Madden NFL 10 bringt zum ersten Mal in der Serie zwei Spieler auf den Cover: Troy Polamalu von den Pittsburgh Steelers und Larry Fitzgerald von den Arizona Cardinals. Das allein signalisiert eine Veränderung. Das Spiel, entwickelt von EA Orlando und veröffentlicht von EA Sports, kam im August 2009 für PlayStation 3 und Xbox 360 heraus. Es war die 20. Fortsetzung der Madden NFL-Reihe und brachte einen neuen Online-Modus, einen frischen Broadcast-Stil und eine neue Art, Spieler zu bewerten.
Trailer, via EA SPORTS MADDEN NFL.
Das Cover
Polamalu und Fitzgerald wurden ausgewählt, weil sie in Super Bowl XLIII die Saison zuvor gegeneinander spielten. Das Cover-Design war eine Premiere für die Serie und ging in die Marketingkampagne hinter dem Spiel über.
Was ist neu
Die größte Neuerung war der Online Franchise-Modus. Er ermöglichte es zwei Spielern, eine vollständige 32-Teams-Liga aufzubauen, NFL-ähnliche Drafts abzuhalten und den Fortschritt auf einer benutzerdefinierten Liga-Webseite zu verfolgen. Das war der Hauptgrund für Online-Spiele.
Die Broadcast-Präsentation wurde ebenfalls stark verbessert. Sie versprach den immersivsten Broadcast-Stil überhaupt und reproduzierte, was Zuschauer sonntags sehen, ohne das Spielfeld selbst. Das ist ein kühner Anspruch für ein Sport-Videospiel.
PRO-TAK und die Fumble Fight
Die neue Animationstechnologie, PRO-TAK, ermöglichte bis zu neun Spieler gleichzeitig an Tackles teilzunehmen. Tackles konnten nun gelenkt werden, und ein neues Blockiersystem schuf eine realistischere Tasche um den Quarterback. Der QB konnte auch mit neuen Ausweichaktionen Druck vermeiden.
Wenn ein Fumble in der Nähe von zwei Spielern auftrat, löste sich ein Kampfhaufen aus. Spieler mussten wiederholt eine Reihe von Buttons drücken, die auf dem Bildschirm erschienen, um den Ballbesitz zu erlangen. Es war eine einfache Idee, fügte dem Spiel aber eine zusätzliche Ebene des Chaos hinzu.
Ratings und Quarterbacks
Die Ratings wurden neu skaliert, um einen deutlicher wahrnehmbaren Unterschied zwischen Spielern zu erzielen. Neue Ratings deckten die Wurfgenauigkeit in verschiedenen Tiefen, Würfe in der Bewegung und mehr ab. Dies ließ die Spielstile unverwechselbarer wirken.
Die Spielgeschwindigkeit wurde verlangsamt, um ein realistischeres, lebensnahes Spielerlebnis zu erzielen. Die Spielerbewegung wurde verbessert, mit realistischerer Beschleunigung, Verzögerung, Fußfäche und Wendungen. Quarterback-Animationen wurden mehrschichtig gestaltet, mit neuen Dropback-Moves und Ratings.
Die Interaktion zwischen Wide Receiver (WR) und Defensive Back (DB) wurde ebenfalls verbessert, mit besserem Routenlauf und Coverage. Play Designer auf PSP ermöglichte es Spielern, eigene Spielzüge und Formationen zu erstellen und sie direkt auf die PlayStation 3 hochzuladen.
Das Urteil
Madden NFL 10 war ein solider Schritt vorwärts für die Reihe. Der Online-Franchise-Modus war eine echte Bereicherung, und die Broadcast-Präsentation war ein starker Verkaufsfaktor. Das Spiel hielt, was es versprach, auch wenn die Verbesserungen inkrementell und nicht radikal waren.
| Feature | Plattformen |
|---|---|
| Online Franchise-Modus | PS3, Xbox 360 |
| PRO-TAK | PS3, Xbox 360 |
| Fight for the Fumble | PS3, Xbox 360, PS2, PSP |
| Play Designer | PSP |
Das Spiel wurde an seiner eigenen Geschichte gemessen, und es entsprach den Erwartungen. Es hielt seine Versprechen ein, auch wenn die Verbesserungen inkrementell waren, anstatt radikal.
- Der Online-Franchise-Modus war das herausragende Merkmal.
- Die broadcast-Präsentation war ein starkes Verkaufsargument.
- PRO-TAK bot echte Verbesserungen bei der Animation.
- Play Designer auf PSP war eine nützliche Ergänzung für benutzerdefinierte Inhalte.
Das Spiel wurde mit 6,8 von 10 bewertet, und diese Bewertung fühlt sich richtig an. Es war ein solider Eintrag in einer langjährigen Reihe, aber nicht ein großartiger. Es tat, was es sich vorgenommen hatte, und es tat dies gut genug, um die Reihe voranzutreiben.
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