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Fünf Jahre später belohnt Scarf’s Puzzle-Design immer noch Geduld anstelle von Perfektion. )

Eine Seele namens Hyke, gefesselt von einem wandelbaren Schal, durchstreift drei Reiche auf der Suche nach der Einheit mit der Natur.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A soul clad in a mutable scarf moves through a shadowed realm of mist and wonder.

Scarf bittet Sie um Geduld. Das von Uprising Studios entwickelte und von THQ Nordic und HandyGames veröffentlichte Spiel versetzt Sie in die Rolle von Hyke, einer Seele, die seinen polymorphen Schal nutzen muss, um durch eine magische Welt zu gelangen, Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Dieses Konzept klingt einfach. Es ist es aber nicht.

Trailer, via THQ Nordic.

Hyke und sein Schal

Hyke wurde an einem unbekannten Ort geboren, umgeben von anderen Seelen. Alle von ihnen werden einen Weg durch die Welt einschlagen, mit dem Hauptziel, mit ihr zu verschmelzen und ein Teil der Natur zu werden. Dieses Ziel prägt jeden Moment von Scarf. Der Schal selbst verändert seine Form in verschiedene Objekte, und diese Veränderungen sollen der Schlüssel zur Lösung von Rätseln und zum Fortschritt sein.

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Die Grundidee ist gut. In der Praxis fühlen sich die Rätsel oft dünn. Einige stützen sich auf cleveres Design, aber viele fordern Sie lediglich auf, die Form des Schals immer wieder zu ändern, bis die Lösung präsentiert wird. Das Spiel stützt sich stark auf die Erkundung, um den Raum zwischen den Rätseln zu füllen, und genau in der Erkundung findet Scarf seine stärkste Identität.

Drei Welten, Eine Reise

Scarf führt Hyke durch drei unterschiedliche, gestaltete Welten. Jede bringt ihren eigenen Look und Feel mit, und das Spiel achtet auf Licht und Farbe, um jede Area deutlich abzugrenzen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das auf den ersten Blick gut aussieht, selbst wenn der Spielablauf darunter Schwierigkeiten hat, mit dem Glanz der Präsentation Schritt zu halten.

„Vermischung aus Walking Simulator und 3D-Plattformern, Scarf ist eine atmosphärische und emotionale Reise darüber, was es bedeutet, ein Held zu sein.“

Dieser Satz fasst zusammen, was das Spiel zu sein versucht. Es will zwischen einem ruhigen, reflektierenden Spaziergang und einem anspruchsvollen Plattformspiel liegen, und es gelingt ihm meistens, beides gleichzeitig zu sein. Probleme entstehen, wenn die beiden Modi kollidieren. Rätsel, die präzises Timing oder sorgfältige Navigation erfordern, können die ruhige Stimmung zerstören, die das Spiel so hart aufzubauen versucht.

Was funktioniert, was nicht

Die Stärken von Scarf lassen sich leicht aufzählen:

  • Seine drei gestalteten Welten, jede mit ihrem eigenen unverwechselbaren Look
  • Die emotionale Tiefe, die es um Hykes Reise herum aufbaut
  • Das Gefühl des Staunens bei der Entdeckung neuer Gebiete

Die Schwächen sind ebenso deutlich:

  • Rätsel, die ihre Mechaniken wiederholen, ohne viel Neues hinzuzufügen
  • Schwierigkeitsschübe, die in einem ansonsten sanften Spiel fehl am Platz wirken
  • Momente, in denen das Tempo nachlässt, ohne die Geduld zu rechtfertigen, die es verlangt

Keines dieser Probleme reißt das Spiel unter. Gemeinsam verhindern sie, dass es die Höhen erreicht, die es anstrebt.

Ein langer Weg durch die Natur

Scarf ist um die Idee aufgebaut, Teil der Natur zu werden. Dieses Thema zieht sich durch jede Ebene, vom Startgebiet bis zum Endziel. Es ist ein starker thematischer Anker, und das Spiel tut es gut, es als Leitlinie zu nutzen, anstatt es als Slogan zu behandeln. Die Reise fühlt sich sinnvoll an, selbst wenn einzelne Momente nicht zünden.

Das Spiel ist für das Einzelspieler-Spiel konzipiert und wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Es gibt keinen Mehrspielermodus, und es gibt keinen Grund, einen zu wollen. Dies ist eine Solo-Erfahrung, und sie ist am besten so zu genießen.

Schlusswort

Scarf ist ein Spiel, das weiß, was es sein will. Es will eine ruhige, nachdenkliche Reise sein, auf der man seinen Platz in der Welt findet. Es will auch ein herausfordernder Jump’n’Run voller cleverer Rätsel sein. Diese beiden Ambitionen vertragen sich nicht immer, und das Ergebnis ist ein Spiel, das in Teilen besser ist als im Ganzen.

Die Welten sind einprägsam, die Themen sind aufrichtig und die Kernidee ist stark. Die Umsetzung stimmt jedoch nicht immer mit den Ambitionen überein. Rätsel, die clever sein könnten, verfallen in Wiederholungen, und Schwierigkeitsschübe belasten die Stimmung, die das Spiel so hart aufzubauen versucht.

Scarf ist einen Spiel zu wert, für seine besten Momente, aber seine Fehler hindern es daran, Größe zu erreichen. Es ist ein Spiel, das näher an der Realisierung seiner Ideen liegt, als es sie tatsächlich umsetzt.

Wertung: 6.6 von 10.

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