas directamente a PlayStation 3.

El veredicto

Madden NFL 10 fue un paso adelante sólido para la serie. El modo de franquicia en línea fue una adición genuina, y la presentación de la transmisión fue un punto de venta importante. El juego cumplió sus promesas, incluso si las mejoras fueron incrementales en lugar de radicales.

Característica Plataformas
Modo de franquicia en línea PS3, Xbox 360
PRO-TAK PS3, Xbox 360
Fight for the Fumble PS3, Xbox 360, PS2, PSP
Diseñador de Play (Play Designer) PSP

El juego fue comparado con su propia historia, y cumplió con las expectativas. Cumplió sus promesas, incluso si las mejoras fueron incrementales en lugar de radicales.

  1. El modo de franquicia en línea fue la función destacada.
  2. La presentación en transmisión fue un punto de venta importante.
  3. PRO-TAK ofreció mejoras reales en la animación.
  4. Play Designer en PSP fue una adición útil para contenido personalizado.

El juego fue recibido con una calificación de 6.8 sobre 10, y esa puntuación parece apropiada. Fue una entrega sólida en una serie de larga duración, no una excelente. Hizo lo que se proponía y lo hizo lo suficientemente bien como para mantener la serie en movimiento.

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