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Cinco años después, el diseño del rompecabezas de Scarf sigue recompensando la paciencia por encima de la perfección. )

Un alma llamada Hyke, atada por una bufanda mutable, vaga por tres reinos en busca de convertirse en uno con la naturaleza. )

Por mitch·4 min de lectura
A soul clad in a mutable scarf moves through a shadowed realm of mist and wonder.

Scarf le pide paciencia. El juego, desarrollado por Uprising Studios y publicado por THQ Nordic y HandyGames, te pone en el lugar de Hyke, un alma que debe usar su bufanda polimórfica para moverse a través de un mundo mágico, resolver puzzles y enfrentar desafíos a lo largo del camino. Esa premisa suena simple. No lo es.

Trailer, vía THQ Nordic.

Hyke y Su Bufanda

Hyke nació en un lugar desconocido, rodeado por otras almas. Todos ellos comenzarán un camino a través del Mundo con el objetivo principal de fusionarse con él y convertirse en parte de la naturaleza. Ese objetivo da forma a cada momento de Scarf. La bufanda en sí cambia de forma a diferentes objetos, y esos cambios están destinados a ser la clave para resolver puzzles y avanzar.

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La configuración es una buena idea. En la práctica, los puzzles a menudo se sienten delgados. Algunos se basan en un diseño inteligente, pero muchos simplemente te piden que cambies la forma de la bufanda una y otra vez hasta que la solución se presenta. El juego se apoya mucho en la exploración para llenar el espacio entre los puzzles, y es en esa exploración donde Scarf encuentra su identidad más fuerte.

Tres Mundos, Un Viaje

Scarf envía a Hyke a través de tres mundos distintos y elaborados. Cada uno aporta su propia apariencia y sensaciones, y el juego se ocupa de la iluminación y el color para mantener cada área distinta. El resultado es un juego que se ve bien a primera vista, incluso cuando la jugabilidad que hay debajo le cuesta igualar el pulido de la presentación.

«Mezclando simulador de caminata y plataformas en 3D, Scarf es un viaje atmosférico y emocional sobre lo que significa ser un héroe.»

Esa línea resume lo que el juego intenta ser. Quiere situarse entre un paseo tranquilo y reflexivo y un juego de plataformas exigente, y en gran medida logra ser ambos a la vez. El problema surge cuando los dos modos chocan. Los puzzles que exigen un tiempo preciso o una navegación cuidadosa pueden romper el ambiente tranquilo que el juego trabaja tan duro para construir.

Lo que Funciona, Lo que No

Las fortalezas de Scarf son fáciles de enumerar:

  • Sus tres mundos elaborados, cada uno con su propia apariencia distintiva.
  • El peso emocional que construye alrededor del viaje de Hyke (1)
  • El sentido de asombro al descubrir nuevas áreas (2)

Las debilidades son igual de claras: (3)

  • Rompecabezas que repiten sus mecánicas sin agregar demasiado nuevo (4)
  • Picos de dificultad que se sienten fuera de lugar en un juego en general suave (5)
  • Momentos en los que el ritmo se ralentiza sin merecer la paciencia que demanda (6)

Ninguno de estos problemas hunde el juego. Juntos, impiden que alcance las alturas a las que apunta. (7)

Un Largo Camino a Través de la Naturaleza (8)

Scarf está construido alrededor de la idea de convertirse en parte de la naturaleza. Ese tema atraviesa cada nivel, desde el área de apertura hasta el destino final. Es un fuerte gancho temático, y el juego hace un trabajo decente al permitir que lo guíe en lugar de tratarlo como un eslogan. El viaje se siente significativo, incluso cuando momentos individuales no funcionan. (9)

El juego está diseñado para jugar en modo un solo usuario, y se juega desde una perspectiva en tercera persona. No hay un modo multijugador que valga la pena mencionar, y no hay ninguna razón para querer uno. Es una experiencia en solitario, y es mejor disfrutarla de esa manera. (10)

Palabra Final (11)

Scarf es un juego que sabe lo que quiere ser. Quiere ser un viaje tranquilo y reflexivo sobre encontrar tu lugar en el mundo. También quiere ser una plataforma desafiante llena de rompecabezas inteligentes. Esas dos ambiciones no siempre van de la mano, y el resultado es un juego que es mejor en partes que en su conjunto. (12)

Los mundos son memorables, las temáticas son sinceras y la idea central es sólida. La ejecución, sin embargo, no siempre está a la altura de la ambición. Los acertijos que podrían haber sido ingeniosos caen en la repetición, y los aumentos repentinos de dificultad tensan el ambiente que el juego trabaja tan duro para construir.

Scarf vale la pena jugarlo por sus mejores momentos, pero sus defectos le impiden alcanzar la grandeza. Es un juego que se acerca más a concretar sus ideas de lo que realmente logra.

Puntuación: 6.6 de 10.

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